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游戏里动态环境贴图如何弄 游戏 动态范围

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、游戏3D建模要美术基础吗游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的...,游戏里动态环境贴图如何弄 游戏 动态范围

 

一、游戏3D建模要美术基础吗

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关姿势,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话运用起来就会感觉到相对麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实全球里,真正的三维空间,有真正的距离空间。

计算机里只是看起来很像真正全球,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有壹个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,大家之因此能欣赏到真如实物般的三维图像,是由于显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关姿势,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:度娘百科-3D建模

二、谁给我主推多少好玩的单机游戏

您好!!

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发行时刻顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【全球】,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引玩家达到【人物扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七:欧美RPG游戏:

本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,全部主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来(想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列),由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳PC游戏

2002年E3游戏点评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

然而这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自在进步.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。

辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。

全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。

八:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇气的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

三、圣安地列斯4画面如何配置才流畅

呵呵,看你很想玩圣安地列斯我吧我的独家方式给你吧:

按我个人的话来说~要想追求更最佳画面~还要想在流畅度找平衡~那么你进对地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更顶级别画面而不卡~而爆机了~

看到这么多字先别紧张~这是让你告别让你无法领会的何故卡的开始~

在开说之前~我一个几乎把360 圣安地列斯4玩"烂"的家伙~我对圣安地列斯系列有爱到各个击破彻夜不眠流连忘返乐不思蜀不可自拔的地步~我爱圣安地列斯系列~

对于在PC上尝试圣安地列斯当然是爱屋及乌~在没有力回馈的键盘上来尝试圣安地列斯4也许是各位的损失~小小提议大家弄个360的手柄来彻底感觉一下在键盘上无法感受到的效果~不过没有手柄也无所谓~至少大家可以在圣安地列斯全球折腾了~鼠标在发车瞄准STG的时候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~

好了~铺垫完毕~现在开始进入正题~怎样在低配制PC上完整享受圣安地列斯4~

在讲解之前先说说我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB显卡 2G800单条内存~是不是想说不如何地~玩圣安地列斯4是在找卡的话~你错了~比这个还低的配制也可以流畅玩~

让大家开始吧~(提议大家去弄条2G800内存~这点标准不算过分了~何故~?看下文~)

大家都了解圣安地列斯4会根据不同的配制给出不同的运行效果~在不自己添加命令的前提下这是不可更改的~

因此~大家要革命~大家要玩~而且在壹个流畅的环境玩~玩高兴玩爽~

第一:你要详细了解自己PC的配制~必须地~

第二:你至少要有点PC常识吧~

第三:只要你脑子没难题你就可以操作~

第四:我告知你如何操作~纯粹手把手教你~

COME吧同志们~在这篇文章的指引下大家将进入壹个连你自己都不相信自己眼球的圣安地列斯全球~

首先大家要了解的是圣安地列斯4的命令行~(这个狠决定因素~是你不想了解也要了解的物品~为了你的圣安地列斯4能流畅运行的决定因素~)

-texturequality(0-2)设定贴图质量

-renderquality(0-4)设定渲染质量

-viewdistance(0-99)设定视野距离

-detailquality(0-99)设定细节质量

-vehicledensity(0-99)设定车辆密度

-shadowdensity(0-16)设定阴影密度

-novblank关闭垂直同步

-norestrictions关掉显卡设定的限制

-width设定渲染宽度(默认800)(渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大致)

-height设定渲染高度(默认600)

-frameLimit 60限制fps(配置为60)

-refreshrate 60设定渲染窗口速率(配置为60)

-windowed强制游戏在窗口玩法下运行

-noprecache关闭预读取(此项提议关闭~不关闭在低配制下也许造成不必要的资源浪费~)

-nomemrestrict关闭显存限制

-availablevidmem设定运用几许比例的物理显存(此项关系到卡和不卡的决定因素~请看后面的详细分解~)

-percentvidmem运用几许百分比的显存

好了~以上就是目前对圣安地列斯4可直接命令的个人拓展资料的全部有用的能用的上的命令~

怎样运用以上命令在游戏中~大家需要在圣安地列斯4的配置根目录下建立壹个文这篇文章小编将档~文这篇文章小编将档以commandline.txt命名~

接着大家把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文这篇文章小编将档里~

复制完后大家就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我壹个壹个讲解~

-texturequality(0-2)设定贴图质量~首先大家来看这个命令~设定贴图质量~狠好领会~总共也只有三个选择~从0到2~这里0就是最低级别贴图质量~把0配置成1就是中等级别质量贴图~配置成2就是顶级别质量贴图~(格式为-texturequality空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰~(对于画面党提议开始到2~我就是画面党~我开2~)

-renderquality(0-4)设定渲染质量~这个配置就是在游戏中是不是要渲染效果~就比如地面~在过路口的时候大家看路口的斑马线~如果配置成0~大家就会得到壹个相对模糊的斑马线~如果开到顶尖级别4的话~大家就会看到壹个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要壹个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改~(格式为-renderquality空格0到4)~(对于画面党提议开始到4~我就是画面党~我开4~)

-viewdistance(0-99)设定视野距离~这个配置就是在游戏中大家能够看到的小细节物体在多远的距离显示~就比如地面的垃圾箱~大家在离垃圾箱远一点的时候它会在啥子距离消失在大家的视野范围~如果开狠大是会消耗大量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在壹个充满垃圾的圣安地列斯4全球溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在壹个配置成99卡到飞的环境里溜达吧~这个配置是等于的消耗显存内存的~那么大家开到多大合适呢~不会在发车的时候从你身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的配置里显示22~就是你配置成0它也是1~此项不能为0~配置成21足够了~再大就是浪费资源了~你本来看差点的环境细节在配置成99后~那么小细节物体也会在你看差点的地方显示~是在浪费资源吗~?你说你配置的还合理吗~???因此配置成21对于能在你视野范围显示的小细节已经够了~除非你一个超级PC想开多大开多大~那就随便你了~(格式为-viewdistance空格0到99)

-detailquality(0-99)设定细节质量~细节质量~在圣安地列斯4里我领会的这个配置在夜晚相对有用~大家都了解路灯吧~你在看壹个相对相对远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果~那么你配置的低就看差点远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射一道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~相对灵异~因此大家把这个配置开多大不至于浪费资源还能不在壹个一闪一闪的环境里前进呢~?个人认为开到39就行了~在你目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了~开39在游戏配置里是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开大也行~开大在你看差点的视野范围无数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我提议的39就是个人认为最合理的距离了~不同意的可以随意~自在第一~这个配置在白天好像几乎没啥子用~(格式为-detailquality空格0到99)

-vehicledensity(0-99)设定车辆密度~这个没必要解释了吧~开的越大街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如走个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路口都是难题~这个随意~不嫌卡就往大开~我开0~在游戏配置里是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜爱清静~(格式为-vehicledensity空格0到99)

-shadowdensity(0-16)设定阴影密度~这个配置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将怎样表现~以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射~这一点比360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是PC版和360最最明显的壹个不同差异~前提是你是不是在PC里打开这个配置~打开这个配置是需要开始关闭显卡配置选项命令的~后面会提到关闭显卡配置选项这个命令~接着设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就比如你在夜晚发车用车前灯照射一切物体是不是会投射呢~?开的大就是会这样~开到最大不但用车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画面党~这个选项我是开最大的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~啥子动态阴影也不会出现~甚至连阴影也没有~速度完全快~由于不占用显存内存资源了~因此速度比在白天快~成SA了肯定快~我打开~由于想要更真正的效果~这个随意~毕竟人人的标准都不同~(格式为-shadowdensity空格0到16)

-novblank关闭垂直同步~这个配置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级PC就开吧~狠浪费资源滴~那叫壹个浪费~个人提议一定关~(格式为-novblank)

-norestrictions关掉显卡设定的限制~这个命令必须有~否则圣安地列斯4会根据你的配制给你壹个它认为合理运行的方法~这样我上面说的都白费了~记得这个必须要有~(格式为-norestrictions)这个命令就不要解释了吧~这么简单领会的物品~

-width设定渲染宽度(默认800)

-height设定渲染高度(默认600)~这两个命令放一起说~这个就是自己定义游戏的分辨率~你可以自定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显示~可以配置的超级宽~也可以配置的超级扁~不是说你超级宽了人物也超级宽~人物是原始比例的~场景拉伸变化了~可好玩了~自己捣鼓去吧~(格式为-width空格任意数字~-height空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想配置成640*360~可是看着实在是太小了~因此在800*450的分辨率下优化的~再大也是满全球锯齿~

-frameLimit 60限制fps(配置为60)

-refreshrate 60设定渲染窗口速率(配置为60)~这两个也放一起说~这个没必要改~就60就行了~(格式为-frameLimit空格60~-refreshrate空格60)

-windowed强制游戏在窗口玩法下运行~这个命令就是在窗口玩法下运行游戏~这个就不解释了~(格式为-windowed)

-noprecache关闭预读取~此项强烈提议关闭~不关闭在低配制下也许造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有也许由于预读取资源而用不上造成无形损耗~这个关掉~(格式为-noprecache)

-availablevidmem设定运用几许比例的物理显存~这个命令要好好说说~这个可是关系到决定因素之决定因素的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运行圣安地列斯4流畅和否的决定因素之决定因素~好好听~上面的流程都结束了~关闭了限制显卡选项后~大家的这个命令的影响就完全体现出来了~这命令是要你分配几许的物理内存到显存~我的显卡显存才256MB~想运行好圣安地列斯4这样的显存数量简直有点低~不过合理的利用了后~就会完全不是这样了~那是等于的大~大到完全足够用了~前提是你必须好好听下面的讲解~前面说了必须至少有2G的内存~一条单根2G的800内存也狠实惠了吧~买一条也不过一百多出头的样子~甚至更实惠~有了这2G的内存大家就要为GAT4分配内存了~调用几许内存到显存~这个命令的影响就是干这个的~怎样根据自己的需要分配~这个深刻的难题我另起一行说明~

-availablevidmem设定运用几许比例的物理显存~顾名思义~我也是晚上突然茅塞顿开后明白这个意思的~从此便迈上了不卡之旅~前面说了至少要准备2G的内存~那么大家现在就开始为圣安地列斯4分配这2G的内存~开始了关掉显卡配置后~大家用这个命令给圣安地列斯4分配更多的显存~比如说我的显卡是256的显存~当前面按照我说的命令开始了配置后~显存的运用量要远远超过256这个数字~配置里的绿色数字会变成黄色甚至红色~这显然是圣安地列斯4在告知大家这样配置后会影响效率的~那大家怎样让这个受限制的数字变绿~难道变绿就不卡了吗~?看下面~输入-availablevidmem空格2保存该命令~开始游戏~在最后的选项画面大家会看到这样一些数字~(见附件图1)前面的数字是你在开始了这些配置后需要的显存大致~后面的数字是你在输入了-availablevidmem空格2命令后~你自己为圣安地列斯4分配的显存大致~明显你自己为圣安地列斯4分配的显存大致不足~因此数字是红色~那么这样你进游戏后会不会卡~当然会卡~那么大家再为圣安地列斯4分配多一些的显存-availablevidmem空格3保存命令~现在大家看(附件图2)~前面的数字不变~后面的是你从头为圣安地列斯4分配的显存大致~后面的数字超过了前面的数字~你达到了圣安地列斯4配置标准的显存数额了~数字会变为绿色~两个数字大致相差不多~够了~甚至正好~何故这么说~?流程到了这里你会不会问~那我为圣安地列斯4分配更多的内存当显存那会不会更流畅~你错了~前面说了~你的内存至少要2G~那么你已经为圣安地列斯4分配了700多MB的内存当显存~那么在你的内存里你是不是将会少掉700多MB的空间~?那么你还有1200多MB让圣安地列斯4用来消耗其他的配置~可是这1200多MB也不光全是圣安地列斯4用啊~你还有体系所用的空间啊~你如果配置的数字过大~超过了2G内存的容量~那么你这是在让体系和圣安地列斯4之间抢空间~如果你自己分配的数字大过你的实际内存容量~那么全部的内存将都会被当显存调用~其他的数据放哪~???你这是在制造卡还是想流畅~?何故~?由于没有更多的内存空间来存放其他的数据~因此这里大家就要合理分配内存大致~达到圣安地列斯4你自己配置的显存数量需要就行了~这样大家的数据就是在2G的内存里相互交换~速度快了~那都不是一般的快了~连虚拟内存都用不上~你说你还卡不卡了~?在运行圣安地列斯4的时候你自己打开任务管理器~看看CPU和内存的运用情况~要给内存留点点空间~全用完了也会卡~要画面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~虽然没达到飞一般的感觉但至少可以流畅的去爆机了~能玩了~!!!这就是我想要告知你的~

圣安地列斯4是个好游戏~是太好了~太好玩了~你可以想像的出来的物品在圣安地列斯4的全球里几乎都可以实现~我爱圣安地列斯~我在圣安地列斯4的全球里可以扮演任何人物~壹个红灯行绿灯停的脑瘫~壹个杀人如麻的恶棍~壹个奉公守法的好市民~一切你能想的出来的都可以在游戏中实现~总比亲自去大马路上干这些强吧~快去尝试你的圣安地列斯4的旅程吧~高兴第一~

还忘了个命令~-percentvidmem运用几许百分比的显存~这个就配置成100就行了吧~这个命令我也没弄特别明白~百分比~???是不是我刚才为圣安地列斯4分配的内存调用显存的运用比例~???既然如此就百分百运行就好了么~!!!(格式为-percentvidmem空格0到100)

到此我的讲解完毕了~完全还有不足~希望大家不要由于我的讲解而感到难受~高兴第一嘛~:)

下面是我的配制我自己优化的命令行:

-texturequality 2

-renderquality 4

-viewdistance 21

-detailquality 39

-vehicledensity 0

-shadowdensity 16

-novblank

-norestrictions

-width 800

-height 450

-frameLimit 60

-refreshrate 60

-windowed

-noprecache

-nomemrestrict

-availablevidmem 3

-percentvidmem 100

在游戏中按P键可以开始动态模糊效果~这样可以消除满眼锯齿的画面~当然也会换来看不清细节的弊病~

好好玩吧~~