游戏人物动态特效 游戏角色动态
DNF每天都有脱坑玩家回归,这当中也有一部分新玩家,如果大家这些现役的老玩家,不给他们同享游戏经验,让他们走冤枉路,只会让他们失望离去,要了解现在的100级版本DNF,和当年的DNF已经变了太多!还记得大转移吗?我这种11年老玩家,都用了近半个月才熟悉地图不至于迷路,新玩家们就可想而知了。
【1】我的称号动画呢?
在游戏设定中,每壹个称号都有壹个酷炫的称号动画,目前最酷的当属上次活动主题送的“圣剑降临”称号,然而有玩家在获取了酷炫的称号后,在游戏中佩戴称号,却没有称号动画特效,这是如何回事呢?如图所示,带上了神选称号,然而在人物的头顶,却没有神选称号的动画标志,不能彰显我氪金一族的高贵啊!
【2】游戏配置来帮忙!
其实,想获取穿戴其实很简单,点开游戏配置,选择体系,接着往下拉动,来到人物名信息配置,这里有ABCD四种类型,A是公会名和人物名,B是称号动画和人物名,C是决斗等级和人物名,D是冒险团名称和人物名,体系默认的是A。
大家想获取称号动画,那么很明显,大家需要把配置选择为B,如图所示,当大家选择B配置后,人物的头顶就会出现所佩戴的称号的称号动画了,而且这种配置,也可以看到其它人的称号动画。
【3】称号动画替换体系
有人问我,我现在佩戴的是神选称号,然而我看这个动画看腻味了,我想看其它称号的动画,享受神选称号的高额加成,比如能够证明普雷团本实力的苍穹霸主称号,这时候,大家需要用到称号动画替换体系。
1、打开称号簿,找到自己需要的称号,如果需要的称号在背包里,先把它拉进称号簿中;2、点击替换称号动画按钮;3、选择所需策略,点击确认,替换称号动画成功。如图所示,我穿戴的是神选称号,然而显示的动画却是天空霸主,是不是很酷炫!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!
二、动效和特效的不同差异
游戏中的动效和特效很多人分不清楚,下面就来具体说下两者是做啥子的,又有哪些不同差异?
游戏特效:最佳融合进人物模型,心情表达、打斗场景,环境气氛里,足以让你置身其中,感受游戏里的所见、所受、所感,强烈的视觉冲击反馈;美术特效的影响在这里最佳呈现;特效是游戏里视觉冲击力绝顶的部分,有着提高游戏审美,影响玩家视觉感受的影响。
游戏动效:更确切地说是游戏UI动效,影响在UI、交互流程、用户尝试等方面。游戏动效是更顶级的交互设计展现形式,通过动态示范UI元素的变化来引导用户操作,将信息更快更准确的传达给受众。游戏动效设计优先注重的是增强界面的交互性,帮助玩家轻松尝试游戏。
两者的具体不同差异如下:
1、影响媒介不同
美术特效:人物模型、场景、环境等;
游戏动效:UI界面、UI控件;
2、组成部分不同
美术特效:形式、配色、节拍;
游戏动效:元素、色彩、动作、交互行为;
3、制作工具不同
美术特效:3dmax、unity、ue4、houdini等软件;
游戏动效:Unity(NGUI/UGUI)、UE4(UMG)、FairyGUI、Cocos、Spine等软件;
4、职能表现不同
美术特效:人物技能、心情、皮肤特效;物体、场景模型特效;环境天然现象特效等设计;
游戏动效:预演交互动图流程、UI控件交互反馈、界面气氛营造;
5、设计目的不同
美术特效:反馈、更新视觉(美术风格);
游戏动效:反馈、过渡、更新视觉、引导交互(建立连接、引导视线);
6、服务对象不同
美术特效:美术风格;
游戏动效:用户尝试;
硬件型号:惠普暗影精灵6
体系版本:Windows10专业版
软件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0
三、进修游戏特效设计有前途吗
据数据统计显示:中国2024年游戏产业产值达2308亿元,同比增长7.7%。2024年工信部公开的中国互联网企业100强中,有近三分其中一个的企业开展了游戏业务,岗位薪资等于可观。而根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,2024年游戏相关招聘岗位空缺为63万+,其中和美术、动效设计相关的岗位占50%,约31万+。更多详情点击网页链接了解。我国游戏人才培养体系缺失,导致想入行者,求学无门;人才招聘,高薪难求。
游戏特效设计要进修哪些内容?
第一阶段:游戏软件和运用基础
授课内容:
游戏场景/人物制作软件:3D Max、Maya、UE4
游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D
后期处理软件:PS、C4D、TP
教学目的:通过动画典范法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理和规律,并将传统二维运动学说转化到实际的三维运动空间。
第二阶段:游戏动作制作
授课内容:
人体骨骼体系、人物骨骼搭建、人物运动规律、人物战斗动作、人物被击动作、人物施法动作、怪物类动作、人物武器连击
教学目的:拆解真正商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、特点游戏人物的模型建立和动作规律体系设计。
第三阶段:游戏特效制作
授课内容:
烟火和爆炸特效、流体和水雾特效、玻璃和破碎特效、人物/道具毛发特效、服饰/道具布料特效
教学目的:让学员掌握运用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方式和诀窍,并运用行业主流软件进行特效制作实战。