游戏人物动态 游戏人物动态怎么弄
作为一名无私奉献的老师,往往需要进行教案编写职业,编写教案有利于大家准确把握教材的重点和难点,进而选择恰当的教学方式。那么大家了解正规的教案是如何写的吗?下面是我精心整理的人物游戏教案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
人物游戏教案篇1一、游戏创设遵循课程目标:
经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动主题中由简单的跟随模仿到主动积极参和。升入中班的幼儿有着更明显的自我觉悟,也是幼儿进步初步的人际交往能力。大家根据幼儿的兴趣点和生成点,创设和课程相关的动态的活动主题环境,促进幼儿的进步。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动主题中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,大家在人物游戏时配置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个人物游戏。
二、游戏目标和材料提供:
《我的家》目标:1、加深对人物的领会,丰盛游戏情节,能较形象地模仿社会人物的语言、行为,反映人物责任。
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。
成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、母亲围裙等。
半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。
《小餐馆》:目标:1、尝试运用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。
2、幼儿能热诚招待顾客,提醒顾客排队点餐;能不能根据客人需要提供食品,收取费用。
成品材料:柜子、餐具、灶台、职业服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。
《小超市》目标:1、进修将货品整理归类。
成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。
三、游戏环境的创设:
1、创新主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自在、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰盛的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的愿望自在选择游戏,以自己的方法进行游戏、
2、材料的提供要具有操作性和放开性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创新性也不足,大家在活动主题中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创新,幼儿在活动主题中也会得到成就感
3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,大家灵活动主题调整活动主题中相关的材料。如《丰收了》主题,那大家就在小超市中放些各种秋季的水果。
人物游戏教案篇2游戏目的:
1、初步认识自己所扮演的游戏人物(爸爸、母亲等)的主要责任;
2、在老师的引导下能够和其他(她)小兄弟在游戏中探讨互动,培养初步的交往能力和合作觉悟;
3、尝试游戏的高兴。
游戏内容:娃娃家
游戏人数:依据场地或空间大致以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米相对适宜。
游戏准备:
1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;
2、平时有觉悟地引导孩子们注意观察父母在家里都做些啥子。
游戏经过:
1、导入。小兄弟们平常在家里大大众都做些啥子呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或母亲)呀?今天大家就来玩壹个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些啥子?你最想扮演啥子人?请小兄弟们想一想,接着告知老师;
2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个经过中教师要发挥主导者和讲解示范者的影响,同时调动孩子们参和游戏的积极性;
3、帮助孩子们分配好游戏人物,接着带着孩子们玩;
4、教师以参和者的身份,参和游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;
5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;
6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。
注意事项:
1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;
2、刚开始玩人物游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的影响。
3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它人物游戏。
人物游戏教案篇3活动主题目标:
1、喜爱参和游戏,进修扮演人物,会运用礼貌用语进行探讨。
2、加强各游戏主题和人物间的联系。
3、培养幼儿初步的合作觉悟,游戏中能创新性运用游戏材料的行为。
活动主题准备:
铃鼓、小黑板、玩具钢琴、逼、纸、体育活动主题玩具等游戏的玩具材料。
活动主题经过:
1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:幼儿园有哪些活动主题?老师经常带小兄弟做些啥子?
2、启发幼儿分配人物,先让能力强的幼儿当老师,以后可以让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的孩子独占“老师”的人物。
3、提出游戏标准:
(1)通过协商决定要扮演的人物。(2)游戏结束后将材料分类收好。
4、幼儿游戏,教师观察指导
(1)重点指导幼儿园的老师给孩子上课的程序。(2)帮助幼儿园的老师丰盛游戏情节。
5、整理游戏材料,师幼同享游戏尝试,评价游戏情况。观察和反思:
幼儿园是幼儿们特别熟悉的地方,我通过幼儿园这个人物游戏,创新性地表现幼儿的生活,游戏中幼儿们特别积极,然而在游戏中还是遇到了一些难题,比如,幼儿在游戏中有争抢人物的现象。
存在的难题及其缘故和对策:
难题1:幼儿在游戏中有争抢人物的现象。缘故:很多幼儿都想扮演老师。
对策:在游戏前指导幼儿自主协商分配人物。难题2:幼儿只顾游戏,忘了在游戏中运用礼貌用语。缘故:幼儿的礼貌习性还不能自如地运用到游戏中去。对策:提醒幼儿在游戏中运用礼貌用语。
人物游戏教案篇4活动主题目标
1、让小兄弟初步了解医生和护士的职业,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、教学小兄弟要讲卫生,预防疾病。
活动主题准备
几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活动主题经过
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的标准。
(1)人生病了如何办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清运用方式。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的愿望协商分配人物(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小兄弟勇气地和医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
(1)先给病人挂号、排队。
(2)医生热诚地询问病人何处不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教学幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换人物,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
活动主题反馈
通过这次活动主题,幼儿初步了解医生和护士的职业情况,认识了一些医疗器械,个别小兄弟对医院的恐惧感逐渐消除。在活动主题中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干啥子的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动主题,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动主题也加深了预防疾病的觉悟,目标基本完成。
人物游戏教案篇5活动主题主题超市
活动主题由来
最近常听班上幼儿说××超市如何有很多好吃好玩的,我发现孩子们对超市都很感兴趣。于是大家班开展了“超市”的系列活动主题,孩子们对担当“收银台”充满了好奇,刚好中班游戏室里有超市设备,因此大家就结合这两点开设了超市游戏活动主题,想通过这个活动主题进步孩子语言表达能力、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自己的能力。
预期目标
1、初步了解超市的食品,及营业员和顾客之间的关系。
2、培养幼儿的观察及表现力。
3、让幼儿学会和同伴协商,轮流扮演人物,合作做游戏。
4、进步幼儿的口语表达能力及表演。
第一次游戏
活动主题目标
初步了解超市的食品,及营业员和顾客之间的关系。
活动主题准备
经验准备:
请家长结合带幼儿去超市,丰盛幼儿有超市的姿势经验。
物质准备:
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。
活动主题经过
第一次游戏
一、情景激趣引题
老师今天想去买一些好吃的物品,但不了解要去何处买?你们能告知我吗?
二、谈话丰盛姿势:
(1)这是啥子地方?
(2)超市出售哪些食品?
(3)超市里面都有谁?
(4)营业员和顾客间会说些啥子呢?
(5)师根据幼儿的回答进行小结
三、初次分组游戏:
1、提醒人物分工和游戏制度:
(1)每个小组一部分小兄弟当顾客,一部分小兄弟当收银员、售货员、计量师、顾客。
(2)每壹个小组开一家超市,挂好超市牌,安排好桌椅材料。
2、幼儿分组游戏,教师随机指导
3、玩好人物呼唤,再玩一次。
四、集中探讨评价
1、探讨汇报:刚才玩啥子?如何玩?出现啥子难题?如何化解?
2、小结评价,指出下次活动主题注意点。
第二次游戏
活动主题目标
1、了解超市里职业人员的职业。
2、会大胆表演各个人物,服务于他人。
活动主题准备
经验准备:
对超市职业人员及其特征有较综合认识,有扮演人物的初步经验。
物质准备
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。
活动主题经过
一、回忆旧知提出标准:
上一次玩超市游戏,小兄弟了解了超市有收银员、售货员、计量师、顾客等职业人员。懂得他们的职业内容,玩得很高兴。今天大家继续玩超市游戏,不过,玩的时候要注意
1、顾客和售货员对话时,语言要讲清楚,要注意礼貌。
2、顾客去超市可以坐啥子车呀?去玩超市肚子饿了可以到何处吃点心?
3、今天玩游戏的同时,可以玩公公共汽车、的`士车游戏和小吃店游戏,玩坐车、吃点心要注意啥子?(让座、关心病人)
二、分组游戏、随机指导
幼儿分成6组,3组玩超市游戏3组分别玩的士车、公共汽车、小吃店的游戏,一轮过后相交换,教师随机介入指导,重视语言表达的示范引领和及时评价、纠正可玩3—4次。
三、集中探讨、评价激励
1、探讨汇报:今天玩啥子人物顶尖兴,何故?还存在啥子难题?如何化解?
2、小结评价,指出下次活动主题注意点——去超市买物品要了解程序。
第三次游戏
活动主题目标
1、了解超市人员的职业责任。
2、增强各游戏主题之间的交往和联系。
活动主题准备
经验准备
已玩过几次超市游戏积累一定经验
物质准备
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等
活动主题经过
一、反思旧知,提出标准:
上次活动主题,小兄弟玩得很高兴,交往的语言也丰盛了,然而,有的小兄弟进入超市是没有先去买物品,有的没到售货员那边问价钱,这是不对的,今天玩超市游戏,顾客一定要按程序,同时,跟售货员一定要友好合作,有礼貌对话,售货员要热诚接待顾客。
三、分组活动主题,随机指导
1、幼儿分6个小组,自在结合,自主协商人物分工,开展游戏
2、幼儿中顾客按程序到超市买物品,售货员热诚接待
3、教师随机介入人物进行指导,重在程序和语言、态度指导
四、交换人物,再次活动主题(可活动主题3—4次)
五、集中探讨、评价小结
1、探讨:今天顾客按啥子程序到超市买物品?
2、评价:请顾客说说最喜爱哪位售货员和收银员,何故?喜爱他(她)啥子?今天游戏中还存在啥子难题?
3、小结:今天游戏开展得很好,小兄弟熟悉了上超市的程序,还表现出良好行为习性。然而还不敢大胆想象,材料没有创造。
行点评,以让幼儿在下次游戏中有所提高。
第四次游戏
活动主题目标
进修运用秤、钱等。
活动主题准备
场地布置、、收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等
活动主题经过
1、幼儿回忆并讨论上次在游戏中表现好的地方和不足的地方(师小结)。
2、请个别能力强的幼儿上台示范一遍,师在旁边指导。
3、幼儿根据自己的愿望自选人物进行表演。
4、幼儿游戏,教师指导,重点指导幼儿运用礼貌用语进行探讨,进步幼儿的口语表达能力。
5、结束
师幼共同点评,并针对本次游戏中存在的难题给予讲评,以待下次游戏中改进。
人物游戏教案篇6游戏目标:
1、幼儿能按照自己的愿望选择游戏人物,大胆表现出人物的主要特征。
2、鼓励幼儿和同伴共同创设游戏场景,进步幼儿间的相互协商及配合能力。
3、激发幼儿游戏的兴趣,尝试合作游戏的高兴。
游戏准备:
1、经验准备:了解现在是祖国母亲六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动主题。
2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、职业牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品和积木若干。
游戏经过:
一、手机铃响,激发游戏兴趣。
师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请大家参与庆祝祖国母亲60周年的文艺演出呢,小兄弟们,想不想去?
二、提出游戏标准,明确游戏制度。
1、帮助孩子回忆并自在选择游戏中的多种人物。
2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。
三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参和指导游戏。
1、放音乐,幼儿根据自己选择的人物,分组合作布置游戏场景。
幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。
2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。
3、教师指导:提醒观众遵守游戏制度,讲文明;
鼓励职业人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;
四、游戏同享活动主题。
1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有啥子开心的事和大家同享。你最喜爱谁,何故?引导幼儿同享游戏的高兴。
2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。
人物游戏教案篇7活动主题目标:
1、乐意扮演人物和小兄弟一起玩。
2、进修运用简单礼貌用语招待小客人。
3、懂得按自己的愿望选择游戏。
4、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。
5、通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
活动主题准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。
姿势经验:幼儿已有参和娃娃家游戏的故事。
活动主题经过:
(一)同享经验
1、探讨游戏经验:玩娃娃家时你最喜爱当谁?都做些啥子事务?
(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)
2、探讨生活发现:爸爸母亲在家还会做哪些事务?
(教师展示幼儿收集的照片)
(二)提出难题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、难题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小兄弟想去玩,如何办?
2、讨论:如何招待小客人?如何做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
(三)幼儿自在选择人物,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的愿望选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演人物。
2、幼儿相互自我说明,明确游戏伙伴的身份。
(四)教师以母亲的身份带领小客人在各娃娃家串门。
重点指导:引导小主人主动、热诚的招待客人。
活动主题结束:
听音乐结束游戏,评选文明家庭。
1、主人探讨:你为客人做了哪些事务?
2、客人评选文明家庭。
二、游戏者的高兴尝试是多层次,有哪多少层次的动态结构呢
游戏者的高兴尝试主要包含下面内容三个层次的动态结构:
1.第一层次是趋乐性尝试和想象性尝试。趋乐性尝试是指游戏者对游戏中带来的高兴和满足的追求,这种尝试可以通过游戏中的奖励、成就、挑战等元素来获取。而想象性尝试则是游戏者通过游戏中的虚构和想象来获取高兴尝试,例如寻觅新的游戏全球,解开新的游戏人物或任务等。
2.第二层次是自主性尝试和想象性尝试。自主性尝试指的是游戏者对游戏的自在度和掌控感的追求,例如制定自己的游戏策略,自在选择游戏玩法或任务等。同时,这一层次也强调了游戏者的参和感和互动性,例如和其他玩家合作完成任务,参和游戏社区的讨论等。
3.第三层次是胜任感尝试和回味感尝试。胜任感尝试是指游戏者通过挑战和克服游戏中的困难和挑战,不断提高自己的技能和能力,从而获取的高兴尝试。而回味感尝试则是在游戏结束后,对游戏中的故事和故事进行回顾和品质,从而获取的满足感和高兴尝试。
这三个层次的高兴尝试并不是孤立的,而是相互联系和动态变化的。不同类型的游戏也许会强调不同的高兴尝试层次,而壹个杰出的游戏则应该能够整合这些层次,为游戏者提供综合的高兴尝试。
三、七圣召唤人物牌如何动态
七圣召唤人物牌的动态
原神七圣召唤牌组有人物牌和行动牌组成,人物牌可附属装备牌、情形和出战情形。行动牌则能分为装备牌、事件牌和支援牌,运用手牌均需要消耗对应的元素骰。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
牌组的运用
人物牌的运用
人物牌左上角会显示生活值,人物受到伤害后生活值会扣减,当生活值为0时,人物将被击倒。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
每张人物牌都拥有对应的技能:普通攻击、元素战技、元素爆发。
当人物牌成为出战人物时,便可以在场上消耗一定的元素骰运用技能。
人物牌的右边会显示人物充能。
每次运用普通攻击或元素战技,都可以为人物积攒1点充能。
当充能满后,就可以消耗元素骰,让该人物运用威力强大的元素爆发。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
每张人物牌都可以附属装备牌,情形和出战情形:
装备牌
每个人物最多装备一张武器装备,一张圣遗物装备和任意张其他类型的装备。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
情形
一些人物技能会生成情形,并附属在人物牌上。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
出战情形
一些人物技能会生成出战情形,并附属在出战人物上,出战人物被切换为后台人物时,出战情形会转移到新的出战人物上。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
*需要切换当前出战人物时,可以付款1个任意类型的元素骰,将壹个我方的后台人物切换为出战人物。
行动牌的运用
行动牌分为3种,不同类型的行动牌有不同的效果:
装备牌
装备在壹个人物身上,并提供强化效果。
狼的末路
人物造成的伤害+1。
攻击剩余生活值不多于6的目标时,伤害额外+2。
(「十根手指头剑」人物才能装备。人物最多装备1件「武器」)
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
事件牌
打出后,一次性结算全部效果。
运筹帷幄
抓2张牌。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
支援牌
放置在我方支援区,持续性发挥支援效果。
群玉阁
投掷阶段:2个元素骰初始总是投出我方出战人物类型的元素。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
在对局中,牌组中的30张行动牌组成牌堆,游戏开始后,牌手每回合可从牌堆中获取手牌。
运用手牌需要消耗对应的元素骰。一般有如下两种情况:
相同元素
打出消耗相同元素费用的行动牌时,需要付款指定数量、相同类型的元素骰。(万能元素被视为和任何元素相同。)
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
相同元素
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
万能元素
无色元素
打出消耗无色元素费用的行动牌时,需要付款指定数量、不限类型的元素骰。
原神七圣召唤牌组如何运用人物牌&行动牌运用方式
无色元素
当前没有合适类型的元素骰时,可以思考运用下面内容方法:
运用带有重投、转换元素骰类型效果的手牌。
丢弃不需要的手牌进行元素调和,转换元素骰的类型。每丢弃一张手牌,就能将一颗元素骰转换为我方当前出战人物的元素类型。