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游戏静态与动态 游戏静态与动态的区别

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、古诗《惠崇春江晚景》中静态景物和动态景物分别是什么惠崇春江晚景动态的景物有河豚、鸭子,静态的景物有竹子、桃花、蒌蒿和芦芽。原文竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。蒌蒿满地芦芽短,正是河豚欲上时。《惠崇春江晚景》是北宋文学家苏轼题惠崇的《春江晚景》所创作的组诗。诗题“鸭戏图”,再现了原画中的江南仲春景色,又融入诗人合理的想象,与原画相得益彰。译文竹林外两三枝桃花初放,鸭子在水中游戏,它们最先察觉了初...,游戏静态与动态 游戏静态与动态的区别

 

一、古诗《惠崇春江晚景》中静态景物和动态景物分别是啥子

惠崇春江晚景动态的景物有河豚、鸭子,静态的景物有竹子、桃花、蒌蒿和芦芽。

原文

竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。

蒌蒿满地芦芽短,正是河豚欲上时。

《惠崇春江晚景》是北宋文学家苏轼题惠崇的《春江晚景》所创作的组诗。诗题“鸭戏图”,再现了原画中的江南仲春景色,又融入诗人合理的想象,和原画相得益彰。

译文

竹林外两三枝桃花初放,鸭子在水中游戏,它们最先察觉了初春江水的回暖。

河滩上已经满是蒌蒿,是芦苇也开始抽芽,而河豚此时正要逆流而上,从大海回游到江河里来了。

注释

⑴惠崇(亦为慧崇):福建建阳僧,宋初九僧其中一个,能能画。《春江晚景》是惠崇所作画名,共两幅,一幅是鸭戏图,一幅是飞雁图。钱钟书《宋诗选注》中为“晓景”。诸多注本,有用“晓景”、有用“晚景”,此从《东坡全集》及清以前注本用“晚景”。这两诗是作者元丰八年春季在靖江欲南返时江边情景的写照。

⑵蒌蒿:草名,有青蒿、白蒿等种。《诗经》“呦呦鹿鸣,食野之蒿。”芦芽:芦苇的幼芽,可食用。

⑶河豚:鱼的一种,学名“鲀”,肉味鲜美,然而卵巢和肝脏有剧毒。产于我国沿海和一些内河。每年春季逆江而上,在淡水中产卵。上:指逆江而上。

⑷归鸿:归雁。破群:离开飞行队伍。

⑸依依:不舍之貌。《楚辞》“恋恋兮依依。”归人:回家的人。刘长卿诗“柴门闻犬吠,风雪夜归人”。

⑹朔漠:北方沙漠之地。杜甫诗:“一去紫台连朔漠。”

⑺更待:再等;再过。

创作背景

《惠崇春江晚景》是苏轼于神宗元丰八年(1085年)在汴京(今河南开封)为惠崇所绘的《春江晚景》两幅所写的题画诗。一说此诗作于江阴。

赏析

这一首诗成功地写出了早春时节的春江景色,苏轼以其细致、敏锐的感受,捕捉住季节转换时的景物特征,抒发对早春的喜悦和礼赞之情。全诗春意浓郁、生机蓬勃,给人以清新,舒畅之感。诗人苏轼提出“诗画本一律,天工和清新”(《书鄢陵王主簿所画折枝二首》),“诗中有画,画中有诗”(《东坡题跋》卷五《书摩诘蓝田烟雨图》),在他的这首题画诗《惠崇春江晚景》中得到了很好的验证。

作者简介

苏轼(1037~1101年),宋代文学家。字子瞻,一字和仲,号东坡居士。眉州眉山(今属四川)人。嘉祐(宋仁宗年号,1056~1063年)进士。曾上书力言王安石新法之弊,后因作诗讽刺新法而下御史狱,贬黄州。宋哲宗时任翰林学士,曾出知杭州、颖州,官至礼部尚书。后又贬谪惠州、儋州。多惠政。卒谥文忠。知识渊博,喜奖励后进。和父苏洵、弟苏辙合称“三苏”。其文放纵不羁,雄浑豪迈,为“唐宋八大家”其中一个。

其诗题材广阔,清新豪健,善用夸大比喻,独具风格,和黄庭坚并称“苏黄”。词开豪放一派,和辛弃疾并称“苏辛”。又工书画。有《东坡七集》《东坡易传》《东坡乐府》等。苏轼在诗、文、词、书、画等方面,在才俊辈出的宋代均取得了很大的成就。

二、啥子和静态博弈论,啥子是动态博弈论呢

静态博弈是指在博弈中,参和人同时选择或虽非同时选择但后行动者并不了解先行动者采取了啥子具体行动;动态博弈是指在博弈中,参和人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。

通俗的领会:"囚徒困境"就是同时决策的,属于静态博弈;而棋牌类游戏等决策或行动有先后次序的,属于动态博弈。

扩展资料:

一、进步经过

博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。博弈论想法古已有之,中国古代的《孙子兵法》等著作就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论著作。博弈论开始主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负难题,大众对博弈局势的把握只停留在经验上,没有给学说化进步。

博弈论思考游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

近代对于博弈论的研究,开始于策梅洛(Zermelo),波莱尔(Borel)及冯·诺依曼(von Neumann)。

1928年,冯·诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。1944年,冯·诺依曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论和经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论体系地应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和学说体系。

二、要素

1、局中人:

在一场竞赛或博弈中,每壹个有决策权的参和者成为壹个局中人。只有两个局中人的博弈现象称为“两人博弈”,而多于两个局中人的博弈称为“多人博弈”。

2、策略:

一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整的行动方法,即方法不是某阶段的行动方法,而是指导整个行动的壹个方法,壹个局中人的壹个可行的自始至终全局筹划的壹个行动方法,称为这个局中人的壹个策略。如果在壹个博弈中局中人都总共有有限个策略,则称为“有限博弈”,否则称为“无限博弈”。

3、得失:

一局博弈大结局时的结局称为得失。每个局中人在一局博弈结束时的得失,不仅和该局中人自身所选择的策略有关,而且和全局中人所取定的一组策略有关。因此,一局博弈结束时每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数,通常称为付款(payoff)函数。

4、对于博弈参和者来说,存在着一博弈结局。

5、博弈涉及到均衡:

均衡是平衡的意思,在经济学中,均衡意即相关量处于稳定值。在供求关系中,某一商品市场如果在某一价格下,想以此价格买此商品的人均能买到,而想卖的人均能卖出,此时大家就说,该商品的供求达到了均衡。所谓纳什均衡,它是一稳定的博弈结局。

参考资料来源:度娘百科-博弈论

三、动态对比度和静态对比度有啥子不同差异

动态对比度和静态对比度在定义、对比度数值、概念三方面有不同差异,具体的不同差异如下:

1、定义方面有不同差异:

静态对比度是机台的真正的对比度指标,其定义指在暗室之中,白色画面下的平均亮度除以黑色画面下平均的亮度

动态对比度除了在动态画面中让大家更直观的感受明暗转换经过,更多的是用于控制电视漏光现象。

2、对比度数值方面有不同差异:

动态对比度是指在某些特定情况下测得的对比度数值,即在某个瞬间屏幕最亮和最暗处的亮度比值。

例如逐一测试屏幕的每壹个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数。不同厂商对于动态对比度的测量方式也有所不同,然而想方设法测得顶尖的动态对比度值,其表现不是机台真正比度值。

3、概念方面有不同差异:

传统意义上的对比度是电视机习性性的配置下,同一画面中白色和黑色的比值——这就是静态对比度;静态对比度所指的就是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比度越高,差异范围越小代表对比度数值越小。

动态对比度和真正的对比度是两个不同的概念,一般同一台液晶电视的动态对比度是实际对比度的3-5倍。

参考资料:度娘百科-动态对比度

参考资料:度娘百科-对比度