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游戏内存动态改写 修改游戏内存会被检测吗

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、易语言怎么修改游戏exe内存生成新的这个要用到dll获取进程标示符,也就是进程ID.版本2.支持库eAPI.程序集变量进程列表,进程信息,0.程序集变量n,整数型.程序集变量进程ID,整数型.程序集变量寄存器,整数型.程序集变量进程的句柄,整数型.子程序__启动窗口_创建完毕进程列表=取系统进程列表().计次循环首(取数组成员数(进程列表),n).如果真(进程列表[n].进程名称=“你的...,游戏内存动态改写 修改游戏内存会被检测吗

 

一、易语言如何修改游戏exe内存生成新的

这个要用到dll

获取进程标示符,也就是进程ID

.版本

2

.支持库

eAPI

.程序集变量

进程列表,

进程信息,

,

"0"

.程序集变量

n,

整数型

.程序集变量

进程ID,

整数型

.程序集变量

寄存器,

整数型

.程序集变量

进程的句柄,

整数型

.子程序

__启动窗口_创建完毕

进程列表

取体系进程列表

()

.计次循环首

(取数组成员数

(进程列表),

n)

.如果真

(进程列表

[n].进程名称

“你的游戏名称.exe”)

进程ID

进程列表

[n].进程标识符

跳出循环

()

.如果真结束

.计次循环尾

()

首先要获取访问权限,返回进程句柄。

.版本

2

.DLL命令

OpenProcess,

整数型,

"Kernel32.dll",

"OpenProcess"

.参数

访问方式,

整数型

.参数

是否继承句柄,

逻辑型

.参数

进程标识符,

整数型

.版本

2

.子程序

_时钟1_周期事件

进程的句柄

OpenProcess

(2035711,

假,

进程ID)

3.

写数据到内存地址

.版本

2

.DLL命令

WriteProcessMemory,

逻辑型,

,

"WriteProcessMemory"

.参数

进程句柄,

整数型

.参数

要写的内存地址,

整数型

.参数

写入变量的缓冲区,

整数型,

传址

.参数

要写入的字节数,

整数型

.参数

实际写入的字节数,

整数型

.版本

2

.子程序

_时钟1_周期事件

.局部变量

a,

整数型

WriteProcessMemory

(进程的句柄,

327421008,

9999,

4,

a)

4.

写完后要关闭句柄,不然会卡死

.版本

2

.DLL命令

CloseHandle,

逻辑型,

,

"CloseHandle"

.参数

要关闭的句柄,

整数型

.版本

2

.子程序

_时钟1_周期事件

CloseHandle

二、用易语言如何写修改游戏内存值的软件.

这个要用到dll

获取进程标示符,也就是进程ID

.版本 2

.支持库 eAPI

.程序集变量进程列表,进程信息,,"0"

.程序集变量 n,整数型

.程序集变量进程ID,整数型

.程序集变量寄存器,整数型

.程序集变量进程的句柄,整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

进程列表=取体系进程列表()

.计次循环首(取数组成员数(进程列表), n)

.如果真(进程列表 [n].进程名称=“你的游戏名称.exe”)

进程ID=进程列表 [n].进程标识符

跳出循环()

.如果真结束

.计次循环尾()

首先要获取访问权限,返回进程句柄。

.版本 2

.DLL命令 OpenProcess,整数型,"Kernel32.dll","OpenProcess"

.参数访问方式,整数型

.参数是否继承句柄,逻辑型

.参数进程标识符,整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

进程的句柄= OpenProcess(2035711,假,进程ID)

3.写数据到内存地址

.版本 2

.DLL命令 WriteProcessMemory,逻辑型,,"WriteProcessMemory"

.参数进程句柄,整数型

.参数要写的内存地址,整数型

.参数写入变量的缓冲区,整数型,传址

.参数要写入的字节数,整数型

.参数实际写入的字节数,整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 a,整数型

WriteProcessMemory(进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a)

4.写完后要关闭句柄,不然会卡死

.版本 2

.DLL命令 CloseHandle,逻辑型,,"CloseHandle"

.参数要关闭的句柄,整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

CloseHandle(进程的句柄)

三、何故有游戏内存数据 我用其他程序改不了他的内存数据

改不了内存数据由下面几种情况:

1.游戏加保护了,hook了类似NtReadVirtualMemory/NtWriteVirtualMemory等一些内存读写操作,如果是这样可以采用在相对底层的MM函数来实现(这个需要驱动支持)

2.内存地址被标识只读,这个时候可以通过修改内存属性来实现,如果R3下不行可以通过RO的MDL来实现

3.权限不够,不排除某些Game很BT通过自定义flag来标识对内存数据的方式,这种情况只能想办法如何进步pri了

4.内存数据流动技术,大家都了解内存地址不是固定不变的,而是时刻移动的,接着通过壹个指针对内存数据进行定位了,这里大家不排除GAME采用了内存移动技术,因此当你看到壹个内存地址,并获取它的值的时候,其实这个内存在下一秒已经发生了改变了,那么原先获取的值就失效了,因此导致写入失败,这个是我自己构思出来的,我想游戏不会采用这种技术的,由于存在一些技术难度和稳定性难题

==

可以尝试运用下CE,不过对于加了TP,NP这样的保护的,那么还有很多技术需要克服的