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游戏角色动态跟踪 游戏人物动图

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、电脑游戏术语翻译与解析电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:# 3d accelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。 a act(action game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及...,游戏角色动态跟踪 游戏人物动图

 

一、PC游戏术语翻译和解析

PC游戏进步到现在日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语体系。应众新老玩家的标准,我创作室特将一些常用游戏术语做一体系整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

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3d accelerator:3d加速器。一种专门提高pc的3d运算功能硬件,但其不能提高计算机整体的显示效果。

a

act(action game):动作类游戏。这类游戏提供玩者壹个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常标准玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所标准的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

ai(artificial intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真正全球的行为方法和人类思考和游戏的方法的运算能力。那是一整套极为复杂的运算体系和运算制度。

boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力和难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏经过中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者和测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

c

cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的独特诀窍,运用后可带给玩者独特的能力和效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

clock speed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以megahertz(mhz)计量。

code:密码。1)同cheat条;2)同source code条。

d

doom-like:三维STG类游戏。即第一人称STG类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。

e

e3(electronic entertainment expo):美国e3大展。当前全球上最为盛大的PC游戏和电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

ects(european computer trade show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

electronic game:电子游戏。即PC游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

experience point:经验点数。常出现在人物扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会更新,这时人物就会变得更强大。

f

ftg(fighting game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个人物一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏和3d格斗类游戏。

first person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

flight sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的壹个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的趣味。

fmv(full-motion video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

forward scrolling:给前卷轴。即背景不断给玩者趋近的卷轴玩法,常出现在第一人称STG或模拟类游戏。

frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

fps(frames per second):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少PC游戏的显示帧数都超过了这个数字。

free guy:额外的命。在游戏中,你有也许会获取的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

g

game over:游戏结束。这是游戏中最常见的话术,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

gameplay:游戏可玩性。即游戏的方法,是决定壹个游戏有多好玩的重要影响。

genre:游戏类型。即为不同游戏方法的游戏作一归类,比如人物扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

gpu(graphics processing unit):图形处理器。辅助cpu处理图形运算。

graphics accelerator:图形加速器。专门的提高显示速度和效果的硬件。

graphic adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的壹个门类,相对和文字冒险类游戏。

gui(graphical user interface):图形用户界面。即计算机和用户的交互界面。

h

hidden level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后也许会使清洁起变化。

high-res:高解析度。即精细的画面显示玩法,但游戏的运行速度也许会因此有所下降。

hint:策略提示。简单的攻关提示,帮助玩家化解游戏中出现的特别棘手的难题。

hp(hit point):生活力。即人物或作战单位的生活数值。一般hp为0即表示死亡,甚至game over。

hud(heads up display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

i

interactive movie:交互式电影。即结合游戏要素和电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。

interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方法。它决定游戏的上手难度和可玩性。

j

joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

k

l

level:关卡。即游戏壹个连续的完整的舞台、场景。有时也称作stage。

low-res:低解析度。即粗糙的画面显示玩法,但运行速度可稍微进步。

m

motion capture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的经过数字化的经过。

motion tracker:动作跟踪器。动态捕捉时运用到的设备。

moves:出招。即格斗游戏中人物的出招诀窍。

mp(magic point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦运用完即不能再运用魔法招式。

mud(multi-user dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参和的实时游戏,一般类似rpg的方法,但目前多为文字玩法。

multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的PC作品。比如fmv(全动态影像),PC游戏、交互作品等。

n

network games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

npc(non player character):非玩者人物。在人物扮演游戏中,玩者会在游戏经过中遭逢到的全部不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无足轻重的人物。

o

p

password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作企业头痛不已的盗版游戏。

pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95、dos或者unix等。

player killing:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。

puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

pzl(puzzle game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

q

quake-like:三维STG类游戏。即第一人称STG类游戏。见doom-like条。

r

round:回合。格斗类游戏中的壹个较量的回合。

rpg(role playing game):人物扮演类游戏。这类游戏提供玩者壹个可供冒险的全球(fantasy world)或者壹个反映真正的全球(real world),这全球包含了各种人物、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这全球中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事务节线索,最终走给胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、聪明和机敏获取一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断进步壮大,从而得到巨大的灵魂满足。

rts(realtime strategy game):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,标准玩者具备较好的敏捷和宏观指挥能力。

s

scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

second person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

shareware software:共享软件作品。

side-scrolling:横给卷轴。即游戏画面的前景和背景从左给右移动的卷轴玩法,常用于2dSTG游戏中。

slg(simulation game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者壹个可以做逻辑思索及策略、战略运用的环境,且让玩者有自在支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所标准的目标。玩者在条件真正、气氛宏大的游戏环境中充分施展聪明,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

source code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如c语言、pascal。

spt(sport):运动类游戏。这类游戏提供壹个反映现实(指正常的运动方法及运动灵魂)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

stage:关卡。见level条。

stg(shooting game):STG类游戏。有平面STG类和三维STG类(即第一人称STG类)。平面STG类还包括横给卷轴和纵给卷轴两种。STG类游戏是早期PC游戏最常见的种类。

storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及放开型等三种。

strategy guide:战略指导手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更最牛的大头目,通常是在通关后。

t

tab(table):桌面类游戏。这类游戏提供壹个训练逻辑思索或解谜的环境,而且有一定的制度及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的制度来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的方法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。

tbs(turn-based strategy game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参与战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作壹个回合。

tester:游戏测试者。游戏制作企业专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

text adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的壹个门类,相对和图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

third person:第三人称视角。PC游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩者是以第三者的角度观察场景和主角的动作。

u

v

vertically scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景和背景从给下给上移动的卷轴玩法,常用于2dSTG游戏中。

view:视角。目前许多3d游戏均提供多视角调整功能。

vr(virtual reality):虚拟实境。

w

walkthrough:游戏策略。是指完整的游戏攻关指导。

x

y

z

z-line/z-axis:z轴。在3d环境中,z轴一般表示深度,x轴表示高度,y轴表示宽度,而具备了z轴就构成了3d环境。

二、动作捕捉是啥子

字面意思可以直观地领会为通过各种技术手段记录被观察对象(人或物,或是动物)的动作,并做有效的处理。从专业角度来看,动作捕捉是一项能够实时地准确测量、记录运动物体在实际三维空间中的各类运动轨迹和姿态,并在虚拟三维空间中重构这个物体每个时刻运动情形的高新技术。

光学动作捕捉运用于虚拟现实VR

三、外星人眼球追踪对lol有啥子用

外星人眼球追踪对lol没有啥子用处

外星人眼球追踪功能简介及功能:

Tobii Eye-Tracking(人眼追踪技术)简单说就是指跟踪眼睛运动的技术,通过摄像头等设备追踪用户观察位置。这项技术一般用于游戏或应用当中,可以为玩家用户提供更天然更高效的游戏或应用尝试。

人眼追踪技术自身优势:

在你运用机器的经过中,它可以提供和游戏&设备身临其境的交互,比方说:

暂离:关闭AlienFX灯效/自动锁定,睡眠

视线暂离:自动亮度

视线聚焦:键盘和ALIENWARE Logo灯效开始

它同样支持Windows登录面部识别,游戏时允许将眼睛作为一种操作方法,盯住屏幕可以暂停或继续游戏,还能够准确预测下一步行动,这样的操作玩法完全不用你说或是做其他动作,只需眼神交汇它就懂你!

这项技术还会提供专业解析套件。进行游戏时可记录目视的位置,下次登录以便继续游戏。还可和其他玩家进行数据对比,以提高自身操作。同时配置实时提醒的功能,实时关注并提高自身表现。

另外,它还可以补充键盘、鼠标、手柄的操作,但相互不影响,手动操作or眼动操作随你所想,如何便捷如何来。

人眼追踪技术在游戏和应用中的优势

将人眼追踪技术的自身优势融入到游戏或应用当中,光是想想这尝试效果也是前所未有的爽!它包含了其一“无限制屏幕体系”,操作时,视角会随着你眼睛注视的方位自动旋转,眼到点到,敌人的身影逃不过你的视线;其二“目标锁定体系”,瞄准、STG、寻找掩体等操作只需眼球来控制即可,这真是手残党们的福利呀!其三“逼真的声影体系”,场景声音和画面会随着目视位置动态适应;其四“觉悟体系”,游戏经过中环顾周围人物和游戏环境会发生变化,你甚至可以和里面的游戏人物进行眼神接触,这样具有“人类觉悟”的举动更增强了游戏的真正性,尝试效果更加生动,身临其境!