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游戏名称人形动态 游戏人物起名大全可爱

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、灵魂能力的游戏系列英文名称:中文译名:魂之利刃游戏容量:CD X 1发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)制作公司:NAMCO发行公司:NAMCO发售价格:5,800円「游戏介绍」1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D...,游戏名称人形动态 游戏人物起名大全可爱

 

一、灵魂能力的游戏系列

英文名称:

中文译名:魂之利刃

游戏容量:CD X 1

发行日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:5,800円

「游戏说明」

1996年NAMCO企业推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是第一次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰盛,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是等于的快。

和同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过由于《魂之利刃》的画面是完全3D表现方法,和当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方法不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方法增加了对战时的趣味,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边和对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正尝试到。

除了这些之后本作的片头CG动画堪称典范,无论是从镜头的剪辑还是叙述方法又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和最佳的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的放荡典范。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之天然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在提高,采用了RageRacer这种播放方法,流畅度大幅进步,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的典范音乐其中一个,和瑰丽的片头CG配合在一起天衣无缝,到现在仍被无数玩家所津津乐道。

「人物说明」

御剑平四郎(みつるぎへいしろう):日本剑客,武器为日本刀。壹个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。

成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。

多喜(タキ):日本忍者,运用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了进步能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。

李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。

沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。

亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。

西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。运用大剑的骑士。壹个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。

洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为天然之子。为了探寻过去及身事而开始了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。

黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,和成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。

塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。全球海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经特别强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。

邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的物品。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。英文名称:Soul Calibur

日文名称:ソウルキャリバー

中文译名:灵魂能力

游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:GDX 1、DVD X 1

发行日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:5,800円

「游戏说明」

本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作全球观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提高和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》运用了价格4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都综合超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导其中一个。

「人物说明」

阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士

卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾

塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀

艾薇(Ivy):鞭剑。

齐力(Kilik):长棍。

蜥蜴人(Lizardman):斧及盾

真喜志(Maxi):双截棍

御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀

恶梦(Nightmare):大剑

拉菲尔(Raphael):西洋剑爱美(Amy)之父

洛克(Rock):大锤

西格弗雷德(Siegfried):大剑

索菲娅(Sophitia):短剑短盾

成美娜(Sueng Mina):斩马刀

多喜(Taki):双匕首

巫毒(Voldo):双刀爪

柴香华(Xianghua):中国剑

吉光(Yoshimitsu):双日本刀

洪润星(Yun-Seong):中国刀英文名称:Soul Calibur II

日文名称:ソウルキャリバー II

中文译名:灵魂能力2

游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发行日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:7,140円

「游戏说明」

本作是日本Namco企业出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco开始在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉企业DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界和玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发行,但销售量并不突出。街机运用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,体系上并无不同。

在游戏玩法方面,游戏中三个平台都差不多,相对特别的是这次新增加了所谓武器大师玩法的RPG要素玩法,玩家在这个玩法中可以一边化解各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他玩法中自在运用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。

「人物说明」

卡桑德拉

国籍:奥斯曼帝国

武器:短剑和小盾

流派:随意而动(圣雅典娜流)

塔利姆

国籍:东南亚

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

洪润星

国籍:朝鲜王朝‎

武器:中华刀

流派:seung style;natural footwork

拉斐尔

国籍:法国

武器:西洋剑

流派:索雷尔突刺

三岛平八(PS2独有)

国籍:日本

武器:双拳

流派:三岛流喧哗空手

再生侠(Xbox独有)

国籍:不明

武器:不明

流派:不明

林克(NGC独有)

国籍:精灵族

武器:剑

流派:自成一派

御剑平四郎(みつるぎへいしろう)

国籍:日本

武器:日本刀

流派:天赋古碎流

香华

国籍:中国明朝

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

艾薇

国籍:英国

武器:蛇腹剑

流派:无关联结

多喜(タキ)

国籍:日本

武器:忍者刀

流派:忍术

柯里克

国籍:不明(在中国明朝长大)

武器:棍

流派:不明

真喜志

国籍:琉球王国

武器:双节棍

流派:不明

阿斯塔罗斯

国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

沃尔多

国籍:那不勒斯王国

武器:2只爪

流派:自成一派

噩梦

国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂

隐藏人物

吉光

成美那(ソン・ミナ)

刺客

蜥蜴人

奥拉夫

塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)英文名称:Soul Calibur III

日文名称:ソウルキャリバー III

中文译名:灵魂能力3

游戏平台:PS2

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发行日期:2005年11月23日

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:7,140円

「游戏说明」

本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),和上作同样属于街机和家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发行,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。

《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提高,而且加入丰盛多样的游戏玩法,可说是该系列中内容最宏大的作品。

《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏给一人独用。本作的大多数游戏玩法都能让一人用的玩家得到趣味。当玩家一直进步游戏的完成度,可运用人物数量便会随之递增,同时故事玩法中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断运用某人物通过其故事玩法,并走遍当中的分岐线,才能完成该人物的整个故事玩法。一般而言,每个人物的故事玩法都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种独特战斗。除了故事玩法外,亦有让PC操纵大量人物,模仿全球对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得全球第一名衔的“全球大赛玩法”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略玩法”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方法配置战士,当战士和敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰盛,人物更采用更新制度,大大进步耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏玩法。

而众多玩法中,最特殊的要素是“自创人物玩法”。玩家能随自己喜好,创作壹个游戏中的新人物,为其拣选样貌、衣物、颜色、运用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰盛。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的独特人物(如《铁拳》中的King)。英文名称:Soul Calibur IV

日文名称:ソウルキャリバー IV

中文译名:灵魂能力4

游戏平台:PS3、XBOX360

发行区域:日本、美国、中国台湾

游戏类型:3D对战动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)

发行日期:2008年7月31日

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:7,140円

主制作人:星野正昭

「游戏说明」

系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行公开,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的玩法也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等玩法皆有保留,并新增亡魂塔玩法,让玩家在游戏中,享受寻觅宝物的趣味;计量表也有依照性质差异,分成生活值、灵魂,和专为星球大战人物设计的“原力值”。

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge和灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑和灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。

《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的秀丽画面,并预定支援网路连线对战功能。

游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻绝顶之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。

除了这些之后还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名人物黑武士—达斯维达(Darth Vadar)和绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感和存在感,以及尤达矮小灵活的身手。

「人物说明」

前期人物

亚斯他录(Astaroth)

卡珊卓(Cassandra)

艾薇(Ivy)

齐力克(Kilik)

真喜志(Maxi)

御剑平四郎(Mitsurugi)

夜魔(Nightmare)

拉斐尔(Raphael)

齐格飞(Siegfried)

多喜(Taki)

缇拉(Tira)

巫毒(Voldo)

香华(Xianghua)

希尔妲(Hilde)

后期人物

艾咪(Amy)

塞万提斯(Cervantes)

蜥蜴人(Lizardman)

洛克(Rock)

成美那(Seong Mi-na)

雪华(Setsuka)

苏菲缇雅(Sophitia)

塔琳姆(Talim)

吉光(Yoshimitsu)

洪润星(Yun-seong)

札萨拉梅尔(Zasalamel)

魔王人物

亚尔戈(Algol)

星球大战人物

达斯·维达(Darth Vader)

尤达(Yoda)

原创人物

雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人

神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和

修罗(Shura),设计师:奥浩哉

雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕

安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音英文名称:Soul Calibur Leginds

日文名称:ソウルキャリバー Leginds

中文译名:灵魂能力:传奇

游戏平台:WII

发行区域:日本、美国

游戏类型:动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行日期:2007年12月13日

制作企业:NAMCO

发行企业:NAMCO

发行价格:7,800円

「游戏说明」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已经达到940万套,片头动画并曾获取美国SIGGRAPH和英国BAFTA的评选奖项,拥有等于高的知名度。

本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将运用Wii遥控器来操作人物进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式和必杀技。游戏中将收录系列作众多登场人物,部分人物将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。英文名称:Soul Calibur Broken Destiny

日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny

中文译名:灵魂能力:破损的命运

游戏平台:PSP

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战动作

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:UMD X 1

发行日期:2009年8月27日

制作企业:NBGI

发行企业:NAMCO

发行价格:7,800円

体系版本:5.55(8月30日破解)

运行方式:1K2K3K数字跳动化解方式

「游戏说明」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公开的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯和及新原创人物,神奇男当皮艾尔。

PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏玩法,另外还增加最新的个人教学玩法。游戏将支持WIFI对战。成就达成条件入门 Gauntlet玩法开始破晓 Gauntlet玩法,至第三章Misson全Clear梦魇 Gauntlet玩法,至第十五章Misson全Clear曙光 Gauntlet玩法,至第三十章Misson全Clear试炼之终结 Gauntlet玩法完结,查看三十四章内容试炼之求索 Gauntlet玩法,任意Misson达成顶尖Rank潜伏之恶魔 Gauntlet玩法,参与过100个Misson(无论胜败)傀儡之冷落 Gauntlet玩法,全人物运用达成狂暴之冲击 Trial攻击玩法,点数1600000以上破关恐怖之英雄 Trial防御玩法,点数2400000以上破关虚空之王者 Trial无尽玩法,20人击败达成贪婪之愚人 Trial任意玩法,点数倍率1000%达成勇气之斗士 Quick Match玩法,100场战斗胜利达成斗技之王者 Quick Match玩法,连续20场战斗胜利达成咆哮之战将 Quick Match玩法,100头衔获取达成微小之胜利 Versus玩法获胜一场光荣之胜利 Versus玩法,10场胜利达成觉醒之艺术 Creation玩法,第壹个原始人物创建达成热诚之艺人 Creation玩法,为壹个人物拍照5张达成草间之鲜花 Creation玩法,全相框运用达成艳丽之影像 Creation玩法,同时运用相框、背景并拍照达成沉郁之工匠 Creation玩法,全部创建位置用尽达成无知之艺人 Creation玩法,人物套装达成(貌似Unequip之后存盘也可)反击之标志一次Guaranteed Hit达成反叛之门徒三十次Guaranteed Hit达成无限之灵魂一次战斗中,十次防御达成猛击之剑刃一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成黑剑之英勇三十次侧面攻击和背后攻击达成隐藏之猛攻一次Throw(投掷技)达成机遇之得意一次Throw技逃脱达成上苍之偏爱二十五次Throw技逃脱达成败者之哀叹一次RO达成地狱之信使四十次RO达成绝壁之英雄一次战斗,三次对手RO达成钢铁之战士使对手五次倒地或触墙强力之野蛮击倒对手五十次倒地或触墙熟练之战士从十次Stun情形中恢复恶魔之胜者五次终结技达成老练之舞者 7+Combo达成天选之灵童一次最佳弹反达成生活之裁决在和全人物的战斗中胜利无尽之纷争 765对手击败活泼之美人 100女性人物击败达成活跃之青春 100男性人物击败达成游方之武者 8-Way Run奔跑1Km徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km顶尖之愚人敌我同时死亡达成散乱之足迹除了Records和Options全玩法选择摩天之光辉全人物武器全收集毁灭之宿命全成就达成日本游戏企业南梦宫万代规划于2010年发行在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动主题上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后进步,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗体系,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发行。

内容

《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。

游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗体系在很多方面都进行了改善和进步,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。

相关

上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。

新鲜动态

根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用人物,而且超过半数为新人物。

据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公开时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公开了新的参战人物:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。

现在,其中一名人物的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。

二、小游戏robo藏 - 禁断的人形

[b][size=4][color=Purple]策略∶

人物运用条件

老师∶主人公的水准是3

1.运用5次吸尘器'吸尘器的情况-」听的语言。

2. 3次擅自缺席学校。(起来的话,适应睡觉。然而3日本眼睛就那样行动也许)

3.由于老师找上门算帐因此让自动藏改造。

妹妹∶主人公的水准是4

1.如果星期六(6天)的放学后面16∶45以后选择回家就由于遭到事故因此依靠自动藏。(这个好喝酒的人O K)

转学生(可怜)∶主人公的水准 12以上

1.在学校说2次。(如果被1天1次,关於轮回听就是O K)

2. 13号的放学之后选择回家。

3.转校生相似协力巢选择。

指令者(Dr)∶弄可以控制转学生

1. 13号以后星期三(17天零24天),放学之后控制转学生。

2.来自学校方面去商店街的入口,16∶35进入商店街,16∶39透过商店街的门。

3.每一味立即前进,顶给右拐。

4.画面变换的话↑↑←的按顺序行动。(动作重的P C扔下画质)

移动∶+1(进入门等等只有更换画面时候)

吸尘器∶+10老师实行不可以。

入浴∶+去15浴场↓移动。

灌肠∶+50主人公水准5以上的情形在商店街里面左拐位于地点。

裸体徘徊∶+让30一旦做脱衣服的情形来自学校方面去商店街里面。

吸尘器拉∶+在放学100之后选择会话,出现老师的话,选择试巢。(只有老师)

女子厕所∶+左拐15学校的木屐箱一直直走位于地方的房间,容纳的连最奥都移动。

耳饰∶+15经验值150以上情形给右拐木屐箱的通路的最里面

拉(母亲)∶+30经验值150以上。(如果早上2次睡眠就发生有时。这场合、经验值不需要)

正式节目(前)∶+30经验值400以上。

正式节目(后面)∶+30经验值400以上。播音员捆紧的伤稍最牛的下面内容的时候。

睡觉以前妹妹和会话是正式节目∶+30(可以控制妹的情形睡觉以前会话。经验值不需要)

会话∶+用10转学生老师能控制的情形,安排转学生对生活的老师主动打招呼

振动器

播音员振动器→播音员如果经验值150以上情形去仓库房间(主人公和妹妹里面的房间)就掉了

小振动器→来自极点学校方面在商店街里进入入右手的门(必要经验值???)

特别粗振动器→来自普通学校方面在商店街里进入入右手的门(必要经验值???)

菜蔬→稍松地离家↓抛弃场面变化的话↑位于的路线房间(必要经验值???)

运用的部分捆紧的毛。

插,如果不继续就如果没有效果、和做成插的部分正相反实行什麼的行动就脱离。(正式节目、灌肠)

另外,用拔出的情形放置捆紧的伤还有最牛。(因2天1段层变化化吗?)

时刻

早上∶ 6: 00-8: 00

放学之后∶ 15: 00-17: 00( P M 5:00)

傍晚∶ 18: 00-20: 00( P M 8:00)

晚上∶ 21: 00-23: 00( P M 11:00)

需要更换正在控制的画面的移动∶+4分钟

人物的脱衣∶+5分钟

改变1集团人物∶+1分钟

选择会话∶+20分钟

T A L K窗户开1次那个关闭之前∶+1分钟

主要的画面时常时刻正流请注意。

另外控制期间也什麼都不多么时刻流逝。

蒸发∶在在L v 11下面内容13号不回家的转学生和家前面遇差点

追踪∶是因L v 11下面内容在13号上回家和转校生的会谈话出来的协力巢选择

死亡∶选择是13号回家,和转校生的会谈话出来的背面完

赎罪∶不改造转学生之后,到最后发现指令者

新全球∶改造指令者

新全球 END+∶如果22号3次‧‧‧做Dr就好像怀孕。

如果老师24号‧‧‧运好就早上用1次怀孕了。如果做3次就是高机率?

如果妹妹25号‧‧‧运好就是晚上的1次。如果做3次就是高机率。

用母亲26号‧‧‧朝1次是怀孕高机率。

可怜29号坐放学之后?(27‧29做放倒的话,是怀孕的or29日本‧‧‧

可怕如果运好早上就用1次怀孕。是总和H数关口员巢还有?(5次左右)

庆祝活动主题等

和妹妹上学∶ 7: 30以后上学

母入浴∶ 18: 00入浴

妹入浴∶ 18: 30入浴

妹汤上升∶ 18: 50入浴

瞬间移动∶如果控制期间切控制单元的电源控制的皂树皮就返回开始的位置了。

重的PC的话∶点击位于会话窗户的右边下的S,扔下画质。怀孕∶听说确立是3分之1‧‧‧

到必要时刻水准不能抬起的时候

1.敏捷地救球。

2.控制母亲,找敏捷地有吸尘器的房间。

3.找到吸尘器的话,为了避免成为TAME OVER在物品的质量房间敏捷地出入。

4.弄错成为TAME OVER的话,退过来深入了解的路做。

5.运用5次吸尘器'吸尘器的情况-」听的语言的话,代替吸尘器因入浴同样的操作。

6.目标值4号早上的时候是母亲的经验值450(主人公水准等于4了)

7.选择不去学校‧4日‧5日6日的早上睡眠吧?

8.由于6号早上老师找上门算帐因此让自动藏改造。(控制老师成为也许)

9.如果6号的放学后面16∶45以后选择回家由于妹妹就遭到事故因此依靠自动藏。(控制妹成为也许)

1 0. 7号是星期日休息。(自动地到了8号)

1 1. 8号早上适当控制母亲或者妹妹。

1 2. 8天- 12号的放学之后选择会话,做吸尘器拉。

1 3. 8号傍晚- 11号的放学后面之外控制妹妹位于商店街奥的灌肠。

1 4.做12天放学后面之外迷。 13号早上也同样

1 5.选择13号放学之后回家,转学生共同努力。(主人公的水准这时候15,转学生控制成为也许)

1 6.等于转学生的经验值500之前灌肠。

1 7. 17号放学之后控制转学生,去指令者的地方。(指令者控制成为也许)

1 8.把终做成参考后面加油。※每次出入门都增加1经验值。(走如果只有照经验值不增加只有时刻流逝)

※拾移动的顺便振动器吧。 [/color][/size][/b]

三、寻找一款PSP游戏

无论兄弟们说的是空之轨迹详细见下

以「魔力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III白发魔女》(94年发行)、《英雄传说IV朱红的泪》(96年发行,后又有复刻版)以及《英雄传说V海之槛歌》(99年发行)这3部作品所构成的「卡卡布三部曲」结束之后,续作的全球背景转给新的全球舞台。日文版于2004年6月发行。

《英雄传说VI空之轨迹》中文版于2006年春节前在玩家面前登场,第三期英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。

目前,空之轨迹分为FC、SC和3RD 3部,英雄传说7正在制作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter玩家一般称为英雄传说6三部曲

空之轨迹FC游戏说明

日本Falcom企业是老牌PC游戏厂商,而旗下两大RPG游戏「伊苏国」和「英雄传说」更是脍炙人口的典范大作,而且最近都不谋而合公开了新鲜作品...

「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」和「英雄传说II」是属於较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」和「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底倾败传统RPG思考的「卡卡布篇三部曲」。而新鲜作「英雄传说VI~空之轨迹」则是最新单元,将有最新的游戏全球观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家最新视觉感受。

游戏设定在壹个名为利贝尔王国的安宁国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶安宁也引起其他民族觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士协会」的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.

游击士(Bracer)

一种以保护民间百姓安全以及维持地区安宁为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的独特职业。游击士并不归属于特定的民族,他们的行事立场是中立的,而且活动主题范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们愿望。

在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼给往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

新的时代

大众生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得大众的生活进入飞跃性的富裕时代。

另一方面,很多民族为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权民族成为很多民族的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有壹个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的全球、新的人物来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

空之轨迹SC游戏说明

《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发行的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图片文字故事小说『愿望的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发行!

英雄传说6空之轨迹第一部中的全部谜团,都将在SC解开!故事了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神奇组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!

剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事务节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出人物的特点魔力。

附在特典版里的有下面内容两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!因此,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能有失。

再次感激!语境当然是特别逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时刻超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)

每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。

完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的标准,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能有失这款版本,当然也主推喜爱收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种趣味。

[编辑本段]空之轨迹the 3rd游戏说明

中文版发行时刻:2008年7月8日(附图)空之轨迹3rd预览图

《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在新鲜作“the 3rd”中会有众多各具魔力的新人物登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!

队伍成员系列最多!自在的队员编成

根据玩家的战斗方法,可以自在编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,运用S战技、协力战技让战斗变得更加丰盛多彩吧!

更加深层体会“空之轨迹”的情节

这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要人物令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”全球趣味的外传性质情节。

魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在

“the 3rd”中魔兽进行了从头设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。

可继承前作“SC”的存档

如果PC中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。

the 3rd序曲:

自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后——

埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。

位于郊外的飞行船发着场中,有壹个和众不同的青年。

他的名字是:凯文·格拉汉姆

身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。

“《露西塔尼亚号》……

莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”

“哈~、没有任务的话

就可以好好的享受天空的休假了。”

各地的贵族和大富豪。

巨额购入二等客房船票的市民。

——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。

莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。

于是——新的冒险开始了。

附录:空之轨迹3RD全人物

凯文——中尾良平(なかおりょうへい)

莉丝——桑岛法子(くわしまほうこ)

艾丝蒂尔——神田朱未(かんだあけみ)

约修亚——斋贺观月(さいがみつき)

雪拉扎德——盐山由佳(しおやまゆか)

奥利维尔——子安武人(こやすたけひと)

穆拉——矶部弘(いそべひろし)

科洛丝——皆口裕子(みなぐちゆうこ)

尤莉亚——小松由佳(こまつゆか)

阿加特——近藤孝行(こんどうたかゆき)

提妲——今野宏美(こんのひろみ)

金——稲田彻(いなだてつ)

理查德——三浦祥朗(みうらひろあき)

亚妮拉丝——大河内雅子(おおこうちまさこ)

乔丝特——庄司宇芽香(しょうじうめか)

玲——西原久美子(にしはらくみこ)

布卢布兰——三浦祥朗(みうらひろあき)

瓦鲁特——吉水孝宏(よしみずたかひろ)

露茜奥拉——西川宏美(にしかわひろみ)

基尔巴特——菅沼久义(すがぬまひさよし)

克鲁茨——金子英彦(かねこひでひこ)

雾香——米本千珠(よねもとちず)

菲利普——麻生智久(あそうともひさ)

卡西乌斯——岸野幸正(きしのゆきまさ)

黑骑士——绿川光(みどりかわひかる)

怀斯曼教授——田中秀幸(たなかひでゆき)

奈尔·班兹——藤原启治(ふじわらけいじふ)

朵洛希·海娅特——新井里美(あらいさとみ)

游戏特色

英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏含义和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》和《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》和《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底倾败传统RPG思考的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以最新的3D画面和创造的游戏体系,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。大家将再次尝试到Falcom那标志性的感激,其中所感受、所领会的物品是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,大家坚信这样一部杰出的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”

注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰盛游戏的可玩性,例如最新的魔法体系、场景视觉多角度变换、画面最美的3D化、对白中增加人物头像、游戏主题曲等等,无论怎样《英雄传说VI空之轨迹》都是一款值得期待的作品。

作为英雄传说的最新系列,空之轨迹第一次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自在调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真正的大致比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的路线进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时刻的变化而改变。除了这些之后,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也第一次插入了人物的全身像。

音乐一直是英雄传说系列的卖点其中一个,主题旋律凄美,感动人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的进步多次出现,但音乐的节拍和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方法,才会给大家带来一次又一次的感激。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律天然典雅,节拍朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起大家的共鸣。

背景设定

新的时代,大众生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让大众的生活进入飞跃性的富裕时代。

另一方面,很多民族为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权民族成为很多民族的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有壹个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。

技术革命之后,尤其是导力器的发明,使大众的生活进入飞跃性的富裕时代。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾斯蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……

游击士是一种以保护市民安全以及维护地区安宁为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的独特职业。游击士并不归属于特定的民族,他们的行事立场是中立的,而且活动主题范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的愿望。

在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾斯蒂尔自幼给往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

有一天,艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾斯蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾斯蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的全球、新的人物来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

PC

英雄传说6空之轨迹

英雄传说6空之轨迹SC

英雄传说6空之轨迹the 3rd

PSP

英雄传说6空之轨迹FC

英雄传说6空之轨迹SC

英雄传说6空之轨迹the 3rd

英雄传说系列游戏的其他作品

英雄传说1龙的传人

英雄传说2屠龙战记

英雄传说3白发魔女

英雄传说4朱红之泪

英雄传说5海之槛歌

注: 1,2原为屠龙剑的5,6部

3,4,5统称卡卡布三部曲,很有名。

FC有5章,而SC有序章一章,主章八章还有一章终章

该游戏秉承前几作的画面典雅,生动,战斗方法简洁等诸多日式RPG的优点,重点是该游戏的剧情部分,被誉为日本RPG的《天之痕》可想而知其剧情部分的份量。

《英雄传说6空之轨迹》成为了新时代的典范,最新的全球观、最新的3D画面引擎、最新的故事,是Falcom给自己的卡卡布系列的壹个挑战,而且这个挑战成功了,当玩家故事了千辛万苦到达游戏的最后时,才发现这个壮大的故事竟然才刚刚开始,冲击性的大结局出乎每壹个玩家的预料,这个倾败传统之举给玩家带来了前所未有的震撼。在两年半后,《英雄传说空之轨迹Second Chapter》终于登场了,延续《空之轨迹》的故事,围绕男女主角的羁绊展开了波澜壮阔而又牵动人心的故事。细心的玩家也许会注意到,深入了解中拿掉了“VI”。有人推测这意味着空之轨迹会脱离英雄传说系列成为新系列作,这个猜测在Falcom放出《空之轨迹3rd》消息的时候曾一度广为流传,而后来3rd的DEMO影象中《英雄传说VII》字样则说明了这“仅仅只是猜测而已”。

从《空之轨迹SC》的大结局来看,故事还远远没有结束,命运的齿轮一旦开始了转动,差点一切结束之时定然不会停止。2007年6月28日《英雄传说空之轨迹 The 3rd》业已发行,新设计的Main image是超大的描绘前作作为配角登场的凯文·格拉汉姆和修女莉丝。前作的主人公艾丝蒂尔和约修亚,辅助人物理查德和玲的身影也在其中。然而《英雄传说空之轨迹 The 3rd》的主线剧情和前两作相比略显单薄,男女主角的情感刻画明显不及前作,被FANS们戏称为“外传作品”。而《空之轨迹3rd》里最为典范的“回忆门”的设定,主要是为马上到来的《英雄传说VII》做铺垫。由此可见Falcom已有制作“塞姆利亚大陆系列”的打算。

值得一提的是《空之轨迹3rd》的战斗体系相比起前作特别完善,无论是在视觉上或是在听觉上感觉上都有质的飞跃,虽然没有了前作的钓鱼体系,剧情也没有前作那么饱满,但《空之轨迹3rd》还是一部不错的RPG。注:BP体系删除技能和画面强化 2008年7月8日中文版上市

PS~~~~~~~你说的遇到怪屏幕会碎掉的是空之轨迹 SC