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我的沙盒游戏不正经 我的沙盒游戏不可靠免费观看免费版

作者:admin 更新时间:2025-02-17
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我的沙盒游戏不正经
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    我的沙盒游戏不正经

    这里是喜爱 游戏 的小白 《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的人物扮演类单机 游戏 。 游戏 的背景时刻设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗全球吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的全球观和高自在度。 一直以来2024年的 游戏 ,本作不仅背景宏大,还采用了放开全球方法,这在当年还是相对少见的。玩家可以在庞大的全球中自在行动,选择不同的人物练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有 寻觅 又有人物人物养成,战斗还特别讲究战略。多样的而又自在的方法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看特别不错的 游戏 画质,这些都是《上古卷轴5》成功的决定因素。 那么,以上这些元素,只能够说这是一款特别杰出的 游戏 作品,远远称不上神作的水平。那么是啥子让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称 游戏 模组,它是 游戏 的一种修改或增强程序。就是将PC 游戏 中的道具、武器、人物、敌人、事物、玩法、故事务节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类 游戏 。 强大的MOD使得《上古卷轴5》这款 游戏 不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使 游戏 在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个 游戏 流程, 游戏 方法都变得特别不一样,每壹个MOD都是一款新的 游戏 。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款方法百变的 游戏 ,你想如何玩就如何玩,俨然已经被玩家玩坏的节拍。 最后, 游戏 甚至被玩家们改编成了“绅士” 游戏 ,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节拍被严重带歪了,然而也从侧面证明了这款 游戏 的强大机能,只有你想差点没有玩家们做差点的。这样一款万能型的 游戏 如何能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款 游戏 你还有啥子不满意的吗?趣味天然是不言而喻了。 如何?怎么样大家都了解了吧,老滚5的成功和经久不衰一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁了解了。 首先,这个 游戏 很自在,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事务。 其次,上面说了方法自在,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。 第三,mod,这个 游戏 的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47 霜之哀伤 龙狙 各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他全球武器。还有各种女仆跟随捏脸体系,这才是 游戏 的精髓之处。嘿嘿 这个只有自己尝试才了解啦,壹个人带五个妹子玩不香么。 上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧: 第一,老滚5有着特别宏伟的全球观以及 游戏 历史 背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去度娘,而老滚5只是单纯在这段 历史 中的一部分 2.老滚5具有极其高的自在度,没有一步步框死你,10级左右是新人村,20级以后去何处,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新人村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激 啥子你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的物品,没钱在商店买物品如何办,同样,趁店主转身,桌上的物品通通都是你的(笔者见过更夸大的,找壹个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿), 啥子你在 游戏 内觉得你已经无人能敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖物品可以增加口才,偷物品可以增加妙手,十根手指头运用武器,双持就增加,运用魔法就魔法更新,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自在度,超乎你相像 3.更新&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪更新的老套路?老滚5彻底言败了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单十根手指头、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会更新,当技能经验累积到一定的程度,人物天然就更新了,靠杀怪经验更新,在老滚5是不存在的 4.任务体系:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事务,然而等真正玩这个 游戏 之后,才了解,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经安宁了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是如何一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入壹个山洞都会引发壹个任务,这个其实和第二点的高自在度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己 寻觅 5.接下里说说装备和制作体系: 装备体系还是相对完整的,随着锻造的更新,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔体系(以替代宝石体系),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集 6.日常交互体系: 1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,啥子你由于偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总其中一个定有办法的, 2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,多少城市是有空房子出售的,去买一座吧,接着给你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去) 3.你觉得一直做任务太累了,没难题,找桶,找个高处,用壹个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没难题, 7.强大的mod 这个我还要说啥子吗?少女卷轴不是白叫的,壹个10g的 游戏 ,完全可以变成100G 打击感啥子的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(然而击杀之后的奖励通常都不错),咒语要进修,要不然如何把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过, 最后一句,老滚5是单机杰出的丰碑其中一个,你可以有失很多 游戏 ,然而不能有失老滚5,圣安地列斯,神界原罪,辐射,骑砍 嗨喽~大家好,我是csgo小楠,回答这个难题之前我想说,上古卷轴是我最喜爱的 游戏 也是玩的时刻最长的,来来回回开过无数的档,前前后后大概玩过至少500个小时。因此下面内容见解是代表壹个深爱这个 游戏 的人的见解,如有不同,还望海涵。 首先我想说要搞明白的壹个点是一些大家都说很好玩的 游戏 不一定符合你的口味,也许是时代背景,方法,人物,任务等等,也有也许就是单纯说不出的对不上胃口,所谓萝卜青菜各有所爱就是这样。比如巫师3这个 游戏 口碑和 游戏 本身都等于好,可是对我来说我会觉得它就是还不错,和我心目中的神作上古卷轴还是有一定差距的,缘故在另外的地方讨论过就不说了,还有比如圣安地列斯5也是口碑很好的 游戏 ,然而我就连玩的欲望都没有,由于我喜爱剑和魔法的时代背景。因此如果你觉得上古卷轴不好玩,先想一下它是不是在时代背景和内容方法设定上符合你的口味。 其次,上古卷轴不是一般的RPG 游戏 ,比如巫师3那种(虽然巫师也有一些沙盒成分然而我觉得跟上古卷轴的自在度比起来还是有一定差距的),也不是比如育碧近几年的刺客信条系列(任务很多但基本都是流水线任务,重复度极高而且逻辑性几乎没有;可是有些人就是喜爱这种类型)。上古卷轴一个沙盒类型的RPG,它的任务线特别特别多,这也许是让你有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,不过不难区分主线任务和一些稍次一点的主线任务(比如你说的黑暗兄弟会,就算稍次一点儿的主线,你也可以完全不做),还要更次一点的任务(比如魔神任务),再有更次更次的任务(比如叫你送药送剑啥的),它对于任务啥子先做啥子后做没有硬性标准,由于它不一个线性的RPG,只是有的任务你先做或后做对后续剧情进步会有不同的影响而已,另外任务的话你觉得不爽不喜爱你完全可以不做,比如刀锋战士最后让我杀老帕,我从来不做,每次都在心里骂杀你妹…… 由于上古卷轴自在度很高因此有些玩家就觉得很不习性,会觉得到底要我干嘛啊?或者咋那么多破事呢好烦啊…这种感觉。 再来,我不了解你有没有习性认真看剧情。上古卷轴是B社当家作品,一如B社另一款IP辐射系列一样,上古卷轴不是说你单纯看看对话就能完全了解整个全球观 历史 背景的,有些玩家不在乎剧情,不喜爱去发掘对话或者 游戏 里面一些小细节,这些玩家也许完全get差点上古卷轴里面对话的逻辑性和 历史 背景的宏大。另外上古卷轴里面还有很多书,以及会捡到很多人的日记,书,笔记,我不了解你有没有看,如果你看了而且带着代入感去看你会发现很多有意思的事务,有些让你觉得悲伤,有些无奈…比如我曾经在龙桥镇外面的一辆损毁的马车附近捡到一本日记,日记的主人是已经在马车边死去的一对夫妇里的夫人。她不是天际人,但由于很爱她的老公她随着她的老公来了天际而且东奔西跑地做生意,她在日记里说天际这块地方很危险,很担心他们会遇到啥子危险然而由于她很爱她老公因此她决定无论怎样都要跟着他陪着他…结局就是他们的马车在龙桥镇外被袭击了他们都死了。看完这个日记再去联想一下他们的故事我就会觉得很唏嘘。如此的例子在天际的全球里太多太多,比如大家都说很感动人的霜流灯塔。当然,如果你本身对这种事觉得很琐碎,没意思,那也不会觉得有趣吧。 上古卷轴整个全球观和 历史 特别庞大,我觉得不亚于马丁大爷的冰和火之歌,这些全球观和 历史 也是吸引我的缘故其中一个,由于我觉得壹个 游戏 你要做的引人入胜就要用心去营造壹个完整的背景,这样我玩起来我会觉得我进入了另壹个全球。这些全球观 历史 等等在日常对话中几许都会提及,我觉得就算不额外补课,也不看里面捡到的书也是可以了解个7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷轴百科等着你去挖掘,我是全部都看过了,由于我觉得很有意思,很喜爱这种宏大精细的设定。 再来,就我来说,mod体系对于上古卷轴只是锦上添花而已,原版的上古卷轴我觉得就已经特别出色,mod就我来说可打可不打,打了更有趣,不打也完全不会无趣。原版的剧情就已经很出色,人物刻画我觉得也是很不错的,比如我最喜爱的瑟拉娜大致姐,她就是塑造得很成功的壹个人物啊,一开始有点防备傲娇,但慢慢相处下来就发现她很温柔美德。还有战友团的威尔卡斯和法卡斯兄弟俩,壹个伶俐稳重,壹个有点蛮勇然而完全对自己的兄弟肝胆相照(就是你千万别带他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。还有黑暗兄弟会里面也有很多人很有特色啊,最后黑暗兄弟会被灭的时候,回到圣所看到那个惨状我真的每一次都特别难过。 最后, 游戏 里面还有很多其他要素,很多互动让我觉得这个 游戏 全球是很“真正”的,比如盗窃被抓要坐牢,可以贿赂卫兵让他们睁一只眼闭一只眼,比如自己煮饭吃,比如在酒馆里听大家聊天唱歌,喝酒,睡觉…上古卷轴有日期和日夜制度,这些都让我觉得更加真正。 我之因此觉得它很棒,是由于它让我很沉浸其中,让我觉得我就是在另壹个全球里扮演着另壹个人。在现实中我也许就是个nobody,可是在上古卷轴里,我可是龙裔·战友团先驱·盗贼公会会长·冬堡首席大法师·黑暗兄弟会聆听者·刀锋战士团团长····当然也不是由于自己很屌因此才喜爱这个 游戏 啦,主要还是它给我极大的代入感。 最后,上古卷轴里的景色也很美啊,裂谷城外金黄色的树林,落叶缤纷时候真的很治愈系呢;还有马卡斯称附近的大瀑布,雪漫城外广阔的原野…最喜爱的还是夜晚来临时候漫天的极光和大大的星球,就是看景色我也会流连忘返呀! 总之吧,如果说了这么多,你还是觉得没有啊都没有讲到我的点上这个 游戏 还是emmm不符合我的口味………那就果断弃了吧~总有下一款你喜爱的在等着你的,是吧~ 语无伦次说得相对乱,不要嫌弃,哈哈哈哈哈 上古卷轴这款 游戏 有两种方法:正经的玩和不正经的玩(doge)。 正经的玩 很简单,下载正版,走 游戏 流程,扮演其中的人物,一步步的跟随剧情走就可以。 多少卖点:放开大全球、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时刻。 实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大难题”的评语。 然而,大家现在才要讲到它真正的方法,嘿嘿嘿。 不正经的方法 那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。 这才是这个 游戏 的精髓啊! 各种高清材质包,硬盘要爆炸了。 装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》! 游戏 本体只是载体而已,各种MOD才是大家真正的趣味所在,你会明白的。 去搜决定因素词吧,你会过来感谢我的。 个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体升分可以分为两种。一种是获取焦虑并化解焦虑的经过,另一种则是虚拟尝试。 所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中个人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的制度、认真综合的思索,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以化解,即焦虑得以缓解,人就可以获取莫大的快感。大多数的解谜、战略、RTS 游戏 的趣味往往都属于这一类。 而另一种虚拟尝试也特别常见。这类 游戏 会为你配置于壹个场景,让你尽也许的把自己作为实际的操作者,参和到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参和到 游戏 当中去,由于 游戏 独特的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和杰出的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟全球种化解,这种方式直观而有效,如此便解释了何故近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的缘故。 说道虚拟尝试当然还不能不提到RPG。RPG本身就是人物扮演的意思,人物扮演必然是一种虚拟尝试。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG和其说让玩家来扮演人物不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲壹个凄审美人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。由于我本人是JRPG爱慕者,会特别喜爱 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND制度的一些 游戏 和暗黑类的角色扮演,这类 游戏 虽然是RPG却更注重制度,也就是更新版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟尝试和化解焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的趣味往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的体系又有丰盛的虚拟尝试。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的体系和一定难度的战斗,应该算是“化解焦虑”的一类,但由于人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟尝试的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先配置好的脚本,无法在短时刻内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他也许也无法提供动作 游戏 一样杰出的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自在的人物培养,甚至于自在的故事培养。你进入了壹个 游戏 全球里,配置了人物的种族和样貌,那么你就有了壹个异全球中的分身。接下来要怎样在另壹个全球里生活,全凭你来决定。你也许会嗤之以鼻,我只是捏了壹个人扔到 游戏 里,这有啥子有趣的。那不妨这么想,你有一天忽然穿梭到了壹个和现实完全不同的全球去,那个全球有剑和魔法,而且还有龙存在,这难道还不够有趣吗? 这个 游戏 你不会发现你只有一条路可走,而这条路又是某某某作者给你写好的,无论打通几许遍都顶多给你壹个隐藏大结局。想要真正尝试好这样壹个 游戏 ,其实很大程度上需要你有一定的脑补YY能力。就像你自己在演一部电影,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧都由你自己来决定。而这 游戏 中还有很多NPC,他们都有着自己看起来像那么回事的生活。你和他们打交道,影响他们,同时改变全球。你觉得壹个NPC做的对,你就去帮他。不对就干掉他。有时候你会被迷惑,被欺骗。不要紧,到时候把骗你的人干掉就是了。就算你不喜爱打打杀杀,你也可以当个铁匠打打铁,就这么全球安宁下去,反正主角是你。而且这个全球里你总会遇见新鲜事。你也许喜爱玩COD系列,你跟兄弟谈 游戏 的时候你会说:太棒了,今天我用麻绳把吗卡洛夫勒死了。而你的兄弟只会咂咂嘴说:真巧,今天我也用麻绳把吗卡洛夫勒死了。你们所故事的只是剧本安排好的完全一样的事。但老滚就不会这样。你会说:“嘿,今天我在草原上遇到了无头骑士,我追着那货一直跑居然找到了个宝箱,真是碉堡了!”而你的兄弟会说:“真的假的,我就没那么好运了,不小心把猛犸象惹了,好不要逃开竟然被觅食的吸血鬼吃了。” 总之玩这 游戏 你要适时的脑补一下。这样“按XX键获取XX”就变成了“龙裔卡奥斯在决战之前,正苦于没有壹个趁手的兵器,这时候忽然在墓穴捡到了一把,天助我也。”你不仅在四处打杀,同时也在谱写一篇故事。善也好,恶也好,亦善亦邪也好,全都由你来决定。 最开始进入 游戏 的时候你或许会感到无从抉择,但只要你花一点时刻适应你就会发现这个全球的真正和有趣。另外希望你对奇幻文学有所了解,不然一头扎进壹个充满奇怪生物和野蛮老外的全球也许也会让你百无聊赖。可如果你已经听惯了种种有关龙的传说,也许你就会感到跃跃欲试了。 其实趣味这种物品本来是不能告知的,毕竟人人口味不同。要是实在觉得没劲的话,也就只能说明这 游戏 不适合你,玩别的去就好了。 个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体升分可以分为两种。一种是获取焦虑并化解焦虑的经过,另一种则是虚拟尝试。 所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中个人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的制度、认真综合的思索,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以化解,即焦虑得以缓解,人就可以获取莫大的快感。大多数的解谜、战略、RTS 游戏 的趣味往往都属于这一类。 而另一种虚拟尝试也特别常见。这类 游戏 会为你配置于壹个场景,让你尽也许的把自己作为实际的操作者,参和到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参和到 游戏 当中去,由于 游戏 独特的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和杰出的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟全球种化解,这种方式直观而有效,如此便解释了何故近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的缘故。 说道虚拟尝试当然还不能不提到RPG。RPG本身就是人物扮演的意思,人物扮演必然是一种虚拟尝试。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG和其说让玩家来扮演人物不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲壹个凄审美人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。由于我本人是JRPG爱慕者,会特别喜爱 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND制度的一些 游戏 和暗黑类的角色扮演,这类 游戏 虽然是RPG却更注重制度,也就是更新版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟尝试和化解焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的趣味往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的体系又有丰盛的虚拟尝试。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的体系和一定难度的战斗,应该算是“化解焦虑”的一类,但由于人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟尝试的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先配置好的脚本,无法在短时刻内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他也许也无法提供动作 游戏 一样杰出的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自在的人物 上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的人物扮演类单机 游戏 ,是放开式沙盒自在全球的热门之作。第一次上架2011年,重置版上架2024年。 游戏 的背景时刻设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗全球吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的全球观和极高的自在度。 游戏 里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。 里边可以自在进步想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己进步魔剑士、奥拉夫、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有啥子样的职业。 随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰盛,种类繁多,构筑了壹个自己的小全球。 最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该 游戏 可以自主配置mod,扩展 游戏 内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。也就是说你可以私人订制一款 游戏 ,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里尝试丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义壹个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进 游戏 中。 还有一点就是实验室mod,这个我就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿) 。 《上古卷轴5》并不其中一个款 游戏 ,更像壹个胚子, 游戏 本身的内容只一个框架,具体的内容需要自己来开发。 以上就是我整理的内容,当然 游戏 的可玩性远不止这些, 游戏 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戏 的可塑性有多强,内容只会是无限大。我也是玩这款 游戏 的,目前最实用的mod配置工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了壹个有趣的mod。 你配置个mod尝试。比如 爱的实验室 自在,也许性,想象力,这就是上古卷轴5的魔力

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