1. 首页 > 游戏攻略秘籍

游戏动态素材英文 游戏动态视频

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、手机短视频素材在哪里下载1、在线视频平台B站、好看视频、梨视频、土豆视频这几个视频平台的资源种类比较多,而且领域性也是比较强的特别是B站里面的动漫素材是比较多的,还有游戏素材也是很多,如果有这样的素材要求可以选择B站进行素材查找。2、自媒体平台现在自媒体平台都是有小视频的,如果内容还不错的话可以和运营者进行商量借用视频内容,如果运营者不同意强行搬运的话是属于侵权行为。3、短视频APP抖音、快手...,游戏动态素材英文 游戏动态视频

 

一、手机短视频素材在哪里里下载

1、在线视频平台

B站、好看视频、梨视频、土豆视频

这多少视频平台的资源种类相对多,而且领域性也是相对强的特别是B站里面的动漫素材是相对多的,还有游戏素材也是很多,如果有这样的素材标准可以选择B站进行素材查找。

2、自媒体平台

现在自媒体平台都是有小视频的,如果内容还不错的话可以和运营者进行商量借用视频内容,如果运营者不同意强行搬运的话是属于侵权行为。

3、短视频APP

抖音、快手、美拍、秒拍、小红书、微博视频、波波、伙拍

前面多少是相对流行,热度也相对高的,尤其是抖音,它的用户群体可以说是随处可见的。不同于在线视频平台,短视频APP平台的内容会相对潮流,也会相对好玩,用户侧重于年轻群体,想找一些相对有趣的资源在短视频APP上找还是相对好的。

常用软件:

快剪辑

快剪辑是360企业推出的国内首款在线视频剪辑软件。“快剪辑”支持本地视频剪辑和全网视频在线录制剪辑,边看边剪的功能方便了自媒体人快速抓取素材完成短视频制作。

大大进步了视频的生产制作效率;丰盛的特效文字、画面效果、音乐素材库等大量资源素材可供用户随心运用,产品界面清晰简洁,且全部素材功能不收费运用,无内置广告。除了这些之后,“快剪辑”体积特别小,仅仅40兆,几乎不占硬盘容量,低内存消耗,超级精简。

Avid media composer

Avid提供一系列专为后期制作专业人员而设计的不同配置的产品,可以为他们提供更高的创新性能,充分满足他们的项目制作需求。

无论是选用Media Composer单独的软件产品,还是配备了功能强大的 Avid DNA®;硬件设备的完整体系,都会得出壹个相同的结论:Media Composer简直就是全球最佳的编辑器。

二、游戏素材是啥子

看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。

1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,然而有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的经过,因此你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第壹个作品),不一定要了解全部的语言,决定因素看你选择啥,我就用的C++

2.2D的角色扮演可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的

3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,然而在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。

如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策略也是在你看到素材图之后才能构思的物品,如果你先想好了是个啥子类型的游戏,结局死活找差点那种图,那你不得不从头构思,这样还不如先把图找好,因此我给你的排序是美工---编程---策略---编程,何故有两个编程,由于第一次编程是在没有想完整的前提下写的,因此你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物怎样移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,接着再是编程,因此游戏引擎部分的编程比策略重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策略之后。

4.啊,这里我得抱歉回答上面个难题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型角色扮演,属性技能一大堆还有点ADD的那种风格),那应该一个季度能作出来,当然我指的是你时刻相对充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来如何实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)

5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺综合,结局忘记名字了,我兄弟一直我看,如果哪天大家还能见,就给你说说那书

第一次制作游戏,个人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.

希望我的回答对你有帮助~

顺带一提,我目前在用Game maker做角色扮演,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是等于的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,由于它主要是针对做游戏的。

你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。。。:

三、橙光UI(游戏皮肤)的素材大致

橙光UI(游戏皮肤)的素材大致

对话框:960200

背景:(需要看你的游戏分辨率是几许)一般是960540

菜单框:不限

按钮大致:不限

姓名框:20045

(以上均为个人见解)

啥子叫做UI素材

UI就是界面的意思,意思是人机交互设计界面的素材。如手机的操作体系、WINDOWS体系、游戏界面等等。

UI设计师必要的素材网站有哪些

主推的都是国内站

1.sketch素材插件网

sketch.im-sketch.cm

日常更新sketch的ui网页图标样机等素材和sketch汉化插件,素材质量都特别高,覆盖面很广

2.xd素材插件网

xd资源网-

和sketch.im同样性质的xd素材资源网,然而xd刚出不久,资源相对少些

3.UI设计全素材资源库

US网-

是国内不收费的高质量ui素材网,有ps sketch xd ai的ui全素材,质量等同的质量,不仅有素材资源,也有各种插件和设计工具,分类全更新快,虽然种类多,但网站结构清晰,有这个网几乎可以摒弃其他小的ui素材网

4.ui素材h5

爱果果-

ui全素材然而质量不一,好在有h5同享,有h5需求的不要有失

5.设计全素材网站

美工云-

包括有ui,平面等各种素材,更新快但高质量的需要收费

游戏UI在哪里里找素材相对好

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏UI”板块的【不收费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:      ;tagid=332zdhhr-11y17r-373639866623534924

想要体系的进修可以思考报壹个网络直播课,主推CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以不收费学(赠送终身会员)。

自制能力相对较弱的话,提议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排行前几的大机构,主推行业龙头:王氏教学。

王氏教学全国直营校区面授课程试听【后面链接在浏览器也可打开】:         

在“游戏界面设计,游戏图标设计”领域的培训机构里,【王氏教学】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教学每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的进修玩法,提高会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时刻进修——绘学霸APP下载:

请教手机游戏开发的前辈们,游戏UI素材你们都是在哪里下载的?

一般大型的游戏企业都是企业的UI亲自去画的……当然可以去拿一些竞品游戏做参考了,不过一般也不会直接去下载别人的UI素材来用,由于也许会涉及到侵权难题,如果因此被告也不太值当。

UI素材的来源很多,比如说花瓣网、淘宝卖的素材、游麟网上都有很多的素材,然而这些素材都是有版权的,不能直接拿来用。其实可以花几块钱在淘宝买一些分层的素材,作参考也是不错的选择。

游戏UI是啥子?

先说明一下UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而运用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另壹个门道。好的UI不仅是让软件变得有特点有品质,还要让软件的操作变得舒适、简单、自在、充分体现软件的定位和特征。基于游戏设计的UI,游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的物品,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。

游戏UI应用范围

  PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。

游戏UI制作方法分类

2D UI-常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方法去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI进步史上最广泛运用的制作方式。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精致程度可以做到很高!

3D UI-近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景最佳的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D瑰丽特效的表现力都是2D很难达到的真正程度。3DUI也最适合做重交互的游戏尝试,让人沉浸其中无法自拔达到心流尝试的感觉,由于很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在尝试游戏本身的趣味,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而杰出的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景最佳合一的境界去制作UI。因此提议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思索拓展资料。