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梦幻西游角色属性SIM器 梦幻西游角色属性保存方案

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:梦幻西游是一款非常经典的网络游戏,吸引了无数玩家的眼球。每个玩家都可以选择不同的人物角色,并且每个角色都有各自独特的属性。我要介绍的是“梦幻西游人物属性模拟器” ...,梦幻西游角色属性SIM器 梦幻西游角色属性保存方案

 

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    方式如下:n“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级顶尖只能计算到90级)。n“请选择你的帮派”:选择框。由于各帮派的属性初始属性不同,因此选择帮派确保数据的正确性。n“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。n例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升一级体系自己匹配的属性点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属性点。n“属性”:可分配的属性值只有五种,每种的后面都有三个按钮。n“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。n“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。n“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属性点。减至玩家后期自己分配的属性点为0不可再减。“计算结局”:点击计算结局,下面即显示玩家分配好属性点的最终属性值。

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    9-109主推全力 随着大唐的脚步走 适当加耐 如果有好武器追求高抗性保持2耐 没有好武器全力 109-175后面的等级全力很少 而且仙族高耐成长如果前面是2耐加点可以有很好的抗性了 剩余的属性点就在体耐敏上面分配 保证能扛住干将大唐三刀(四刀)完事还能扛住龙宫龙腾一下就行了 高耐高力双抗低血更适合顶级凌波城对抗输出 加点无固定 跟随潮流走 过分追求输出数字不大适合凌波城 更适合狮驼岭和大唐

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    如果无论兄弟们正在寻找壹个好用的梦幻西游人物加点模拟器,我可以给无论兄弟们一些提议。首先,无论兄弟们可以尝试运用梦幻西游手机游戏官网提供的官方加点模拟器,该模拟器功能齐全、易于运用。其次,无论兄弟们也可下面内容载安卓版的梦幻西游手机游戏并通过游戏内的加点功能来模拟,这样更加直接方便。除了这些之后,还有一些第三方开发的加点模拟器可以运用,譬如梦幻西游加点王等,但需注意下载安全。希望这些提议可以帮助到无论兄弟们。

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    一、各种族初始资料:n1、魔族n体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8n血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17n2、人族n体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10n血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16n3、仙族n体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10n血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13n二、人物属性关系比n速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)n灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)n躲避=敏捷*1n1、命中:n人:力量*2+30n魔:力量*2.3+27n仙:力量*1.7+30n2、伤害:n人:力量*0.7+34n魔:力量*0.8+34n仙:力量*0.6+40n3、防御:n人:耐力*1.5n魔:耐力*1.3n仙:耐力*1.6n4、气血:n人:体力*5+100n魔:体力*6+100n仙:体力*4.5+100n5、魔法:n人:魔力*3+80n魔:魔力*2.5+80n仙:魔力*3.5+80扩展资料:n梦幻各帮派各技能的加成效果计算公式n思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。n在不计算装备效果的情况下:n(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值n(1)在实习稿件3有数据n(2)技能加成——这个是标准证的数据n(3)在实习稿件3有数据n(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把全部装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。n举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例n思索:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:n天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害n每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级n对此可以假设如下:n除去全部装备时的力量总点数为 xn除去全部装备的总伤害点数为 yn技能的等级为 zn种族的对应资质初始属性为 an种族的对应的能力初始属性为 bn属性关系是 fn那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/zn思考到有些技能是为百分比加成的,不是完全值加成的。n那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害n假设:技能的百分比加成系数为:cn那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=yn也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/zn大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:n完全值加成:(y-(x-a)*f-b)/zn百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/zn每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/zn每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/zn套上个人数据之后:n百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%n完全值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54n拓展资料:n梦幻各帮派技能效果计算公式:n假设:n除去全部装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)n除去全部装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)n技能的等级为 z (所要计算的技能等级)n不同种族的对应资质初始属性为 an不同种族的对应的能力初始属性为 bn所研究的属性和数值的关系是 fn每级技能的加成攻效果——完全值:(y-(x-a)*f-b)/zn每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/zn在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时刻内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。n双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时刻内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。n防守方的准备时刻过后,即进入战斗时刻,届时体系会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时刻,可以找到蒋锦集(长安368,272)入场,只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与战斗。n入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时刻不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复情形。战斗最长时刻为1小时。n在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时刻内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领情形,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

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    你的伤害命中就是包括技能的加层,不然伤害是400命中是1100左右。n全力加点89级,技能都99,伤害是800多一点点。900+扯蛋,网上有很多版本的计算器,基本上数值不会差出10。我用我的算你的伤害是765。n其实你并不用思考那么多,梦幻基本属性不会有啥子差异,差距就是武器装备。

    梦幻西游人物属性模拟器的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!