1. 首页 > 游戏攻略秘籍

游戏动态角色软件 游戏动态壁纸软件

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、动态人物视频拿什么软件制作的很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。【一、AXA】在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。1、以律表为主的作业环境AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图...,游戏动态角色软件 游戏动态壁纸软件

 

一、动态人物视频拿啥子软件制作的

很多人说起2D动画软件,只了解FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。

【一、AXA】

在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理和着色质量,亦具专业水准。

1、以律表为主的作业环境

AXA包含了制作PC卡通所须要的全部元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计运用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以PC律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,由于卡通这种高成本、耗时费力之职业,靠的就是用律表来连结制作流程进而进步制作效率,因此PC律表对动画创作人来说就像熟悉的老兄弟般亲善。

2、一百个动画层

传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度和着色颜料厚度影响,通常不超过六层

,AXA旧的版本提供运用者十个动画层,但因近年大家习性PC创作後,设计越来越丰盛的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷运用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用PC数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自姐姐和野兽开始之後,每部动画长片均有PC产生的背景和手绘动画在该企业自行研发的CAPS合成体系做数位合成便是等于成功的范例。

3、善用剪贴功能编辑律表

如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种特别不经济的方式就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方法就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替运用者节省许多真贵的职业时刻。

4、专业的卡通着色工具---AXA Ink& Paint

AXA着色模组和其它常用的软体相对,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink& Paint)、和自动产生渐层遮片(Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的化解了运用一般软体常遇到的困难和挫折感。

5、最佳的质量把关者--- AXA Pencil Test

一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的质量管制关卡,马上就进入下游的着色职业,等制作完毕後才发现动画Timing有难题,此时已回天乏术必须从头来过,将会浪费不少真贵时刻和金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件其中一个了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老企业现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶特别主推给个人做动画的工具。

【二、点睛辅助动画制作体系】

国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作体系是国内第壹个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件体系。该软件由方正集团和中央电视台联合开发。运用该体系辅助生产动画片,可以大大进步,描线,上色的速度,并可产生丰盛的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而进步生产效率和制作质量。

【三、USAnimation】

USAnimation全球第一的2D卡通制作体系

应用USanimation无论兄弟们将得到业界绝顶大的武器库服务于无论兄弟们的创作,给无论兄弟们自在的创新传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一完全创造的相互连接合成体系能够在任何一层进行修改后,即时显示全部层的模拟效果!更快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色经过节省30%--40%时刻的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation体系产生最最佳的“手绘”线,保持艺术家全部的笔触和线条。在时刻表由于某种缘故停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予无论兄弟们最大的自在度。

【四、RETAS PRO】

RETAS!PRO是日本 Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作体系,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部经过,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块

RETAS!PRO PaintMan HD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check的完整流程。通过自动连接断线功能(Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许无论兄弟们运用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义 alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。

它主要由四大部分组成:

● TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

● PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

● CoreRETAS和RendDog:运用最新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的全部特性,而且有极高的自在表现力,而且,可运用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

● QuickChecker 1.0:灵活的线拍软件,确保顶尖质量的动画

【五、TOONZ宫崎峻大人常用的壹个软件】

SOFTIMAGE|TOONZ是全球上最杰出的卡通动画制作软件体系,它可以运行于SGI超级职业站的IRIX平台和PC的windows NT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教学片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方法输入到计算机中,接着对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿和背景合成、增加独特效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结局输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

【六、ANIMO二维卡通动画制作体系】

ANIMO是英国Cambridge Animation企业开发的运行于SGI O2职业站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作体系,它是全球上最受欢迎、运用最广泛的体系,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面给动画师设计的职业界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,壹个颜色模型可配置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可和二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对运用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而进步了Animo用户在从体系构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的运用效率。

有史以来最棒的Animo体系

"对于Animo6.0而言,大家关注的是怎样答复用户的标准,现在大家为得到了需要的结局而感到高兴。大家的开发队伍在此版本的公开上尽了很大努力,我相信它会带给大家的用户有史以来最棒的Animo体系。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems企业首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的运用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge企业产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户标准的特别有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:

●支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及和其他Animo元素的合成

●分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地运用Apple Final Cut Pro或Adobe After Effects这样的工具

●在Scene Graph和Xsheet中,壹个扩展的菜单体系提供了直接运用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时刻列和节点的功能

●图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方法和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许和第三方动画作品的集成

● Movie节点支持QuickTime或 AVI文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

●在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

●在合成经过中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

●在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线经过中节约时刻

●翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

●一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

二、制作游戏动画一般都运用的那些软件

对于制作游戏动画的话渲染特效需要很高的PC配置,一般动画师们更多的会选择云桌面配合设计。

制作游戏动画的软件:

1、游戏策略制作需要进修:数字游戏宏观环境解析、数字游戏顶级策略学说、数字游戏创意操作—Unity3D项目开发。

2、游戏美术制作又分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏人物设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。

3、原画——手绘基础、原画艺术基础、动物人物设定、动物人物设定。

4、UI——UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

5、场景——CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。

6、人物——CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏人物制作、Q版人物人物、怪兽人物制作。

7、特效——3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效说明和illusion软件应用、max软件粒子体系、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。

8、动画——运动规律、人物人物特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

9、游戏程序制作需要进修:游戏程序设计、算法和数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术和应用。

9、动漫模型设计精英专业需要进修:人体解剖和泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型典范商业案例临摹、影视级人物渲染和合成技术。

10、动漫人物动画设计精英专业需要进修:Maya肌肉体系、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、动画制作。

11、动漫数字特效设计专业需要进修:Nuke的基础和进步、Houdini顶级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超天然景观制作。

三、制作游戏动画用啥子软件

如果你是做游戏动作设计师,用到的最基本的软件包括3DMAX,掌握了这些软件可以帮助你将游戏人物动作更流畅、天然的表现出来。

目前市场对游戏动画的人才需求将近60万,平均月薪一般能达到12-16K,前景还是不错的,不过要入行,还是得找壹个成熟的游戏企业进修一下,除了软件之外,还得有游戏化的思考,个人感觉,在游戏大厂进修可以更快速的学到游戏业内的技能,比如说,设计游戏动作的节拍感、游戏内镜头感、以及熟练掌握游戏人物技能、攻击体系等等做出来也许有的动态效果。

现在也有游戏大厂有自己的人才培训基地,你可以去了解一下,比如像最佳全球这样的大厂,也有相应的教学板块了,希望能帮到你。