游戏加动态模糊 游戏的动态模糊影响帧数吗
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会相对舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开始动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获取更加真正的尝试——例如飙车。
正由于这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏PC在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会由于这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的PC图像中,如PC合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,由于渲染器(renderer)有更多时刻来绘制每个画面。时刻上避免失真需依照许多瞬间时刻的组合来制造画面。
扩展资料:
在游戏刚进步阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,因此至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第壹个缘故。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发企业加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际影响也特别明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。大家用软件把《巫师3》的画面限量在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
参考资料:度娘百科-动态模糊
二、单机游戏,动态模糊是提高帧速还是降低帧速
简而言之,当帧数较少时,请打开运动模糊功能,这样可以增加图像的平滑度,而且在打开时看起来会更舒适,等于于提高帧数。
在大多数视频游戏中,都有了动态模糊效果。如果启用了动态模糊,则连续的图片将显得相对平滑,但帧数没有改变。而且玩家可以在动作场景和快速移动的场景(例如飙车)中获取更逼真的尝试。
因此,将模糊效果的图像质量选项添加到了游戏中。当帧数不够高时,动态模糊将使高速运动的物体或场景模糊,从而使人产生平滑的“幻觉”。这项技术将大大进步普通游戏计算机在运行大型游戏时的感觉流畅度。
扩展资料单机游戏中提高帧数的方式
1、关闭垂直同步。垂直同步主要影响是打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。
2、经常更新你的显卡驱动。玩家要记得经常去更新自己显卡驱动。A卡用户可以在催化剂控制中心进行更新,N卡用户可以在NVIDIA控制面板进行更新,也可以去各自的显卡官网进行更新。许多显卡,尤其是新显卡的更新,对游戏的表现力提高可以说是巨大的。
3、在显卡唯一游戏中心调整画面选项。表现力强劲的AMD Radeon显卡或者Nvidia GeForce游戏显卡。也就是说,你可以利用AMD Gaming Evolved或者GeForce Experience来快速优化游戏,进行画面和流程成的平衡。
三、游戏中开始动态模糊会消耗显卡性能吗
会有一定消耗的,动态模糊是对周围场景进行模糊效果,游戏本身是一些贴图模型,进行模糊处理是需要消耗显卡性能的,你可以开始游戏加加进行硬件监控,可以监控一下在游戏动态模糊前和开始游戏动态模糊后,显卡占用率频率的变化情况,就能了解开始动态模糊后,显卡的负载情况了