游戏基址动态 游戏的基址是固定不变的嘛
内存地址数据读取:最准确的判断方式
内存数据读取,是最准确判别方式..其实不难的,,我具体把方式说下..希望大家仔细看:
网络游戏.每壹个数据比如你的血值.MP值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给大家看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是123456789ABCDEF,好比十进制的0123456789,逢16进1,十进制是逢十进1,不想算可以用windows自带的计算器,在附件中有]
网络游戏几乎全是动态内存存放[大话战国居然不是.那天写辅助工具时发现的],,就是每上线一次,数据在内存中分配位置会变,然而.数据间地址的差值是不变的.就是所谓的偏移量..大家要做的职业就是要让动态的,转换成静态的,只要找到壹个就成了.别的根据偏移量可以了解.流程如下:
1.大家进游戏.首先要做的就是找动态内存地址[我以HP值举例],找动态内存的工具软件很多,我主推金山游侠,FPE,CE,GE等...软件用法很简单..就好比你现在的HP值是1000.你先定位好程序.输入1000搜索,会搜到一串地址..接着让自己的血值变(比如穿件加HP的装备,比如是加了50血),再搜1050,这样试几次就找到了唯一的动态内存地址.[虽然唯一,但一下线就会变的],第一步职业完全了...
2.接着大家要用到调试工具设断点,调试工具很多,比如OD或softice等,我以softice举例:
比如大家搜索到HP的动态地址是044321A7..大家按CRTL+D呼出SOFICE..下命令设断点BPM
044321A7
W
接着按F5退出进游戏..只要HP值一变.就会跳出调试的界面.比如说位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]处..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc一个固定的地址偏移量,每次进游戏在变的就是基值中的数值.
3.到这..有多种方式可以求得静态地址..一种就是内存注入的方式.网上有很多这类的资料..主要是太麻烦..我就不写了.我讲我自己的方式.我是用到指针的指针的想法..就是.大家的HP值是存放在壹个动态内存地址中..地址其实也是数据..地址也是存放在地址中的..当然.要基值的地址..因此大家要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等软件搜索到..不过地址是16进制的..因此要转换成10进制.再找存放基值地址的地址..比如说找到011076EC.好了.大家的职业完成了...现在就到了如何写读语句..用C语言写起来很简单..用VB也可以写..[别人说VB没指针.但并不代表不能用].由于按键是VBS语言.那我就用VB写..当然.我要调用WIN32
API函数
VB调用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
"kernel32"
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
&H011076EC,
edx,
4,
0
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
0
就这样两条语句..hp中的数值就是大家的血值了..特别精准的可以得到..比如我血有1000点.我要在666点时加血..你就可以if
hp<666
then
keypress
"加血的按键",就是这么简单!!
二、游戏怎样找基址
在计算机游戏中,基址是指游戏中的壹个内存地址,它存储着一些和游戏相关的信息,如玩家的生活值、金币数量等。对于玩家来说,找到游戏的基址是特别重要的,由于它可以帮助玩家轻松地修改游戏数据,从而获取更多的优势。
那么,怎样寻找游戏的基址呢?下面大家来说明一些常用的方式。
1.静态扫描
静态扫描是最常用的寻找游戏基址的方式其中一个。它通过扫描游戏的内存,来查找游戏中和大家需要修改的数据相关的地址。在运用静态扫描时,大家通常需要先获取初始数值,例如大家想要修改玩家的金币数量,那么大家需要先获取当前金币的数量,并将其转化为16进制数。
接下来,大家需要在游戏运行时,对其进行扫描,找到全部和这个16进制数值相同的内存地址,并进行筛选,最终确定游戏的基址。
2.动态扫描
动态扫描是另一种较为顶级的寻找游戏基址的方式。和静态扫描不同的是,动态扫描是在游戏运行时进行的,它可以帮助大家快速地定位游戏中的基址。
在运用动态扫描时,大家需要先打开某些调试工具,如CE、OllyDbg等,接着在游戏中进行操作,比如修改金币数量等。在这个经过中,调试工具会自动记录下大家对游戏内存的操作,接着根据这些记录,自动搜索和大家操作相关的内存地址,最终定位游戏的基址。
3.运用外挂
对于一些相对复杂的游戏,大家也许需要运用外挂来帮助大家寻找游戏的基址。外挂通常会具备一些顶级的寻址功能,能够自动扫描游戏内存,快速定位游戏的基址,从而进行修改。
拓展资料:
寻找游戏基址是游戏修改的第一步,不同的游戏寻找基址的方式也不同。但小编认为啊,静态扫描、动态扫描和运用外挂是相对常用的方式,根据不同的游戏特征,选择适合的方式能够帮助大家更快地修改游戏数据,获取更多的优势。
三、游戏内存基址难题
基址的概念相对大,用好几层。就你的难题而已在拿到具体数据的地址后,用何者都一样,由于代码访问的都是对象中的壹个变量,对象中的变量是通过它相对于对象首地址的偏移量来实现的,在汇编代码中应该是“[xxx+wwwwh]”其中xxx为某个寄存器,它存放的就是对象的首地址,就是你要的基址(最底层的基址,先说成基址1)wwww和后面的h表示壹个16进制数,是血量的偏移地址。这个对象的基址一般没用,每次允许几乎是必然会变,还要在找它的基址(基址2)。然而基址2也很也许每次都变,还要找它的基址(基址3),如此下去,一般要找5层左右。
其实你完全没有必要去这么做,由于现在的网游没有壹个是把数据放在客户端上运算的,你的机子只是不断地从服务器上读你的血量而已,你自己改了也就是你自己机子上看着好像多了,其实在服务器上还是那么多,要死还是死,只是在你机子上你会看到你满血倒地而已,没有任何意义。
要是8年前,你研究这个技术在部分网游上还有点用,现在嘛,P用没有。