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游戏动态相机 动态相机软件

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、动态模糊有什么用品牌型号:Apple iPad Pro 11系统:iPadOS 15.7打开动态模糊能增加画面流畅度,在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅,在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验,这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度。资料拓展:动态模糊合理应用: 1、摄影技术:当相机拍出影像时,不单只表现出...,游戏动态相机 动态相机软件

 

一、动态模糊有啥子用

品牌型号:Apple iPad Pro 11

体系:iPadOS 15.7

打开动态模糊能增加画面流畅度,在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开始动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅,在动作场景和快速运动的场景中还能获取更加真正的尝试,这一技术会明显改善普通游戏PC在运行大型游戏时的感官流畅度。

资料拓展:

动态模糊合理应用:

1、摄影技术:

当相机拍出影像时,不单只表现出单一时刻的即时影像。由于技术限制或艺术标准,影像表现出的是一段时刻内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在爆料时刻(取决于快门速度)内全部位置的完整组合,以及摄影机的视角。在这样的图片中,任何沿着相机相对路线运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊也许发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很天然,是由于人眼也以同样的方法运作。

由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在长时刻爆料下,背景相对模糊而物体看起来仍然清晰。

2、PC动画:

类似地,即时PC动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的电玩游戏看起来断断续续不天然,而用相同画面更新率拍摄天然动作看起来却是连续的。很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的PC图像中,如PC合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,由于渲染器(renderer)有更多时刻来绘制每个画面。时刻上避免失真需依照许多瞬间时刻的组合来制造画面。

动态模糊经常被运用在运动(尤其是摩托车运动)的摄影上以表现出速度感。为了达到效果,必须运用慢快门而且让相机镜头随着物体的运动慢慢地转给。

3、电子游戏:

在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开始动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获取更加真正的尝试——例如飙车。

4、Photoshop中的应用:

Photoshop中的滤镜菜单下有“动态模糊”这一操作,可以将照片处理成高速运动下被摄影机拍下的效果。

二、何故3D游戏相机会抖动详细解答Gimbal Lock

当大家在玩3D自在视角的游戏时,如果你给上或者给下看,有时会出现相机突然给某个路线抽搐了一下的情况,这种现象在图形学中有个专有称谓,叫Gimbal Lock(万给节死锁,或叫环给锁节)

参考视频: Euler(gimbal lock) Explained

首先,大家了解在三维坐标系下,相机可以沿着X, Y, Z三个轴转动,也就是传统的欧拉坐标系旋转。

如图,绿色代表Y轴转动轴,红色代表X轴转动轴,蓝色代表Z轴转动轴

接着,大家转一下Y轴,让箭头朝右

再转一下X轴,让箭头朝上

这时候你会发现Z轴和Y轴的转动轴重合了,你丧失了壹个转动轴的自在度。

即:没有壹个轴能让箭头直接转给你了。

大家找差点那个灰色的轴,能让箭头直接转给你!

但这并不意味着箭头不能转给你,只是大家需要多个轴同时转,才能让箭头朝给你

X, Y, Z轴同时转动,将箭头朝给你之后,大家发现它的转动轨迹实际上是那个黄色的线。

这个黄色的线并不是让箭头转给你的最短途径,相反,它很绕很扭曲。

这就是何故3D视角下有时候会出现镜头抽搐的缘故:

你想让相机给上看,但它会给左绕一下再朝上。

但有的读者也许会说,我从没遇到过这种情况!

是的,这种情况是可以避免的。

那么,怎样化解Gimbal Lock?

答:再加壹个维度,即4维的转动。

而这种4维的转动量,大家称其为四元数(Quaternion)

在目前主流的游戏引擎中,都提供了四元数的操作,而且也主推制作者运用四元数来进行旋转。

四元数可以实现平滑插值,并避免Gimbal Lock,唯一的缺点就是大概有点难领会吧(苦笑

关于它的具体用法,大家可以参考这篇文章

三、游戏中的动态模糊是啥子概念

动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。

在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开始动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获取更加真正的尝试——例如飙车。

PC动画中的动态模糊:

类似地,即时PC动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的电玩游戏看起来断断续续不天然,而用相同画面更新率拍摄天然动作看起来却是连续的。

很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的PC图像中,如PC合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,由于渲染器(renderer)有更多时刻来绘制每个画面。时刻上避免失真需依照许多瞬间时刻的组合来制造画面。