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游戏画质动态优化 玩游戏超清画质和动态补偿

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、单机游戏,动态模糊是提升帧速还是降低帧速简而言之,当帧数较少时,请打开运动模糊功能,这样可以增加图像的平滑度,并且在打开时看起来会更舒适,相当于提升帧数。在大多数视频游戏中,都有了动态模糊效果。如果启用了动态模糊,则连续的图片将显得相对平滑,但帧数没有改变。并且玩家可以在动作场景和快速移动的场景(例如飙车)中获得更逼真的体验。因此,将模糊效果的图像质量选项添加到了游戏中。当帧数不够高时,动态模...,游戏画质动态优化 玩游戏超清画质和动态补偿

 

一、单机游戏,动态模糊是提高帧速还是降低帧速

简而言之,当帧数较少时,请打开运动模糊功能,这样可以增加图像的平滑度,而且在打开时看起来会更舒适,等于于提高帧数。

在大多数视频游戏中,都有了动态模糊效果。如果启用了动态模糊,则连续的图片将显得相对平滑,但帧数没有改变。而且玩家可以在动作场景和快速移动的场景(例如飙车)中获取更逼真的尝试。

因此,将模糊效果的图像质量选项添加到了游戏中。当帧数不够高时,动态模糊将使高速运动的物体或场景模糊,从而使人产生平滑的“幻觉”。这项技术将大大进步普通游戏计算机在运行大型游戏时的感觉流畅度。

扩展资料

单机游戏中提高帧数的方式

1、关闭垂直同步。垂直同步主要影响是打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

2、经常更新你的显卡驱动。玩家要记得经常去更新自己显卡驱动。A卡用户可以在催化剂控制中心进行更新,N卡用户可以在NVIDIA控制面板进行更新,也可以去各自的显卡官网进行更新。许多显卡,尤其是新显卡的更新,对游戏的表现力提高可以说是巨大的。

3、在显卡唯一游戏中心调整画面选项。表现力强劲的AMD Radeon显卡或者Nvidia GeForce游戏显卡。也就是说,你可以利用AMD Gaming Evolved或者GeForce Experience来快速优化游戏,进行画面和流程成的平衡。

二、让游戏达到60帧真的重要吗你如何看

大家看电影也许30帧就够,然而游戏来说60帧才应该一个起码的需求,这是由于游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,因此30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,然而滞涩感还是很明显的。

更高的帧数对于游戏操作来说特别重要,尤其是FPS第一人称STG游戏,60帧以上的手感和30帧的手感完全有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此大家可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行。

当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称STG游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏经过中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。

因此平均60帧几乎就成了PC游戏行业不成文的流畅标准,由于平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的难题,几乎就能保证游戏的完全流畅,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言,60帧也许还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。

大家所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常大家说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。

连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果

游戏达到60帧这件事特别重要,由于电子游戏的帧生成经过和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的尝试,就需要将帧数提高到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。

之因此游戏和电影所需的最低帧率不同,是由于摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时刻内”发生的事务,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时刻”的胶片就能够在运用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。

不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,因此高帧率带来的拍摄和剪辑成本提高已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加天然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提高到了120帧,尝试过的影迷相信都会切身体会到啥子是“丝般顺滑”。

游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时刻内发生的事务”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率难题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提高到30帧才能勉强满足偏给于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提高到60帧才能满足玩家的需求。

任何壹个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的不同差异,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然特别重要。

帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这一个很普通的难题。

那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,由于人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了壹个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏尝试会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅尝试,大家是否需要60帧呢?

看情况而定,对于一些高对抗高节拍的竞技游戏,高帧率是特别有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,由于大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的标准更高,甚至144帧等等比比皆是。

然而也有不少游戏锁了30帧,这缘故就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,然而成本太高了,不是翻一翻这么简单了,因此提高是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。

随着时代的提高,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有也许会提出144帧是否必要的难题了。

首先来说说影响最大的就是FPS游戏

FPS游戏是特别需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如壹个显卡职业效率达差点60频以上会出现啥子样的事务?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是特别不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。

何故有的人玩吃鸡游戏开始高画质就会卡了呢,缘故就是由于高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的特别吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台PC作挑战了。

单机游戏需求更高,大家从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化相对差,相对差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。

下面笔者从三个角度给大家解析一下

啥子是帧

帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,等于于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。

举个例子,小时候很多兄弟都应该接触过“翻页动画书”,就是在壹个本子的每一页的同壹个位置画画,接着快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。

啥子是帧率?

事实上帧率一个特别重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。大家都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉体系辨别能力(动和静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要了解鱼和熊掌是不也许兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提高,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏由于种种缘故(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。

至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即标准画面质量高,有标准稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。

帧率越高越好么?

外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参与测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz和 144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机玩法、《反恐精英全球攻势》人机对抗玩法以及《彩虹六号围攻》里的 Benchmark测试工具。而 PC显卡选用了 GTX 1080Ti保证画面能稳定在 240Hz以上。

测试结局是,四分之三的人确实感觉游戏的画面特别的流畅,然而他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分其中一个的测试者只用了差点1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz和 240Hz的不同差异。然而从 144Hz更新到 240Hz的感受,没有 60Hz更新到 144Hz那么明显。

的确帧数高意味着流畅,然而高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。

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之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了PC在steam上又玩了一遍。给我的尝试是差异很大,回头再看ps4的画面只要一动起来基本上都是糊的。

重不重要看你玩的游戏而定,如果你玩的是三国杀这类的游戏,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的游戏,那么60帧还是特别重要的。

所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现壹个很明显的卡顿,比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的)

一般游戏,30帧足矣,吃鸡游戏,60帧还不够

一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,然而吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。同时,也要注意一点,那就是显示器是的难题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡怎样的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。

不过,电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡标准也高很多,一般玩家花费3000也许组装壹个能玩的PC,然而你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。因此呢,一般玩家追求个60就好了,土豪才去追求144HZ吧。

首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都了解。之前我也一直有相关的疑问,由于24帧已经流畅了。

但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。

再然而,由于有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。由于目押等动作也许会因掉帧而失败。

典型例子有switch和PS4上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch很难投进球。。。

30帧和60帧之间的不同差异就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。

帧数其实说的是刷新率。可以简单领会为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方法领会。你认为是用30张图像构成壹个画面细腻,还是用60张图片构成壹个画面细腻呢?答案不言而喻。

那么游戏达到60帧真的很重要吗?大家可以将游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏里包括格斗游戏和STG类游戏。相相对普通的游戏,动作类游戏会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时刻。

这样看画面的流畅度越高,大家游玩时候的尝试就会越好。而对于普通游戏来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩游戏是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。

然而除了当花瓶之外就没有一些更加真正的意义吗?当然是有的。我很喜爱玩STG类游戏。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力壹个更强。当游戏的帧数达到60帧的时候,相相对曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的进步,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。

追求60帧甚至更高的帧数不一个必须的标准。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。然而随着游戏产业的提高,画面的提高。想要追求更棒的游戏尝试,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的提高,高级硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。

其实对于大多数的游戏而言,60帧已经算是高的了。

虽然很多大佬PC配置特别高,追求高画质,然而我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机游戏剧情的魔力。

比如拿圣安地列斯5为例,这款游戏对于配置的标准特别低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机游戏,主打的是剧情,而画质则是次要的。当然,如果想畅玩游戏,最好能够达到30帧以上。

30帧是啥子概念呢?就是把lol开中等画质,普通情况下不会卡的情形。而30帧对于中等画质的lol还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。

然而对于一般单机游戏来说,30帧是足够的,由于除了个别大型游戏,大多数并不会突然间对PC配置标准特别高,在绝大部分时刻里对配置标准是稳定的。而为了能够有壹个稳定的尝试,能够最佳地尝试到这款游戏带来的欢乐,最好能够达到40帧。

而一般的单机游戏达到60帧,完全没有必要。由于在40帧到60帧之间,大家的肉眼很难发现差异,几乎是无差异。因此一般单机游戏达到60帧完全没有必要,40帧够用了。

现在市面上的PC,如果是正规PC而不是组装机(我说的是笔记本PC),除了神舟以外,大部分5500到6000的PC都能够将一般单机游戏带到60帧的效果。

这个价位的PCCPU应该都不错,因此主要就要看看显卡。显卡方面的姿势自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。

三、游戏中的抗锯齿是干啥子用的 调的越大画面越好吗

抗锯齿是游戏中的壹个功能,其影响是进步画质,调的越大画面越好。

抗锯齿,也叫反锯齿,它的影响是边缘柔化,可以消除混叠等。由于在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘几许会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开始抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都相对接近和实体。因此,这也是进步画质的一种途径。

其它选项功能

1、动态模糊

动态模糊这个选项的特征就是会让游戏模拟出壹个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,因此针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的影响。

2、单一环境影响

单一环境影响,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种独特场景中,配置高就开高,配置低就开低。