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游戏角色图片动态 游戏角色高清壁纸

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、求大量动漫或游戏CG动态图片龙与虎空罐少女会长是女仆大人濑沪的花嫁零之使魔天降之物旋风管家狼与香辛料蓝兰岛假面女仆卫士强袭魔女乃木坂春香的秘密CANDY BOY初音岛天翔少女企鹅娘爱的魔法草莓100%君吻愁伤的二之宫君MYSELFYOURSELF代号E阴守忍者落语天女废弃公主着美丽又丑陋的世界诗片拜托了老师拜托了双子星微笑闪士酷伊忍者转弹珠汽水老婆是魔法少女间奏曲IS PURE增血鬼果林双恋...,游戏角色图片动态 游戏角色高清壁纸

 

一、求大量动漫或游戏CG动态图片

龙和虎

空罐少女

会长是女仆大人

濑沪的花嫁

零之使魔

天降之物

旋风管家

狼和香辛料

蓝兰岛

假面女仆卫士

强袭魔女

乃木坂春香的秘密

CANDY BOY

初音岛

天翔少女

企鹅娘

爱的魔法

草莓100%

君吻

愁伤的二之宫君

MYSELF;YOURSELF

代号E

阴守忍者

落语天女

废弃公主

着秀丽又丑陋的全球

诗片

拜托了老师

拜托了双子星

微笑闪士

酷伊忍者转

弹珠汽水

妻子是魔法少女

间奏曲

IS PURE

增血鬼果林

双恋

纯情房东俏房客

伊里野的天空

东月西阳

钢铁新娘

不公正抽签

梦物语

小小雪精灵

《请别忧伤了二之宫君》剧情搞笑 2个女主人物不错大结局可以

《零之使魔》每一季的后宫数量都不同第一季3个第二季好像也是3个吧第三季4个剧情很老好人气很高要出第四季前三季的大结局都很老好人物还好了

《我的狐仙女朋友》剧情很搞笑有点那啥子人物还可以的了大结局也很圆满

《濑户的花嫁》是2个的吧听搞笑的动漫剧情大结局都不错的人物也可以

《十字架和吸血鬼》4个的吧剧情特别的搞笑女主们都特别的萌男主也听帅的有2季每季的大结局都不错会有第三季的

《美鸟的日记》剧情我很喜爱算是和女主的同居生活喜爱男主的有2个大结局不错剧情不错人物还好了

《魔法老师》是31个后宫吧然而楼上说是32估计是我记错了大结局可以剧情不错

《灼眼的夏娜》2个喜爱男主的人气很高的动漫人物都不错剧情也很好前两季的大结局都不错

《鹡鸰仙女》4个萌女喜爱男主女主们让我流鼻血男主也错不多剧情很搞笑的备不住有第二季大结局还算可以

《魔法学园MA》如何说内一开始4个后来3个跑了壹个剧情搞笑人物还好了倒数第几集有点悲然而最后好了是happy end

《蓝兰岛漂流记》巨后宫吧比魔法老师最牛的整个岛都是人物还好剧情搞笑大结局可以

《圆盘皇女》男主帅死了女主们萌死了剧情搞笑每季的大结局都可以的

《星空的邂逅(拜托了老师)》2个喜爱男主的剧情很老好人物也好大结局也好总之就是好

《弹珠汽水》如何说内是一对一路线的吧前面是后宫的后面的就是一对一的了有壹个走了(走了更好难看死了)大结局可以剧情还好的了

《欢乐课程》 5个老师=5个母亲=5个妻子这就是5个了还有妹妹1个这就是6个了要是抢母亲的算的话那就是7个了剧情很搞笑大结局也很老好人物也不错

《钢铁天使》2个差点3个男主算是帅的吧女主们也都听萌的剧情搞笑女一号性格像是《TO LOVE》的“拉拉”很开朗的性格大结局可以别看第二季啊第二季没有第一季的男主第二季是百合

《恋恋七人组》说是7人组然而就是6个成员 6个成员中喜爱男主的就只有【4】个还有1个不是成员的这就是【5】个了男主长的一般女主都挺萌的大结局可以

《爱的魔法》如何说内 4个然而主要演3个那个算是配角吧后半段才出场都长的不错都很萌的男主也可以是好男人行列的大结局也可以剧情也很搞笑

《出租魔法使》很好看的动漫有3个喜爱男主的女2号比女一号好看女3好也不赖剧情很好大结局算是可以男主是好男人行列的

《阴守忍者》这个是我看的最上火的动漫有5个的吧虽然算是和女一号在一起然而经过我都急死了女主是脑残的男主是迟钝的倒数第几集有点伤心有点难受然而大结局好剧情搞笑人物还不错男主把眼睛摘下来就变的特别的帅

《梦物语》5个剧情还可以人物也好男主还可以大结局也好就是有2个萝莉(我不是萝莉控)

《键姬物语》烂作前半段很好看的后半段就不是人看的了女一号因男主而没看(不是死了不是消失)男主最后和妹妹在一起

《武装炼金》这个不是后宫的是一对一的恋爱动漫我很喜爱的女主很冷淡然而遇到了男主就对男主有了情感的是打斗动漫大结局很好很好很好剧情很好很好很好

《机神咆吼》如何说内是后宫的吧一开始2个后来壹个大结局可以剧情也行人物帅萌我挺喜爱看的

《心跳回忆only love》校园恋爱动漫 3个喜爱男主的人物都不错大结局算是可以剧情搞笑

部分是从网上搜到的~~~不过,基本都主推的不错,还是挺萌的、希望你会喜爱

二、梦幻西游flash动画里动态的人如何做

动态图制作教程分类:

由于部分键盘侠对自己的头像有所不满,因此一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时刻。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。

首先,取材:

1。可用到的软件:A。游戏动画:

截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)

B。影片动画:

连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了壹个MPG转GIF工具]

C。图形处理:

Photoshop6.0、ACDsee3.1(图象增强功能)

D。制作软件:

GIF Animator、Flash5以上版本

2。具体运用方式:(前两种软件就不说明了,主要是取材用的)

A。图形处理:(处理图组)

1.Photoshop6.0:

a.载入图象:文件→打开→指定图象。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

2.ACDsee图象增强:

a.图象增强快捷键在“打印”和“复制黏贴板”中间,确认图象后点击此扭。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

B。图形制作:

1.GIF Animator:

a.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意!图象会自动变成256色,因此色素过多的图片会有点失真。)

b.特简单!就不详细说明了。(更快方式就是直接点Save)

c.OK!(别忘了测试效果!)

2.Flash5:

a.文件→导入→点选图象(注意!壹个图层一张图象,即每图层导入壹个图象[按次序])

b.配置场景大致(图象大致)→用排列功能(快揭工具栏最后壹个)→将每壹个图层和图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^)

c.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存途径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色!否则会失真!)

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下个Ulead GIF Animator,很快就会了,友立企业出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。

三、想从事3D动漫或游戏场景人物建模的职业学啥子软件好

一跳出软件层面领会软件,大家要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个难题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个难题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来领会软件,放大大家的格局来进修软件,只有领会了更大的层面,才能更好的去了解如何去学软件,大家要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着大家的鼻子走,了解不重要,会才重要。

二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没啥子意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,大家主要需要了解的是其目前主流应用路线的软件,目前3D建模主流的应用路线是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在大家的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时刻。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且综合细致的视频教程很有必要的,可以让大家在进修的经过中,少走很多的弯路,进步进修效率,很多刚开始学建模的同学,何故一开始学就想言败了呢?由于不了解如何学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,大家很多小伙伴的建模进修历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,而且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来进修和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,小编觉得的数字是:289.把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提高自己的实力,就得多探讨,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

由于成本、技术积累、职业效率等客观影响,现在很难说用一两个软件干完壹个项目的了。随着你参和项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多物品是要交叉运用的。啥子max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、啥子灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,也许会倾败之前的流程。

不要纠结于你要进修那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,而且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分也许进修一下流程就行,有的则会由于兴趣或职业而深入研究。CG,计算机图形学。这物品学到后期你甚至要懂程序算法,啥子程序贴图的艺术,啥子脚本优化。有人说每个杰出的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做壹个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必要基础,对和壹个三维模型师来说最重要的是造型能力。原画递给你壹个人物或者壹个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行解析,接着效率又高质量又好。那么这项能力怎样训练呢?无非八字真言:多想,多练,多问,多看。

(1)多想和多练:

初学者要多思索这里何故是这样的?我该如何去表达它?思索是个很好的习性,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时刻去找参考,严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的人物如何看都不顺眼,于是你感觉你的姿势储备不够了,接着开始进修人体结构。很多人都在问画画是不是必要的技能其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,因此很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,然而没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,进修别人的在创作时,是如何多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对路线。一万小时定律在这个行业完全可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提高的才快。进修的一开始是会特别焦虑的,由于也许你花了很多很多时刻,才能化解壹个小小的难题,这个时候你就要拿出热诚和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:

这个我就不用解释了吧不懂的多给别人请教千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是如何处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望大家多看看美术史的书,培养审美,了解历史对人物创作特别有帮助,要学会用细节讲故事。

六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏人物模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏企业,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说相对起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏企业都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家企业,因此许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。因此对于游戏业来说,用max还是maya的决定因素点在于,你想要去的企业是运用哪壹个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet企业开发的(后被Autodesk企业合并)基于PC体系的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作体系的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形职业站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在PC游戏中的动画制作,后更进一步开始参和影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush软件:

Zbrush最出色的特征就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你PC的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥运用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是等于强大的了,不过由于没有动画或特效相关,因此Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得运用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了壹个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的职业流程彻底改变了整个三维行业。在壹个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了全球上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到特别的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,因此说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感等于顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差异在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,因此你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,因此用起来等于奇特!而且他的自动摊UV效果等于好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美等于好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作企业的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。运用其众多的编修和绘图工具,可以有效地进行图片编辑职业。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事务了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是啥子?

MAX优势在于模型和插件,有丰盛的模型库,快速的建模方法和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛运用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面和MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,而且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,因此MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有何者易用或强大,两者定位不一样,因此对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX运用的多,其实这些领域的分界并不明显,因此就产生了这些难题何者好或何者强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX和MAYA并没有大致或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的故事来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来企业的有些是用MAYA的,问他们建模的要用啥子功能,接着告知他们相应的功能在MAX啥子地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,因此把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八软件如何运用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃进步,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生活的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新人建模师们提供一些有价格的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可运用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,然而由于Maya和C4D软件侧重路线更多的是偏给影视、动画、特效方面的,因此在此更主推大家运用3DS Max来进行游戏场景模型建模的职业。Autodesk 3dsMax是Autodesk企业推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必要展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV体系、UVLayout、Unfold3D。

可运用:UVLayout。

在建模之后的职业就是需要展开UV了,软件自带的UV体系通常功能综合但运用的便捷性来说还是差一些的。可以运用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有多少明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时刻.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的全部操作都是自动的.也不能调节uv块的大致,这点对和zbrush的协作来说是要命的.由于zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的全部职业.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

主推软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做主推了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计和绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前运用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的经过,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,而且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件主推也欢迎各位来提出指正。