游戏角色原画动态 经典游戏角色原画剖析
1.原画师要具备哪些特征?
原画师必须具备的特征:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础学说,并能在操作中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现诀窍,有较强的专业设计能力和创新能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
当然,进修原画这其中没有捷径。基本功越好的人,他们在专业上的表现就会越好,没有啥子独特的转化经过。如果非要揪出一点的话也就是熟悉手绘板的经过。由于很多人是素描色彩画的好,进来画原画也很最牛,只是一些造型上要更狂拽酷炫一点而已,这些狂拽酷炫他们也能很快领会。初学者就反之。
零基础如何样学原画呢?入门原画要了解的几件事务!总而言之,学原画本就不是一件轻松的事务,因此大家要努力坚持,既然喜爱画原画,那就要努力的去克服各种困难!奥力给~
我收集和整理了很多这方面的视频教程,讲的基本上通俗易懂,充满风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以加我VX:前面494中间688加上138就可以找到我了
3.打好基础才能顺畅的绘画
.要想学画画素描是基础,打好基础才能顺畅的绘画,创作和表达。要学会怎样运笔,怎样画出流畅的线条。接着进修结构素描,从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。掌握用线条来表达结构关系、空间透视关系的方式。
4.原画师需要掌握的姿势:
一、美术基础
美术基础这个是最基本的,大家都了解原画中的基础有多重要,在原画中你的基础的厚度决定你未来的高度,因此,美术基础有多重要不用说大家也了解,大家要通过对人物的姿势进行绘制,人体结构的把握,通过基础的线条练习加强对形体轮廓的勾勒、对色彩学说的了解和色彩运用的方式、讲解构图法则、诀窍、构图方法、透视,在实际中掌握方式和诀窍、熟悉Photoshop等基本软件操作,接着进行命题创作。
二、人物设计
对一名原画师来说,人物设计是一名原画师必须要了解的姿势,这个就像美术基础一样,进修人物组合相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特征,将人物应用自如。
三、场景设计
在原画师设计完人物之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要进修不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用诀窍,怎样运用笔刷已经达到到更快更出色的效果。进修不同风格场景的设计理念,怎样搭建壹个自己想要的全球。进修怎样通过光影、色彩布局和细节等来创新具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
四,想要快点学会,那就需要经验丰盛的专业老师辅助,让你在进修原画的时候少走弯路,实战案例结合,实战经验传授,指导和督促你的画的难题,培养正确的审美和绘画方式。
对于初学者,绘画离不开临摹,多看多做多练,将一些物品储存到脑袋里,素材方式的积累,日后自己绘画的时候能用得上。
壹个杰出的原画师一定是拥有设计师思考的。游戏原画设计要遵循故事背景,情节,符合逻辑思考。在普通人眼里看到的只是直观的原画作品,而从设计角度要思考到作品背后的风格,设计动机等。
原画师不也许一蹴而就,需要不断的努力,勤勉的十根手指头,敏锐的观察力来提高自己的设计能力。好的原画设计师需要天时地利人和,现在有好的市场背景,那你还等啥子呢?努力实现自己的原画师梦吧!
5.原画师的就业路线
其实,原画师是个特别棒的职业,就业范围很广。可谓是进可攻退可守,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。
主要有下面内容几种
{1}.游戏研发企业。
主要负责人物人物设定,场景设计,游戏UI设计等等。如果能进入国内1,2线游戏企业,不管是端游手机游戏还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会特别快。
{2}.外包企业。
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效。职业强度相对大,但也正是由于高强度的职业,个人能力的提高也很快。在找外包企业的时候,尽量要找那些能接到很多不同风格的外包企业,能锻炼你各方面的能力。
{3}.自在原画师。
自己在家接外包,现在网上也有很知名的外包网站,可以通过网络渠道,或者人脉关系等去接单。有稳定的客源之后,接单会变得很简单。接的单子除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等,还有影视概念方面的外包(适用于能力相对高的画师)。
{4}.原画教学。
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教学机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人素质,专业水平大多数都远远超过国内的大学。
{5}.影视概念。
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的标准画分镜头或者3D前期概念图。
{6}.动画企业的概念设计师。
这里也分2D跟3D。主要是负责动画内人物和场景的前期概念设计。
二、学游戏原画设计好找职业吗
第一插画和原画何者就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的进步,相应的原画产业也有了很好的提高,导致市场需求对这一块的人才需求度是特别的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先思考进修原画这一块。
第二原画和插画何者难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说相对随意,然而现在随着游戏产业对精致度的标准越来越高了,原画师需要做的图更精致了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴相对纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,然而原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者进修的难度上有啥子不同差异,这重要,也不重要,由于仅仅停留在壹个了解的层面是没啥子意义和价格的,真正有用的是能够从事这两个行业中的壹个,真正的提高自己的能力,而不是仅仅一个旁观者,这个全球上有前途的行业很多,大家如果只一个看客,也只能一个看客。
如果大家想提高自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家啥子经济支出,每天都有,只有跟高手进修,大家自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画进修裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去领会其实是没啥子感觉的,可以先看看高手是如何玩原画和插画的,他们是怎样创作作品的,他们又是如何样思索的,又怎样把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在尝试中获取,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四插画和原画有啥子样的不同差异呢?近几年随着计算机的进步,越来越多的职业通过计算机来完成,动漫专业进步的速度也越来越快,近几年从事原画和插画职业的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,然而仍然很多人搞不清原画和插画的不同差异。那么到底原画和插画有哪些不同差异呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策略的文案,设计出整部游戏的美术方法,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要人物和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中全部道具、人物、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,大家熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要职业。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏给设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的职业进行得更加顺利。
在所从事的职业内容和职业的稳定性也有很大的不同差异。原画师的职业相对固定,如果从属于某个企业,就会一直有相对稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
因此个人认为,原画师更为稳定一些,然而也要看所在企业承接的项目是否多……而插画师更为自在一些,职业性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的不同差异,就是游戏原画强调设计感,插画强调审美。游戏原画的职业是给游戏项目绘制人物或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,大家一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。壹个对内,壹个对外。因此游戏原画对细节的标准并不高,你只要把人物设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的路线去画。
由于需要较强的设计能力,因此游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的人物才是有特色的。插画师则是标准对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,因此在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就等于于是一棵树上长出来的两条树枝。因此,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰盛了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:进修游戏原画的小伙伴,应该怎样求职,要点要记下。1.把握住校招的机会。
一些游戏企业每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的思考。因此校招时HR对作品的标准远远低于社招,如果有失了校招那么再想进入相对好的游戏企业很也许就得从小企业慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的不同差异。
原画的职业在游戏生产流程中主要是提供设计方法,是将项目开始的文案创意绘制成具体的形象,这个职业的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是由于插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想如何画就如何画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一全部的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的职业就针对原画职业需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的职业偏重表现力,对基本功的标准会高无数倍,另外现在大多数游戏企业已经不愿意花钱专门养壹个美宣,这部分职业大多由流给自在职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画职业经验丰盛的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏企业都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑和家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手机游戏排行榜前50,好好解析一下那些游戏最热门,看它们的全球观设定,图形的设计,配色的体系等等,接着针对这类型的游戏风格去练习。练习方式可以先玩玩这些游戏,接着在全球观里插入壹个你自己想像的人物,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方法等等,模拟真正的项目设定,接着完成这个设计。这样你就有壹个最接近真正项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得特别专业,看上去和有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的进修做好长期战斗的准备。
绘画进修一个需要大量训练和积累的经过,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的同享拓展资料来进修,保证有足够大的训练量必然会有提高,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方式的灵活应用,
三、游戏原画人物设计的要点是啥子
首先游戏人物原画设计人物的结构要准确,刻画人物人物要从立体构成安宁面构成上找到审美,需要大家把握骨骼的脉络。如果对于人体结构都没画好,那么整个人物看起来没有骨头,最终绘画出来的人的肢体表现的也不平衡,感觉就很怪异,因此对于人体结构刻画方面大家需要进修的物品还是相对多的,如果不了解怎样绘画,提议大家去艺学绘平台上找相关进修的资料。
其次,要体现人物人物的体质,对于游戏人物服装设计要突出要点,人物人物服装的设计必须和全球观元素相贴合,要符合文化背景,同时也要为后期建模人员思考,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于后期的制作,对于服饰方面的设计需要游戏原画师和其他部门共同协商。
另外,在游戏原画设计中是配色是很重要的一环,要思考到色彩的分布是否均匀平衡?要用色彩表达出文化的内含和游戏主题,如果在色彩方面不懂的运用,那么设计出来的游戏原画人物人物也是没有灵魂的,因此色彩的进修是游戏原画设计必须要掌握的一部分,艺学绘平台上也有很多相关方面的进修姿势。
最后,做游戏原画设计师尤其在人物方面设计的时候,要了解怎样突出人物的职位,设计出的人物能够传达出自己设计的是啥子职业,从人物人物的身形,服饰,武器等等这些元素中来判断,游戏原画设计的最终目的也是如此。
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