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荒野大镖客游戏情剧

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:《荒野大镖客游戏情剧》第一幕:命运的相遇在1889年的美国西部,一位风华绝代的女子杰西卡自小在农场长大。她的父亲是一位勇敢的牛仔,生前为人公正,因为敌对势力的嫉 ...,荒野大镖客游戏情剧

 

荒野大镖客游戏情剧
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    荒野大镖客游戏情剧

    上世纪80年代是美式硬派动作电影黄金时期,同时也是电子 游戏 真正意义的起步时期,当时以任天堂FC为代表的家用 游戏 机逐渐普及,大众开始接触并喜爱上这种最新的艺术表现形式,而那时的 游戏 也深受电影影响,大量动作STG类型 游戏 给玩家留下了深刻印象,成为口碑相传的名作对于国内玩家来说,Konami的“老四强”(魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇)毫无疑问是接触最多的大容量动作 游戏 ,当时几乎全部的合卡里都会出现其中至少一部作品,而当时另一家巨头Capcom风头则稍逊一筹,不过也还是给大家留下了不少典范的回忆,其中有一款 游戏 不仅本身素质杰出,更是对美国典范文化起到了承前启后的影响,从上世纪50年代一直影响到现在,这就是《Gun Smoke》(国内一般翻译为:荒野大镖客)对于建国 历史 只有200多年的美国来说,19世纪的西部大开发恐怕是最值得回顾的“古代”文化,自从1783年独立战争胜利后,美国便开始了持续壹个世纪的西进运动,到了1848年加利福尼亚发现金矿,西部开发来到了顶尖潮,全球各地的移民和原住民一起,在这片尚未开垦的土地上冒险,实现自己的愿望和当时高速进步的土地开拓相比,维持秩序的执法机构建设速度则远远跟不上,加上地域广阔执法难度大,于是各种强盗土匪大量出现,既然官方警察人手不足,那就充分发挥群众的力量,给那些犯罪嫌疑人配置赏金,以“通缉令”的形式告知大众。这样一来,就有了专门以抓捕罪犯获取奖金为生的女枪、严格死板的警察和民兵、消息灵通的线人群众、凶残野蛮的歹徒等典范人物,再加上歹徒们也绝非愚蠢的等闲之辈,多方势力关系错综复杂,毫无疑问是影视创作的绝佳题材1955年9月10日,一部名为Gunsmoke的黑白电视剧开始在美国各电视台播出,主人公Matt Dillon出生在德克萨斯州,早年在陆军服役,退役后成为圣安东尼奥市一名副警长,在对墨守成规的生活感到厌倦后,他来到了堪萨斯州道奇城,在这座美国西部交通枢纽,也是著名的“牛仔之城”中,成为这里的执行官Marshal,展开了维护正义铲除邪恶的各种传奇故事该剧播出后迅速风靡全美,采用了现在美剧流行的每周播1集形式,从首播开始整整持续了1年,除了一些节假日,一共播出了39集,凭借杰出的制作水平,续集顺理成章地到来,此后便成了每年持续1季的惯例,一直到1975年3月31日结束。Gunsmoke一共播出20季635集,很长一段时刻里是美国黄金时段集数最多的电视剧,直到2024年4月才被另一部传奇动画片《辛普森一家》所超越,当时播出的《辛普森一家》第636集中,还加入了辛普森和Matt Dillon决斗的彩蛋场景,庆祝自己超越了典范,由此可见Gunsmoke这部电视剧在美国人心中的地位Gunsmoke的剧情并不复杂,简单的除暴安良、正义行侠虽然现在来看有些俗套,然而观众就是愿意一集又一集看下去,除了西部牛仔文化根深蒂固影响外,演员精湛的演技也是成功的核心影响主角Matt Dillon的扮演者James Arness,1923年5月26日出生在明尼苏达州明尼阿波利斯市,早期曾出演一些牛仔和军人人物,Gunsmoke则是他的成名代表作,从此开始专业扮演Matt Dillon之路,典型的美国西部人造型、正义坚决的性格、精湛的枪法和马术、风趣幽默的语言,让他成为了最为成功的牛仔形象。他出演了全部635集内容,有爱慕者曾经统计,在20年电视剧中,他被枪击56次,打昏29次,刺伤3次,中毒1次,多次脱险的故事也让他的形象更深入人心除了主角之外,还有两位重要的NPC:Kitty Russell,道奇城内Long Branch酒吧的女老板,一共出演569集,扮演者是Amanda Blake(1929-1989),她在剧中凭借自身经营酒吧的优势,为主角提供了大量情报,是当仁不让的女一号;Doc Adams,道奇城内的医生,一共出演605集,扮演者是Milburn Stone(1904-1980),他曾经多次拯救主角于危难之中,可以说是一名得力的助手。值得一提的是,后来改编的FC版 游戏 Gun Smoke中,出现的两位出售武器道具的NPC,就是以这两位为原型设计电视剧停播后,还先后推出过5部电影版Gunsmoke,由电视剧部分原班人马出演,主演James Arness在1994年出演最后一部电影版之后,也结束了自己巅峰的演艺生涯,2011年6月3日在加州洛杉矶逝世,享年89岁,至此Matt Dillon成为了银幕牛仔形象的传奇Gunsmoke的成功也影响到了日本 游戏 产业,1983年天才制作人冈本吉起从Konami转投Capcom,深受日本漫画影响的他,便开始筹划将美国典范西部文化搬到当时流行的FC主机上面1985年,Gun Smoke街机版推出, 游戏 版Gun Smoke和美剧并没有直接的联系,并不是官方IP授权,但还是能在 游戏 中看到美剧带来的典范西部文化影子,而对本作影响最深的作品,则是一部日本漫画《荒野の少年 イサム》,这部从1973年开始连载的漫画,让一名勇气的日本少年Sam成为了美国西部全球的主角,对抗各种邪恶势力,街机版的BOSS:Wingate父子三人组,原型就来自这部漫画相对于街机版,国内玩家显然更熟悉FC版,1988年推出的移植版并不是照搬街机,而是进行了全方面的改良,除了限于128K卡带容量限制,关数从10关缩水到6关外,其它均有明显的强化,笔者认为应该叫“重制版”更合适FC版画面色彩明显更鲜艳,虽然精细程度不如街机,然而通过物体和背景鲜明的对比,还是让玩家能充分尝试美国西部场景的魔力,街机版中看不清楚子弹的诟病也得到了明显改善,前文提到的美剧中两位伴随主角的NPC,也以识别度很高的造型登场,算是致敬典范游戏 的关卡数量虽然变少了,然而Capcom通过创造性地加入了“通缉令”设定来丰盛 游戏 内容,玩家开始不了解这个设计时,会发现关卡会无限循环下去,一直也见差点BOSS,后来才了解需要在关卡中取得通缉令,可以通过NPC购买获取,也可以给特定的隐藏位置STG获取,这样的设计大大增加了玩家 寻觅 的趣味,然而在当年策略不发达的年代也坑苦了不少小伙伴。现在来看这个设计的想法是很成功的,然而缺少相应的引导,要是能在关卡开始前说一句“获取通缉令才能挑战BOSS,有钱就买壹个,没钱就到处搜搜”,这样就圆满了笔者喜爱这个 游戏 ,有80%的缘故是被FC版BGM和音效所吸引,首先BGM采用了最新制作,作曲家换成了民谷淳子(希魔复活、魔界村),关卡普通场景轻松愉快,BOSS战则变成了紧张刺激的节拍,西部电影典范配乐风格在简陋的硬件环境下发挥得淋漓尽致,成为了该大师成名作品其中一个游戏 中击倒敌人的音效,可以说是FC 游戏 中尝试最爽快的,没有其中一个,和其它 游戏 常见的爆炸、拳击等音效相比,玩家可以清晰地听到每个敌人中弹时类似重物被推倒的音效,配合敌人轻微后跳(这个细节很重要,请读者细品)仰面朝天的画面表现,让玩家感受到西部牛仔决斗时击倒敌人的成就感,相对于街机软绵无力的中弹效果,FC版让玩家真正尝试到STG 游戏 爽快的感觉每个关卡开头和小编觉得,都出现了BOSS的通缉令,大头像和赏金清晰标明了本关任务,而过关后则是伴随着六声左轮枪响,将敌人头像打出六个弹孔,这种感觉,就好像身临其境,把枪中全部子弹亲自射给敌人,具有极大的成就感FC版Gun Smoke和1943(合卡里一般叫1944,其实就是1943修改版,绝顶独特武器无限),当时经常出现在国内组装合卡里,成为了Capcom在高容量动作STG 游戏 代表,也让玩家初步领略到美国西部文化在 游戏 中的魔力随着Capcom旗下街霸、生化危机等知名系列迅速崛起,Gun Smoke一直没有正统续作推出,1998年,Capcom在PS和SS主机上推出了5部街机复刻合集Capcom Generation,其中第4部名为“孤高的英雄”,里面包括了Gun Smoke街机版;2005年,在PS2和Xbox主机上推出的Capcom Classics Collection也包括了街机版;2024年在PS3和Xbox 360主机上推出的Capcom Arcade Cabinet则又把冷饭炒了一遍。至于FC版,仍然有很多玩家通过模拟器等形式回顾尝试,笔者现在还记得每关通缉令的位置进入21世纪后,Capcom曾经开发了一款西部风格的第三人称STG 游戏 ,当时流传消息称是Gun Smoke续作,然而随后Capcom关掉了开发规划,2003年将未完成的 游戏 、未来发行权以及位于美国的开发团队Angel Studios一锅端打包全部卖给了尚未完全成熟的R星。2004年这款名为Red Dead Revolver的 游戏 正式发行,虽然表现算不上特别杰出,然而后面的事务大家都了解了:Angel Studios被收购后成为了R星圣地亚哥,在开发出Midnight Club(湾岸)系列后,逐渐成为业界极致团队,随后推出的Red Dead Redemption(荒野大镖客)两部作品就不用多说了,可以说Capcom亲手为R星培养出了壹个极致团队和作品现在回过头来看,Gun Smoke这款 游戏 有着特别重要的承前启后意义:首先它把有着20多年 历史 的典范美剧,用 游戏 的形式传承了下来,让玩家第一次在 游戏 中尝试美国西部文化;随后开发的续作原型,又进化成为《荒野大镖客》,把西部风格 游戏 尝试上升到新的高度。神奇的是,无论是前面的典范美剧,还是后面的R星大作,Gun Smoke都没有明显的直接联系,但随着时刻推移,阴差阳错地成了文化继承的桥梁,可谓是无心插柳柳成荫

    荒野大镖客1游戏

    荒野大镖客1在PlayStation3和Xbox360等游戏机平台上有发行。n荒野大镖客1,又称荒野之古惑仔(RedDeadRedemption),是一款由RockstarGames开发并发行的动作冒险游戏。该游戏于2010年5月18日在北美和欧洲地区发行。n在荒野大镖客1的故事中,玩家操控一名退役的骑兵Mareston来到了繁盛的西部赫兰顿市,并卷入了一系列纷争和矛盾之中。游戏充满了西部牛仔文化、枪战、女枪、马匹、荒野、秀丽的夕阳等元素,被公认为是一款高度可玩性和优质画面的动作冒险游戏。

    荒野大镖客2类似的游戏

    荒野大镖客2类似的游戏:n1、西部狂野:枪手(Ops of Juarez: Gunslinger)n《西部狂野》系列从来都没特别大红大紫过,《西部枪手:生死同盟》和《西部狂野:毒枭》都是西部题材的STG游戏。在《毒枭》之后公开的《枪手》则是很多人没有意料到的壹个精细、快节拍又紧张刺激的街机式STG游戏,如果你喜爱这个类型的话那么不妨一试。2、血战西部(Hard West)n游戏的设计特别巧妙,虽然缺乏一点深度但很有意思,小队编制的策略战斗和藏有许多秘密的全球是这个游戏值得主推的地方。特别是关卡设计的别致,一定能让你尝试到另类的西部游戏尝试。3、辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)n《辐射:新维加斯》运用了《辐射3》的引擎和素材,但和《辐射3》不同的也是其最出色的地方则在于故事叙述和剧情——壹个关于个人的爱、失去和复仇的故事,同时还有和政治理念的碰撞,以及在艰难环境下日复一日的生存挑战。如果你喜爱《荒野大镖客》的剧情,那么《辐射:新维加斯》的故事尝试一定不会让你失望。4、奇异全球:怪客的愤怒(Oddworld: Strangers Wrath)n《奇异全球:怪客的愤怒》游戏会有两种视角,其一是第三人称的寻觅安宁台跳跃,其二是第一人称狙击STG。运用一些奇怪的弹药并将其上膛,将那些来自外星的不法之徒绳之以法吧!5、西部正义:双管猎枪(Westerado: Double Barreled)现代社会让大家每个人的日常生活都特别忙碌,你也许没有时刻坐下来玩一款剧情精妙但要花费上50个小时的游戏。而《西部正义》这种只需要花多少小时就能玩一次,而且有着几乎无限的重复可玩性的游戏,大概特别适合你。

    荒野大镖客2是年度最佳游戏吗

    被战神4夺走的。n口碑炸裂的《荒野大镖客2》连续拿了最佳剧情、最佳音乐、最佳音频设计、最佳配音4个奖后,大家几乎都以为“年度最佳游戏”不给它给谁!结局,年度最佳游戏被《战神4》拿走了。真的心疼大表哥2。这就好比一部电影,最佳男主、最佳女主、最佳配乐、最佳美术、最佳道具全是你,结局最佳电影是别人的。《荒野大镖客2》:n《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego职业室制作,Rockstar企业发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类放开全球游戏,为2010年该企业发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。n游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家尝试在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。n游戏中的武器分为枪械、弓、投掷武器和近战武器,每种武器在伤害、射程、射速、精准度和装填速度方面所展现出来的性能各有所异。绝大部分武器和弹药可以在枪械铺购买到,玩家可购买的武器会随着剧情的推进而增加,部分独特武器需要玩家自己去寻找或者完成特定的任务获取。n枪械类的武器都会有耐久值,玩家每次运用武器都会消耗该武器的耐久值,而武器的各项属性也会随着耐久值的消耗而下降。玩家可以自定义武器,在外观方面可以自定义武器的金属、木材、清漆和雕刻,性能方面可以更新枪管、握柄、瞄具和瞄准镜。

    荒野大镖客游戏错误

    荒野大镖客2游戏错误意外退出如何办?不得不说本次荒野大镖客2Steam版由于R星自身的难题,导致游戏优化和很多方面都不太尽如人意,然而游戏本身的超高素质还是吸引了无数的玩家购买,部分玩家在购买后进入游玩时,会遇到游戏错误意外退出的窗口,今天针对这个难题,给大家带来相关的化解方法,一起来看看吧。n游戏错误意外退出化解方法:n进去以后在界面把画质调最低,等完全进游戏以后再把画质调过来。如果你插手柄了进游戏的时候不要装手柄等游戏完全开始了再插。n如果还不行的话更新显卡驱动到441.66

    文章到此结束,如果本次同享的荒野大镖客游戏情剧的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!