游戏垃圾动态图片 垃圾游戏视频搞笑版
爱玩是人类的天性,自从诞生了第一款电子游戏,人类在玩游戏这条道路上就一发不可收拾了。相信从80后开始童年记忆中就缺少不了电子游戏的身影,从那时游戏就在幼小的心中留下了深深的烙印,不管是游戏厅中的拳皇还是小霸王进修机上的魂斗罗,都让人爱不释手。那时不管接触啥样的游戏都觉得新奇好玩。
随着社会的进步以及游戏技术水平的进步,大家接触到的游戏也越来越多,对游戏门槛标准的也越来越高了,那些游戏大厂生产出来的3A大作让大家甘之如饴,不管是从配乐、剧情、游戏画面来说,游玩这样一款游戏对于玩家来说就像一场饕餮盛宴,当然事物都是有对立面的,有让玩家爱不释手的3A典范大作,就有让玩家捶胸顿足的垃圾游戏,甚至一些典范的游戏也会被游戏企业改版成垃圾游戏,让喜爱的玩家深恶痛绝,那么到底啥子样的游戏才能算是垃圾游戏呢,下面就以个人见解说一说:
一、不平衡
有些游戏的创意很好,画面也很精致,然而游戏的公正性很差,有些属性玩家只要运用金钱就可以达到,这就造成了游戏极大的不公正,试想你辛辛苦苦打出来的装备,别人只需要花费一些金钱就可以得到,游戏的趣味性丧失殆尽。
二、无聊的剧情
其实很多时候玩家玩游戏就是来体会剧情的,就像看电影一样,控制着主角过另一种生活,尝试不同的人生,如果游戏剧情不行的话,那注定是垃圾游戏无疑。
三、重复的设计
有些游戏为了增加游戏时长,重复的关卡反复设计,这样的游戏是被玩家唾弃的。
你觉得垃圾游戏有哪些特征呢?欢迎留言。
二、手机看动态图片就死机是如何回事 网页空间
体系内存不足导致死机
1.大家先澄清壹个概念,大家通常所说的内存,是指体系的缓存,也就是用“显示电量”软件看到的“内存”,这个缓存通常相对小,差点1兆,它是手机储存、内存卡存储和机器自身体系中程序运行时马上用到的数据的缓存区,当手机存储、内存卡存储、机器自身体系和机器cpu之间的数据交换的时候扮演桥梁的人物。这个桥梁,却成往往为机器死机的罪魁祸首,通常的机器死机或多或少都和它有关。以后大家提到的内存,就是这个“内存”而不是啥子“手机存储”大家要注意!手机存储等于于大家的PC硬盘,在手机中和内存卡存储一样,只是存储设备,并不是啥子内存(在手机中有壹个有趣的现象,就是大家把机器自带的存储部分就叫内存,这的确误导了很多人)。好了,内存到底是啥子大家明白了,接下来大家就说说手机存储空间不足何故会导致死机。
先举个例子吧:还记得早些年的老PC吗!它们通常硬盘都不会很大,当大家疯狂给里面存储物品,马上把硬盘塞满但还未满时(比如还剩100多兆空间),PC经常出现的情况吗?对了!那就是蓝屏。何故蓝屏呢?不是还有100兆可以用的吗?这就要从PC的存储数据的原理入手:PC无论在运行啥子程序的时候,都要把这个程序要用到的相关数据从硬盘读出来,存到内存中,接着cpu再把它进行计算时用的数据从内存取出来(这里面还要经过cpu自带的一级二级缓存这个“桥梁”,一级、二级缓存在内存条和cpu之间所扮演的人物就等于于内存条在硬盘和cpu之间所扮演的人物一样,起到加快数据交换的影响),读到cpu中进行计算,要了解cpu从内存条中读数据要比从硬盘直接读数据快的多,这样就大大进步了程序执行的速度。计算完毕后,cpu就执行计算的结局,比如计算结局是执行一条指令:打开文件夹,那么PC就会把文件夹里的内容显示出来。再比如大家正在输入一篇文档,PC的cpu通过大家敲击键盘计算出大家输入的是啥子文字,那么它把大家输入的文字放在那里了呢,就是放在内存中,直到大家给它壹个命令,让它把大家输入的文字“存盘”,它才会把大家输入的内容从内存条中转储到硬盘上。然而事实是,PC之因此能运行,都是由于有cpu的计算,大家一切的动作,甚至包括显示器显示,包括大家移动一下鼠标,都要经过cpu的计算和指挥,而这些计算和指挥的复杂庞大的中间结局,往往都要暂时存储在内存条中,只有cpu认为内存已经装不下了,或是大家给了PC壹个命令,命令它存盘,才会转存在硬盘上,这个经过中硬盘一直在告知旋转,随时准备接受从内存转储过来的数据。而cpu这时还要抽出精力来时时检测存储在硬盘上的位置,以便下次再存储时从这个位置接上。而大家的硬盘在装的差不多快满时,往往那点剩余空间都以碎片形式存在,更增加了cpu时时检测存储在硬盘位置上的难度,加上以前的cpu运行速度不是很快,内存条又不是很大,这种转储就要经常进行,这种大量的数据交换造成了cpu疯狂的运算,弄不好就造成死机。这就是何故PC剩余空间不多时经常蓝屏或死机的缘故。
好了,说了这么多PC,无非就是要抛砖引玉,把话题引到大家的手机上,前面说过手机里的存储和内存卡存储都是手机里的存储设备,不是真正的“内存”,只是等于于PC里的硬盘,而真正的内存是差点1兆空间的“内存”(这个大家通过软件“显示电量”可以看到的,或者是文件管理器里的“体系信息”都可以看到)这个“内存”才是真正等于于PC里的“内存条”。话说到这里已经很明白了,何故手机存储空间不足时相对容易死机,smartphone体系和PCwindows体系的相通之处,对照上面的PC蓝屏,不用再多说了吧。
大家都用OxiosHibernat这个释放内存的软件吧,有没有注意到壹个很有趣的现象?那就是无论你在啥子情况下,无论你的体系有多么慢,无论你在释放内存之前用了啥子程序,只要你点击了OxiosHibernat来释放内存,被释放的内存从来都没有超过888k,这就对了,由于“存储内存”本身才888k,你释放的如何也许超过它呢。大家这个大名顶顶的释放内存软件,释放的就是等于于PC里内存条和手机里的内存,而不是啥子手机存储和内存卡存储。
关于操作不当导致死机的情况是可以避免的,除非你没有任何运用PC的经验。虽然是智能手机,然而无论是操作体系还是cpu,都无法和PC的相比,因此提议机友最好要“单线程运用”,既最好在程序正在执行的时候(出现“忙”符号时)不要去干其他的事务,比如你的手机正在搜索你卡里的图片,这个时候你按了其他的按键,也许你是想退出搜索,但执着的手机非要搜索到底不可,双方僵持的结局常常是死机。
环境温度过低导致死机
长期以来关于环境温度是否能导致死机,广大机友一直争论不休,答案是肯定的,过低的温度的确能导致死机!然而,这不是手机的缺陷,事实恰恰相反,这一个并不高明的自我保护功能。 windowsmobile2003操作体系具有检测环境温度的功能。大家用的“温度计”软件就是依赖于windowsmobile2003操作体系而检测温度的,实际上它是把操作体系自身检测到的温度读出来而已,并不是“温度计”这个软件自己能检测硬件温度。有人说,“温度计”检测的是电池的温度,这是片面的,它实际上是在windowsmobile2003操作体系里找到可以判断某部分硬件电流电压的那段代码,通过换算来测量温度的。而这段代码是受硬件控制的,也就是说这个硬件的电压对温度反应等于敏感,这个硬件通常是cpu或者是“缓存”(不是内存,即不是通常所说的手机存储)当然有时也是电池。这就是何故“温度计”在有些手机上的windowsmobile2003上可以用,但在某些机友的windowsmobile2003SE上就用不了,缘故是2003和2003SE在代码段上有很大不同差异,“温度计”还在原来的位置找那段代码,当然会找差点。即使是同壹个机器,如果换了一块其他牌子的电池,有时候也会由于代码段的变化而读不出温度来。正是这种温度的变化引起机子内部的硬件电流或电压变化,电流或电压的变化又引起体系监测部分的反应,然而由于软件设计的不周全,也许是设计上的批漏,也许是设计师们根本没有思考,让操作体系自生自灭,甚至以“死机”来达到对温度的对抗和阻止机器继续运行,的确是体系设计者应该化解的大难题!那么何故非要让windowsmobile2003操作体系对低温有反应呢?过多的解释我不想多谈,这涉及到液晶的职业原理等等,为了使手机的液晶屏正常显示就必须保证手机在一定温度范围内运行,因此操作体系必须要对温度起到监测影响。广大机友可以亲自做个实验,在相对低的温度下(例如低于5度)启动机器,在机器装载体系的画面出现以后,体系检测到温度过低,会自动关机,回绝启动,实现自我保护。
相反,在温度相对高的情况下,比如高于24度,或者是有阳光直接照射到屏幕上时,机器的反应速度要明显高得多,屏幕的反应时刻至少要缩短一半,几乎按键的同时,显示已经完成,丝毫没有迟滞现象!值得一提的是,由于温度过低死机的现象不仅发生在待机时候,即使是在“飞行玩法”下,照“死”不误!
结论:不管你的手机多么的坚韧,一定要给它点温度。当由于温度过低造成死机有一次,就一定会有第二次,而且一次比一次死机的温度高,最后死机的温度的高的也许会让你无法忍受。尤其北方的兄弟在冬季更要注意,最好把手机放在贴身内衣外面,不要象个农民似的把手机挂在腰间。
待机时无端死机
现在轮到待机时候无端死机的难题了。待机时死机,大部分是由于windowsmobile2003操作体系的软件运行方法造成的。大家了解,大家的手机通常是用来打电话的,这也是windowsmobile2003操作体系的软件设计师们优先思考的事务,因此,在手机待机时,绝大部分手机资源优先分配给待机信号部分,而另外一方面,windowsmobile2003操作体系还要兼顾大家自己DIY的软件,要每隔一段时刻自动搜索大家配置的软件的信息,而且要通过缓存来做记录(注意是“缓存”,就是前面说过的“存储内存”,不是“手机存储”)。如果这个记录很长,而且相对复杂,在操作体系忙于和基站信号联系的同时,又要搜索机器信息,还要做记录,就有也许导致待机时死机。这就是何故会出现象OxiosHibernat这样的释放内存(缓存)的软件了,的确,当机器每隔一段时刻就自动从头装载搜索到的信息,而原来的信息又得差点释放,缓存(不是指手机存储)空间越来越小,死机概率增加!这个现象在少数手机上相对严重,而由于采用的是2003SE,加上缓存增加,这种现象有所减少。
那么怎样化解这个难题呢,其实大家都会,只是要注意先后顺序:首先,硬启,恢复出厂配置。接着在不配置任何软件、不插存储卡、温度起码高于15度以上的环境下安全运行7天(所谓安全运行,是指中间不允许出现一次死机现象,这样就标准在关机的情况下环境温度也不允许低于15度,尤其是在早晨开机时,一定要保证机器的体温高于15度。如果中间出现一次死机,就要从头硬启,从头计算天数),这样做的目的是windowsmobile2003操作体系在搜索自身自带的软件(在体系中)时,发现没有“入侵者”,也就是没有用户自己后配置的软件(在手机存储和内存卡存储中)而做壹个标记。这个标记做好后,当过了安全期,用户自己配置软件时,机器再搜索,就从这个标记下面开始搜索,即只搜索手机存储和内存卡存储,而越过了对自带软件的搜索。否则,大家一旦硬启后马上就配置新软件,那么每次机器开机时都认为是新配置了大量的软件,每次开机时都会告知自己有大量的入侵者,从而愚蠢的无限次每隔一段时刻自动从头搜索全部空间的新软件的信息,增加了机器搜索的负担,其结局往往是,刚开始的时候还不出现啥子难题,随着时刻的推移,对大家对自己配置的软件的运用,新的信息)包括每次运用的各种信息,而这种信息往往成为手机中的垃圾,大多数用户经常发现手机内存变小了,就是这种信息造成的。不断被写进原程序的记录,体系在每隔一段时刻自动搜索时,负担逐渐增加,最坏的结局是待机时莫名其妙地死机。
在安全期期间,用户要注意“考机”,所谓“考机”,就是你在这7天内要频繁地运用机器,凡是机器自带的功能,比如“游戏”,啥子“快捷方法”,各种配置,都用一用,增加体系对软件的熟知度。
当安全期过后,才可以插上存储卡,才可以给存储卡和手机里配置软件。从这以后,机器每次搜索时,实际上只是在搜索存储卡和手机里的软件信息,而会忽略对手机自身的搜索。(在这里我再强调一点:有些没有配置存储卡的手机也死机,很大缘故就是操作体系对软件的熟知度不够。要注意在安全期期间考机,另外一定要在安全期过后,才可以给手机存储里配置软件)。当大家按照上述方式做了,再插上存储卡时,从文件管理器里可以看到多了壹个“storage card”这个storage card,从今往后机器是不会主动去搜索它的,因此全部配置在卡里的软件的图标,在开机后都会显示成同壹个样子未经识别的标签样式。只有当大家给机器以刺激,命令它去搜索卡里的信息,它才会去搜索。
大家可以做个实验:机器先关机,再开机,按左软键“开始”/“其他”/“其他”,你会发现,全部配置在卡里的软件图标都是未经识别的标签样式。接着按“首页”返回,再“开始”/“其他”/“其他”,同样,卡里的软件如何还是未经识别的标签标!这就对了,机器没有主动搜索卡里的软件信息,缓存里的软件信息量减少了,这样的机器通常是不要易死机的,这就是大家的目的所在。那么如何刺激机器让它搜索呢?大家可以按“其他”按到最后一页,进入“游戏”,打开“凌云壮志”玩玩,接着关掉游戏,返回首页,这回再看看配置在卡里的软件图标,如何样,图标全变成本来的面目了吧。何故玩“游戏”就能刺激机器机器从头搜索程序信息呢?首先,这是个大型游戏;其次,这个游戏是机器自带的。当大家运行这个游戏时,就要占用很多资源,就是通常大家说的空间,这个“空间”当然就包括“缓存”,因此当大量的数据涌过来,机器就不得不把原来搜索到的程序信息清空掉,倒出空间全力以赴保证游戏的运行。当游戏结束后,空间恢复了,机器不得不从头搜索已经配置的软件信息了。这一搜索,配置在卡里的信息就被读进缓存了,图标的样子也就恢复了。
5
软件难题
主要是由于手机的软件设计上存在要命的BUG从而导致的死机.例如,当手机运行壹个程序的时候,如果在子程序和主程序之间存在壹个逻辑上的错误的话,每当手机在运行到该程序的时候就会发生指令错误,有点象PC中的非法操作,这时就有也许出现死机.由于软件的BUG导致的死机,一般都具有这样的特征:每当运行到某一命令时,即每次进行同样的操作的时候就出现死机.如果手机老是这样死机的话,就可以初步断定是由于软件的难题死机.化解这样的死机一般进行软件更新就可以化解,不过,象这样的更新只能对软件版本进行更新,升完级以后手机的功能不会有变化,然而在更新中化解了一些软件的BUG,降低了死机的几率.更新中对软件不熟这样就给手机造成了不稳定影响,如果做更新的话请事先做好备份,以免手机更新失败后软件不能恢复.
三、微信里面两个人聊天能玩啥子游戏
能玩的游戏如下:
1、真心话大冒险(用图片扑克牌比大致,输家为一名赢家可以提标准)
2、丢骰子(动态图片丢筛子)
3、石头剪刀布(语言说剪刀或者石头)
4、联诗:
就是两个人轮流出一句,接着对方对一句,这样。联上几十句的话还蛮好玩的。实在不行了中途变个韵继续。
5、答题:
轮流考对方各种常识……历史,地理,生物,诸如此类。如果考的是双方都不太熟悉的领域那就好玩了,比如历史,经常逼得我出从稗官野史看来的八卦……
6、海龟汤:
想壹个物品,对方提问缩小范围,只能用“是”、“否”、“不了解”回答。
这完全是最杀时刻&最容易上瘾的小游戏。
7、猜图:
8、跟疯狂猜图一样,想壹个词,画出来,让对方猜。不许用文字辅助。这个对画技有标准。
9、讲故事:
双方轮流给对方出多少词,让对方在限量时刻内讲壹个故事。发挥想象力,这个游戏可以玩得很有趣(或者很没节操)。
扩展资料:
微信的多人小游戏:
1、狼人杀:狼人杀是一款多人参和的,以语言描述推动的、较量口才和解析判断能力的策略类桌面游戏。游戏分为两大阵营,狼人和村民;
村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
2、谁是卧底:“谁是卧底”一个聚会游戏,比“杀人游戏”更好玩,每个人都拥有对应的身份词。卧底安宁民的身份词相似但不相同,通过推理找到卧底,享受推理的趣味。支持在线更新游戏词汇,因此玩家都可以游戏。采用照片作为玩家标识,更有意思。
3、欢乐斗地主:该游戏是在传统制度的基础上,引入“欢乐豆”积分,在增加抢地主、明牌、癞子等一系列新方法后推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。游戏有PC版、Android版、iPhone版、flash版和微信版等版本。
4、欢乐五子棋:游戏新增了棋力测评,会对玩家的水平进行测试,并调整游戏难度,随着棋力的增长会不断增加难度,不断挑战更新五子棋挑战能力,还有好友对战玩法,让五子棋更加好玩。,每局匹配棋力等于的对手对局。
评价初始分为0,同级选手每局输赢10分;相差一等级的玩家,低等级玩家赢15分,输5分。局时=20分钟,步时=1分钟,读秒=10秒,前三步步时=30秒,超时判负。