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游戏玩法动态补偿 游戏的动态

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、DOTA里怎么玩超级士兵模式超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。1.游戏模式基本信息开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,...,游戏玩法动态补偿 游戏的动态

 

一、DOTA里如何玩超级士兵玩法

"超级士兵玩法:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,绝顶的是远古九头蛇。"

1.游戏玩法基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏玩法,否则“常规玩法”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择游戏玩法的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。

游戏玩法命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf玩法和-test玩法必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的相对多,提议先暂停。

2.主要游戏玩法

下面的主要游戏玩法每局只能选择壹个

有些主要玩法和二级游戏玩法不能共存,都列出来了

常规玩法:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规玩法。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)

全选玩法:-ap/-allpick玩家可以选择全部酒馆的英雄

联赛玩法:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择壹个英雄,否则随机产生壹个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,交换禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。

扩展联赛玩法:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在全部英雄里移除3个英雄。接着玩家像联赛玩法那样选英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,交换禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。

队长玩法:-cm需10个玩家。全部动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量接着直接在玩法选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让PC随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛玩法-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生活泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己运用的英雄。BAN/选壹个英雄将会给予45秒的选择时刻,另外双方在整个BAN/选人经过中将额外给予45秒的加多时刻,在BAN/选人时刻用光后开始运用,若加多时刻用完前还未选择,PC将会随机选择。此玩法已为多数比赛专用玩法。

随机征召玩法:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从全部酒馆里选出来,而且放入2个酒馆里(近卫和天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。接着玩家按照联赛玩法选择这些英雄。和镜像竞赛玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。

队长征召玩法:-cd类似RD玩法,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时刻,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,接着按1/2/2/2/2/1得顺序选择运用的英雄。之后就由各位玩家从队长选择的英雄内选择英雄。

全体随机玩法:-ar/-allrandom玩家从全部酒馆的范围里自动随机得到壹个英雄。和反转玩法不兼容。

团队随机玩法:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到壹个英雄。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。

玩法随机:-mr/-moderandom随机从全体随机玩法,全选玩法,团队随机玩法和常规玩法中选择壹个玩法。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。

随机阵型选举玩法:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛玩法将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能运用此玩法。和镜像玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。

当随机阵型选举玩法选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择壹个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

3.二级游戏玩法

要选择下面的二级游戏玩法,应该和主游戏玩法在同一句话中一起输入。

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时刻到的时候从头选壹个英雄。如果主游戏玩法是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果壹个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。和全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法,镜像竞赛玩法不兼容。

补充说明:第壹个玩家可以在选择死亡竞赛玩法后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

关掉死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时刻立即可以选下壹个英雄。最大生活数量–lives#配置每边有几许生活,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转玩法:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛玩法,相同英雄玩法不兼容。

镜像玩法:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某壹个英雄代替,因此运用同样英雄,而团队的阵型将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选玩法:-du/-duplicatemode玩家选了某壹个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌玩法:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都也许变更。

相同英雄玩法:-sh/-samehero全部玩家的英雄将都是第壹个玩家选择的英雄。和镜像玩法,反转玩法,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄玩法:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

全智力英雄玩法:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

全力量英雄玩法:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力玩法,全敏捷玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

4.扩展游戏玩法

物品掉落玩法:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机壹个物品位的物品将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单玩法:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时刻固定得的钱也更多。

禁止神符玩法:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵玩法:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,绝顶的是远古九头蛇。

中路玩法:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无人能敌情形。等于-ntnb。

上路禁兵玩法:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无人能敌情形。

中路禁兵玩法:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无人能敌情形。

下路禁兵玩法:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无人能敌情形。

交换禁止玩法–ns/-noswap不能运用交换-swap命令。

禁止重选玩法–nr/-norepick不能运用重选-repick命令。

养人玩法-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)

裁判玩法-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该玩法下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你玩法-miniheroes/-mi英雄模型大致为原来的1/2

快速复活玩法-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时刻为原有的1/2

仅近战玩法-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅超距离玩法-rangeonly/-ro只可选择远战英雄

随机选择权玩法-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵型。

雪地地形玩法–ts/-terrain snow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形玩法如下:

-terrain city1城市地形1

-terrain city2城市地形2

-terrain jungle丛林地形

-terrain highlands高地地形

-terrain reddungeon红色地下城风格

-terrain bluedungeon蓝色地下城风格

再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始配置。

5.娱乐玩法和测试玩法

必须和其他玩法命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐玩法:-wtf当技能被运用后,重设冷却时刻,重设能量值为满。因此全部英雄和物品的技能都是0冷却时刻和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时刻,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时刻过去。(壹个例子是回光返照)

测试玩法:-test只用于多人游戏中,运用之后每个玩家可以运用单机玩法时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

6.个人游戏命令

每个玩家都可以在游戏中运用这些命令。

显示对方阵型:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时刻。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

水颜色选择-water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)

帮助提醒-tips体系会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次运用该英雄的玩家上手。体系只是给予新人以帮助,并不是提供怎样运用该英雄的提议。这个体系尚在不断完善中

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp关掉-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的难题。200秒时刻。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当壹个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当壹个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di等于于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#一个最小0最大2000的整数,产生壹个从0(包含)到#间的随机整数

天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off关掉天气

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择壹个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

随机选择某属性英雄-random int/str/agi(选择某种属性的英雄)和-random玩法稍有不同,-random玩法给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。

从头选择英雄:-repick花费一定钱,让你言败已选择的英雄而从头选。只能运用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄玩法,新英雄也是随机的。在禁止重选玩法下,不能运用这个命令。

显示当前游戏玩法信息:-gameinfo显示当前运用的游戏玩法

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示壹个英雄列表,根据提示你可以了解你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5给你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也给你提交请求,交换成功。交换命令可以多次运用,然而只能在开局后90秒前运用。在禁止交换玩法下,不能运用这个命令。-swap all将给己方全部人发出交换请求。

反作弊命令:-ah、-antihack运用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

查看各人的挂机时刻:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多长时刻没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier关闭/开始空闲的信使图标,即空闲农民的形式

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有几许力量属性通过它的被动技能获取。

显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。

显示月神之箭的命中率-aa

有观察者的游戏中,-oi默认情形为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭

随机显示英雄名字-rh。

音乐命令:-music XXX,XXX是下面内容选项中的壹个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音乐文件完整)

引用命令:-quote

查看经验玩法:-bonus查看通过杀死英雄获取的经验和金钱总和

换位玩法:-switch换你和另一玩家的位子(默认为关)

7.个人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试玩法下。在整场游戏中都可以运用。

等级上升:-lvlup X(X为上升的等级数默认为1)自己的英雄等级上升

刷新英雄情形:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时刻,而且恢复生活和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有壹个或者少于5秒前有壹个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡(在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为PC难度缩写

加钱命令:-gold#增加#金钱

8.AI命令:

下列命令前需要键入"-o","-c"或" c"作为前缀:

(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来关掉sd。

当你运用该命令时,AI将有一段时刻不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以运用a命令来关掉。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI给喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)

全部友方AI给一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能不能被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们相对喜爱的路推。

g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻给一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入壹个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

下面内容命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:关掉手选AI

-airepick XX:命令AI从头选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以运用以上命令。-pa/-pe命令可以使无论兄弟们在酒馆中为AI点选英雄。

有你还未选择英雄时才可以运用上述命令。

运用-px来关掉为AI选择英雄。如果你未在45秒内运用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,而且该命令失效。

-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可运用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可运用此命令)

-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可运用此命令)

-fun:选择娱乐英雄

AI游戏玩法:

新增的游戏玩法和原有游戏玩法可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

-supertower(-st):超级塔玩法,防御塔会回复生活值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获取更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获取更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获取和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):普通得金玩法,AI将获取和你一样的金币。

-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,壹个改进的超级兵玩法。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):无死灵书玩法,AI将不会合成死灵书

-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄

补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡玩法(见3,二级游戏玩法)

再输入-ND关掉复活等待(复活时不需要等待时刻,立刻复活)

-ND命令必须在第壹个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

二、sony运动补偿配置何者玩法最好

索尼x90j杜比视界

顶级配置索尼国行OLED电视A8H校准图像配置参数+解开20,游戏玩法没有色彩优化、降噪、倍线、锐化和运动补偿。由于MTK芯片(所谓的独家X1+啥子的其实只是MTK某。索尼电视的标准玩法如何比游戏玩法好看这么多?!PS4PS5,如今电视的调校选项越来越专业、复杂大家需要配置的参数众多除了基本明暗对比还有动态补偿、RGB色温由于这些参数具有一定专业性导致许多人购买电视后不懂得怎样去调校甚至。策略将电视画质提高300%!

索尼U8G电视运用尝试(响应速度资源投屏画质配置),索尼的电视相信不用我多说了x8500G作为目前作为索大法的入门产品性能还是没啥子难题的。支持运动补偿搭载了X1芯片广色域而且支持顶尖100Hz刷新率这些特性。电视选购主推第四期三星运动补偿刷新率索大法索尼,不过目前各大电视的价格战会不会增加这一块成本难说在love77(脚踏实地)的大作中提到::偶然看看球赛不了解运动补偿是不是必需的。按我的领会应该是。

1、电视的运动补偿技术有必要吗数字家庭DigiHome水,

2、如果要改变顶级色温和详细色彩设定的数据请将大家校准后的20点色温和6个颜色的色彩设定配置进你的电视缺一不可。

3、索尼电视的每壹个HDMI端口的图像配置都是独立的而且。

三、fifamobile删档补偿

下载地址:

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v14.8.00

大致:90.61M

语言:英文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:足球手机游戏竞技手机游戏 fifamobile fifa mobile国际版让你青春的热血在绿茵场上展现出来!精妙至极的比赛场景,豪华无双的球星阵型,打造心中的绝顶战队,一起享受游戏的刺激感吧!为了心中神圣的绿茵场,开始自己的足球全球!

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