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英魂之刃手机游戏网页游戏 英魂之刃手机版英雄大全

作者:admin 更新时间:2025-05-07
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一、英魂之刃这个游戏和lol手机游戏对比如何样呢

一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让壹个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而lol里面是不也许让adc单的,没有地形上的优势是不也许壹个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,lol地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

二.由于地图不一样,因此分路也不一样

英魂之刃常规分路是3路单2打野,缘故就是单线能够比配辅助好。而lol里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩lol让adc下单,那他完全被两个人压的刀都补不了。

三.资源的分配不一样

四.天赋体系不一样

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文体系就相对复杂了。然而设计的出发点是相同的,都是下面内容两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10个人都有传送

由于这一点,英魂之刃的节拍就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线经过中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,接着多少人突然传送,就可以爆穿一路了;而lol仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

接着就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,由于他队友支援只要五秒,然而lol支援时刻就相对长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,因此还是多出护腕吧。

六.这游戏没有闪现和引燃

闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的影响更多。然而只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得思考对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石啥子时候交,啥时候该传一波打个支援。

七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就相对多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英魂之刃走位限制相对小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

英魂之刃画面好

英魂之刃开局快

其实对比完,大家都会发现这个差异很大,然而小编认为是一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。由于英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

英魂之刃中国历史人物相对多,而且相对符合历史人物的特性,这一点lol远远比不过英魂,也是特别吸引玩家的亮点,游戏大致就不多说了,lol平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也相对大,导致玩家尝试度大大降低,出英雄有点慢,方法太少。

二、英魂之刃手机游戏如何翻牌

1.必须已经积攒700以上魔石;

2.正值副本活动主题期间,比如这次的花钱翻箱赠卷;

3.进入之前要对副本有所了解;

4.有一定的英雄副本双倍卡。

这次楼主尝试了一下,我的小号积攒了正好700魔石,用小号入坑了如今的副本,大多数人说副本坑其实在单英雄提高战力这一方面其实不算壹个大坑,只要大家有一定目的去打副本就好了。

其实完全是靠魔石来的,先花一些魔石,到200积分,领取200积分的礼盒,接着就是你变强之路了。

别急!并不是如此简单,领取了2个盒子之后先别翻,去打星座试练1,多打几次试练1,翻箱子不是重点,筹集魔石才是重点,将你之前花费的魔石打过来【每打完一次普通副本15魔石】。

接着就是你们的翻牌了。

副本翻牌大家注意,前期翻牌获取的试练卷不要兑换仙女或者地狱的箱子!

大多出现的都是雕文或者碎片,对于副本前期基本无用,决定因素是翻熊四的箱子!

熊四基本出现的是顶级的金3星装备,战力提高是再好不过了,翻出来的物品基本上都有用翻牌次数我提议大家掌握在每个箱子2-3张,不要多翻,开始双倍,如果第一张没有装备,那可以翻三张,如果有,那就最好被翻了,每次翻箱子依旧可以获取试练卷,每个箱子6次翻牌,继续兑换熊四箱子,继续翻。ΤaoShouγou

三、英魂之刃手机游戏吸血鬼如何出装

生活靴,时刻皇冠,上帝一指,冰晶节杖,恶魔皇冠(吸血预言仗),恶魔之冠

生活靴:增加不低的生活值,对于吸血鬼这种脆皮是急需的,由于全程有也许就这一件血量装!

时刻皇冠:法系的很多英雄都出,最大的特征就是急需的都在这里比如魔法值,大量的法强,不低的生活值而且实惠性比价超高,虽然被动需要时刻的累计从属性上来看要超过那些大件,尤其是他好合成前期的时候就能出来!

上帝一指:智力是增加魔法值和魔法回复速度的对于魔法师还是很有用的,不低的法强,主要是这个被动效果吧增加法师的单体作战能力,影响很简单就是输出450以上的法术伤害(可以增加)在单挑是等于多了壹个技能伤害,影响挺明显的!

冰晶节仗:在属性上就不多提了,出到冰晶节仗德古拉配合自身吸血的特性就很少回城了,主要是被动对于消耗流法师意义非凡可以把他放到第二位出,技能减速变相的增加了德古拉技能的黏人性缠打敌方,尤其是血河这个技能配合减速效果团战大幅降低敌方的灵活性,由于敌方在血河上滞留时刻被减速拖长,伤害肯定突出!

恶魔皇冠:被动效果对于德古拉提高显著,减少冷却缩减是个法师都需要冷却缩减,增加技能释放频率,被动二是增加德古拉的普通伤害根据法强而定虽然是法师然而德古拉用到普攻地方还挺多的,补兵或者释放技能完习性性的要普通(我的习性)

吸血预言杖:在后期团战频繁可以拿他跟恶魔皇冠换一下,由于在团战德古拉的普攻起不了多大影响,吸血预言杖主要是团战效果20%的法术吸血把德古拉的吸血能力提高壹个档次,尤其是血河和大招影响一下吸满也不是不也许,而且他比皇冠实惠的多!

恶魔之罐:属性上的增幅,生活恢复配合血河用不错,还有冷却缩减偶,主要是被动效果技能持续3秒伤害,让德古拉的消耗能力更强,尤其配合大招持续伤害更明显,经常有持续伤害击杀敌方情况!

PS:这只是常规出装,在逆风期出一些防御装比如法老庇护,血玲珑也很正常,血玲珑也很适合法术英雄!

生活靴,时刻皇冠,上帝一指,冰晶节杖,恶魔皇冠(吸血预言仗),恶魔之冠

生活靴:增加不低的生活值,对于吸血鬼这种脆皮是急需的,由于全程有也许就这一件血量装!

时刻皇冠:法系的很多英雄都出,最大的特征就是急需的都在这里比如魔法值,大量的法强,不低的生活值而且实惠性比价超高,虽然被动需要时刻的累计从属性上来看要超过那些大件,尤其是他好合成前期的时候就能出来!

上帝一指:智力是增加魔法值和魔法回复速度的对于魔法师还是很有用的,不低的法强,主要是这个被动效果吧增加法师的单体作战能力,影响很简单就是输出450以上的法术伤害(可以增加)在单挑是等于多了壹个技能伤害,影响挺明显的!

冰晶节仗:在属性上就不多提了,出到冰晶节仗德古拉配合自身吸血的特性就很少回城了,主要是被动对于消耗流法师意义非凡可以把他放到第二位出,技能减速变相的增加了德古拉技能的黏人性缠打敌方,尤其是血河这个技能配合减速效果团战大幅降低敌方的灵活性,由于敌方在血河上滞留时刻被减速拖长,伤害肯定突出!

恶魔皇冠:被动效果对于德古拉提高显著,减少冷却缩减是个法师都需要冷却缩减,增加技能释放频率,被动二是增加德古拉的普通伤害根据法强而定虽然是法师然而德古拉用到普攻地方还挺多的,补兵或者释放技能完习性性的要普通(我的习性)

吸血预言杖:在后期团战频繁可以拿他跟恶魔皇冠换一下,由于在团战德古拉的普攻起不了多大影响,吸血预言杖主要是团战效果20%的法术吸血把德古拉的吸血能力提高壹个档次,尤其是血河和大招影响一下吸满也不是不也许,而且他比皇冠实惠的多!

恶魔之罐:属性上的增幅,生活恢复配合血河用不错,还有冷却缩减偶,主要是被动效果技能持续3秒伤害,让德古拉的消耗能力更强,尤其配合大招持续伤害更明显,经常有持续伤害击杀敌方情况!