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游戏动态贴图特效 动态贴图什么意思

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、游戏特效用什么软件做游戏特效一般会通过3ds max、U3D、UE4、After Effects、Photoshop软件给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。每个软件都有自己擅长的部分:比如:PS主要是绘制和处理特效贴图;3ds max可以制作常见的游戏特效模型,比如升级光柱等,还可以制作三维粒子特效、特效模型的动画效果等;Unity3D中拥有强大灵活的Shurik...,游戏动态贴图特效 动态贴图什么意思

 

一、游戏特效用啥子软件做

游戏特效一般会通过3ds max、U3D、UE4、After Effects、Photoshop软件给游戏人物、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加瑰丽,炫酷。

每个软件都有自己擅长的部分:

比如:PS主要是绘制和处理特效贴图;

3ds max可以制作常见的游戏特效模型,比如更新光柱等,还可以制作三维粒子特效、特效模型的动画效果等;

Unity3D中拥有强大灵活的Shuriken粒子体系、UnrealEngine4中拥有更强大的Cascade粒子体系,可以方便快捷地实现游戏特效中常见的动态效果,也可以方便地和3ds Max等软件进行动画模型的互导;

通过各软件的相互配合,最终制作出炫酷的游戏特效。

硬件型号:惠普暗影精灵6

体系版本:Windows10专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2024Unreal Engine 4.24.3 Unity3D 5.0

二、游戏特效师标准

1.需要有素描和色彩基础,逐步提高为概念设计师。游戏特级师部门当中有美术宣传组,标准尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

2.作为游戏特技师需要懂得运用photoshop和paint软件和电子手绘板来创作,熟练掌握PCCG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方法过渡到PC绘画方法,最终领会游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

3.能给领会策略师给的文案,转换为图画。符合项目标准,设计出风格统一的原画

4.能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

游戏特技师的职业内容:负责节目片头、过场、片尾动态特效制作;制作游戏中所需人物及怪物技能法术效果;制作游戏中所需场景动画光效等独特效果;制作游戏中所需的道具及其他效果;制作CG动画中所需特效;对游戏动画进行音效合成,后期包装。

因此来说目前而言从事游戏特技师需要一定的职业技能。

三、请问游戏CG、CG和影视特效不同差异是哪些

cg是个大概念,按百科的说法是借助计算机技术创新的动画都叫cg吧

游戏cg我不了解你指的是做游戏的,还是专门做游戏过场cg的。后者跟做动画cg的没不同差异。

影视特效跟3d动漫基本大部分物品是一样的,然而影视各方面标准会更高。毕竟涉及到跟真正场景融合。

影视上讲,职位基本分为模型,材质,动画,特效,合成。(更细分还有灯光,结算啥子的)

如果你那个是指做游戏的话,那么模型材质,跟动画基本是通着的。虽然标准上肯定有不同差异,然而可以互转。

这行分工很明确,谁也离不开谁

模型基本得会材质。要做人物做动物,做场景。材质要画贴图画纹理,调材质球,研究渲染灯光。

动画,顾名思义,根据需求让模型动起来。当然k动画前,还需要给模型加骨骼,耍权重,控制器。接着让他动起来。

特效,分的细的话,分场景特效跟人物特效。前者烟雨云火水爆炸,后者毛发,布料等等。

后期,要剪辑,合成,调色。把拿到的全部素材合到一起。也可以用软件做些二维特效补充。

游戏方面模型材质动画都差不多,只是标准不一样,毕竟面数越少,游戏的优化越好。动画要更突出力量高,也没有镜头配合。而游戏特效跟影视特效差异蛮大的,毕竟壹个可以慢慢算,壹个要即时刷新,方式肯定不一样。合成干脆就没有。多了个游戏ui、剩下就靠程序员了。