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游戏男孩动态壁纸高清 动态壁纸. 卡通动漫 男孩

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、你有哪些不舍得删的单机游戏无主之地2如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲...,游戏男孩动态壁纸高清 动态壁纸. 卡通动漫 男孩

 

一、你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜爱刷刷刷的话,也许没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在壹个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每壹个职业又有着三个不同的加点路线,方法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加最牛,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多典范,相信就无需多言了,每壹个喜爱玩单机的兄弟应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说等于最佳了,我就不再说明了,毕竟这一个连DLC都可以获取年度最佳rpg的神作。

另外,除了完美无缺的剧情,本作的画面也是等于不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜爱的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,审美十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,决定因素是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其典范不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜爱上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的全球,满目疮痍,主角的儿子又被神奇人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生啥子让玩家们震惊的事务,就不剧透了,自己去尝试吧。

本作的自在度极高,你可以自在寻觅游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造体系,玩家们可以在建造玩法之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情进步,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是等于有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自在度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的典范。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自在度极高,无论是种族还是职业均有多个路线可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的趣味。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的兄弟可以试一试重置版,毕竟神作不可有失。

圣安地列斯5

作为本系列最杰出的一代,圣安地列斯5成功的将玩家们带到了壹个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机玩法,大家可以尝试剧情,领略三种不同的人生故事,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上玩法,大家可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多典范,无需多言,能超过它的也许只有圣安地列斯6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去寻觅希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战体系,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物更新也开始更加偏给于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,虽然还有很多不足,但却已经成为了我最喜爱的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,特别真正!

2004 圣安地列斯 SA

著名的R星大作,也是继圣安地列斯3 圣安地列斯 VC之后第三部采用3D图像的圣安地列斯系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自在度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。然而他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精致画面让人沉迷在老滚的全球里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 圣安地列斯 IV

又是由Rstar带来的神作,圣安地列斯第四代!更加震撼的自在度,更加杰出的画面,更加细腻的剧情,一切都更加最佳

2009神奇海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的壹个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多说明了,如果是索狗,还要我说明?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无人能敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比圣安地列斯4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,圣安地列斯就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,和4同等大致的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的全球观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏特别感动人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2024 圣安地列斯V

又是Rstar的满分神作系列圣安地列斯V

我是个圣安地列斯脑残粉,我就喜爱吹圣安地列斯V

圣安地列斯V天下第一,宇宙最好玩的游戏没有其中一个

你喷我,我也要吹圣安地列斯V

2024龙腾世纪审判

跟老滚特别相似的一款游戏,魔幻风格高自在度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2024巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏怎样(当然这款游戏特别特别特别出色,我心目中的超级神作其中一个)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2024守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2024塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的寻觅,无尽的趣味

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2024大表哥2

我个人是相对热衷于单机游戏的,由于相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题含义、复杂的游戏操作和精妙的故事务节。由于玩过不少典范作品,我早已自认为一个资深玩家了,然而前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是大家常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,由于它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是特别多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就完全可以打开,而每扇门之后的内容也都是无可挑剔的。如此精细的设计,让游戏全球显得格外瑰丽,也格外的真正。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自在度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会由于剧情进步而发生战斗,然而交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。然而在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,大家就能见识到游戏战斗的另一特征——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相给。我就由于这个缘故,被迫养成了特别钟存一次档的习性。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句典范名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不也许的。然而广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),壹个是B社的《上古卷轴5》,壹个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种方法。

然而要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而缘故也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个独特功能,壹个是读取地图,壹个制作地图。虽然听上去很简单,然而就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经进步出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方式存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,方法类似暗黑2一样,以角色扮演的打BOSS、刷装备为主,而且这些地图还有着自己特殊的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,等于于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《lol》王者荣耀游戏等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早运用了5V5、三路出兵、英雄对战方式等方式。开始的DOTA还只是war3的一张地图,然而随着长久的进步,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,主推神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面大家就简单来说明几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵型公开了第壹个预告。一直推迟到2010年才完成,然而救赎完全是上个世代最好的游戏其中一个,因此我也将它认定为神作。估计有许多的兄弟们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去尝试一番,完全让你赞不绝口!

在海拉尔全球当中,壹个很小的目标也可以通过很多方法实现,而且这些方法特别真正:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真正全球中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏全球中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态体系,自有其行为规律。

神奇海域4:盗贼末路

神奇海域4我从节拍、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜爱这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏尝试一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部天然条件,让游戏立体感觉特别强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。STG和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜爱尝试剧情兄弟们的神作,狂猎有特别强大的剧情和庞大的支线体系。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有言败这条路线。至于所谓的放开全球,那只是为喜爱巫师核心尝试的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心尝试一点感觉都没有,那么巫师的放开全球对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜爱的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

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2004 圣安地列斯 SA

著名的R星大作,也是继圣安地列斯3 圣安地列斯 VC之后第三部采用3D图像的圣安地列斯系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自在度等方面依旧是3A大作级别。

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虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。然而他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精致画面让人沉迷在老滚的全球里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

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神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

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又是由Rstar带来的神作,圣安地列斯第四代!更加震撼的自在度,更加杰出的画面,更加细腻的剧情,一切都更加最佳

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依旧是由Rstar带来的无人能敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比圣安地列斯4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

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2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,和4同等大致的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的全球观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏特别感动人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

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我是个圣安地列斯脑残粉,我就喜爱吹圣安地列斯V

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没有中文我很不爽

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先不说这款游戏怎样(当然这款游戏特别特别特别出色,我心目中的超级神作其中一个)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2024守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2024塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的寻觅,无尽的趣味

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2024大表哥2

虽然现在的年度最佳还没出来,然而我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,主推这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰盛的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魔力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很放开,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手机游戏中所谓的大作要好玩的多。

杰出的作品是真的不少,相信而每个人由于对游戏的爱慕不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《圣安地列斯5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天了解我哪来的时刻玩了这么多游戏.....

太多太多杰出的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔小编认为是一个单机游戏私宅党,心中天然也有壹个神作的位置,今天也同享给大家。

《上古卷轴5天际》

由于这款游戏,元叔了解了mod的神奇,了解了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽全球里四处旅游),也了解了原来“膝盖中了一箭”可以领会为告老还乡。

下面大家来看看这款游戏到底为何充满魔力。

1、令人神往的剧情

小编认为是一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开始了一段惊天动地的人生,一步步从平民走给权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信念奋力而战。其中没有纯粹的老好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了妻子回到家乡,抛弃愿望只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生活力依然如此旺盛也是靠着全全球的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获取了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不了解上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无人能敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自在度高)

5.骑马和砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.反恐精英1.5

……

排行不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩典范!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,因此我就给大家说明另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,第一次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气体系,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来特别舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了也许。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗体系上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得特别有趣!

内政体系,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得相对容易。

威力加强版中新加入了称霸玩法,从头演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史典范战役相对了解,你很也许会找到充满奇效的破敌方式哦!用你的聪明去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏给即时战略类型,和11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈主推先玩原版,由于个人感觉,威力加强版设施更新让游戏节拍变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打PC成了无聊的平推时刻!

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火影忍者作品创作背景如何写

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火影忍者漫画和卡通的创作团队和制作背景...展开

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伊卿恽淑华

2024-04-22TA获取超过3647个赞

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作者姓名:岸本齐史性别:男

生日:1974.11.8出生地:日本冈山县

出道情况:第一次投稿在《周刊少年JUMP》上的漫画是叫《机器人》,并靠着此篇得奖

目前于集英社《周刊少年JUMP》上连载超人气漫画《火影忍者》的岸本齐史出生于日本冈山县,和孪生弟弟岸本圣史相同,岸本齐史自小便对绘画拥有浓厚的兴趣。照岸本老师本人的说法,已经达到到了执着的地步。升入高中后,岸本齐史开始收集集英社出版的《JUMP》漫画,并由此萌生了做漫画家的想法。他所绘制的第一部漫画便是以少年忍者为主角的短篇故事。高中3年内,受到弟弟和周围环境的影响,岸本几乎未曾绘制完一部完整的漫画故事。之后,他凭一部短篇《机器人》获取集英社HOP

STEP大奖,并从此踏上了漫画家的道路。就画风而言,岸本齐史的画风比弟弟岸本圣史的画风更为洒脱,对激斗场面的把握也特别到位。特殊的画风配上松紧适度、高潮迭起的故事务节,让岸本齐史创作的《火影忍者》深深地吸引住读者的目光。如今,当初那个不断收集《JUMP》漫画、崇拜着鸟山明、荒木飞吕彦的热血高中生已成长为带给读者无穷趣味,并拥有众多FANS的著名漫画家。他的长篇连载作品也已成为《周刊少年JUMP》每期必登的作品其中一个。今后,想信他还会为大家带来更多精妙之作。

代表作:《NARUTO》(火影忍者)、《机器人》

图片:

回答于2024-04-22

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