游戏静态帧不动态帧 动态帧数和静态帧数
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,等于于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无不同差异。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。由于游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
扩展资料:
帧数和帧率的不同差异:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时刻(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果壹个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到壹个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差异。
进步游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,接着用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。
二、每秒最低要几许帧的图像才让人感到不闪烁
看事物要用进步的眼光来看而不能用老眼光来看,以前的30甚至40毫秒响应时刻的液晶确实不适合玩游戏.随着科技的进步,目前液晶的响应时刻都已经达到主流的8毫秒,可以用公式算一下,所谓8毫秒响应时刻就是动态画面从上一帧画面变到下一帧画面所需要的时刻是8毫秒,1秒钟等于1000毫秒,那么可以算出8毫秒液晶学说可以显示的帧数就是125帧/秒,人的眼晴能感觉到的是18帧/秒下面内容的动态画面,也就是说18帧/秒下面内容的动态画面大家才会觉得不流畅,大家平时看的电影也就是24帧/秒,已经觉得很流畅了,目前玩游戏瓶颈并不在于是液晶还是CRT,而是CPU、显卡等硬件的好坏,当然用6600GT玩DOOM3跑50帧/秒跟用7900GT玩DOOM3跑100帧/秒感觉是一样的,由于人眼无法分辨出50帧/秒和100帧/秒动态画面的不同差异,CRT的响应时刻接近于0MS,但你用9550跑DOOM3,场面同样将会惨不忍睹,跟播放幻灯片差不多。
流畅不流畅是相对而言的,相对于人眼来说30帧/秒的3D游戏画面已经流畅了,帧数再上去是不会有更加流畅的感觉,跟30帧/秒感觉一样,电影中的24帧/秒就是指1秒钟的动态画面是由24幅连续的静态画面所组成的,如果你用300幅静态画面去组成1秒钟的动态画面,效果跟前者24帧/秒是一样的,只不过是一种创作上的浪费而已.
如果你不是地球人而是外星人的话,300帧/秒在你眼中才算流畅,那么24帧/秒对于你来说只能算是幻灯片了,你看的电影必须达到300帧/秒才能觉得流畅,你玩游戏也必须达到300帧/秒才能觉得流畅,你能看穿地球人全部所谓魔术的把戏,由于全部魔术都是假的,魔术只不过利用人眼的弱点,用各种手段逃过人眼罢了。在这里我要表达意思的就是人眼的能力是很有限的,是看不出30帧/秒跟300帧/秒的不同差异。
响应时刻的快慢就代表LCD每秒能显示几许帧数,相对老的LCD响应时刻是30MS、40MS,这些LCD确实不适合玩FPS游戏,会造成LCD显示的滞后,滞后时刻会在反恐精英游戏中引起最要命的后果。8MS甚至4MS响应时刻LCD玩FPS游戏根本不会出现这种情况。
LCD面板里面有背光灯管和某种独特的液体,LCD里还有电源电路及芯片控制电路,通过VGA或DVI接口的信号输入和电源适配器接口直流12V的输入,电源电路使背光灯管全部开始并给芯片控制电路供电,芯片控制电路去控制LCD面板里的液体分子,使其不断的改变情形从而在屏幕上显示不同的色彩,由于液体分子情形发生改变需要较长的时刻,因此以前的LCD响应时刻太长,然而随着科技的提高,电源电路及芯片控制电路不断改进,LCD面板也在不断的改进,使得LCD响应时刻越来越快。
可以去玩玩单机版的FPS游戏,就会发现30帧/秒和99帧/秒没有不同差异,都很流畅。缘故在于在网络上玩反恐精英的瓶颈不在于LCD或显卡等硬件(当然显卡等硬件和LCD也不能太差),而在于服务器分配给反恐精英玩家客户端的网络带宽资源。特别是在英特网上玩反恐精英,由于服务器上的反恐精英玩家特别多,因此服务器分配给每壹个反恐精英玩家客户端的网络带宽资源特别有限,一旦在游戏场景里出现特别复杂的场景,数据流量将会大大增加,然而服务器分配给反恐精英玩家客户端的网络带宽资源很小,这样会造成数据传输堵塞,在游戏场景上就会表现为短暂的画面停顿,此时屏幕上显示是99帧/秒,实际也许只有几帧甚至0帧,这短暂的画面停顿对反恐精英玩家来说是要命的。一些较正式的反恐精英比赛不会在英特网上进行,而是在几台机器组成的100Mbps甚至1000Mbps的局域网上进行,目的就是为了防止发生以上的现象。
玩单机版的游戏,显卡不好,游戏玩起来很卡不流畅,游戏场景跟幻灯片一样,只有十几帧甚至几帧,这种现象叫做跳帧或者失帧。
单机版的游戏帧数完全取决于CPU、显卡、内存等硬件的好坏和内存容量的大致,然而网络游戏,特别是第一人称STG游戏反恐精英,这是款大动态复杂场景的网络枪战游戏,相对于其它网络游戏,需要较高的网络带宽,其游戏帧数不但取决于CPU、显卡、内存,跟服务器提供给客户端的网络带宽大致是息息相关的,而且这个带宽值不是固定不变的,会随着服务器在线人数的增加而下降,有时甚至会发生断线的情况。
对于网络游戏来说,人眼实际感受到的游戏帧数是由显卡输出帧数信号(取决于硬件的档次)和网络带宽(服务器分配给客户机的网络带宽)和LCD的响应时刻(可以换算成几许帧数秒)三者所决定的,三者中取最低的那个值,由于这是由计算机瓶颈效应所决定的。而对于单机版游戏来说,人眼实际感受到的游戏帧数是由显卡输出帧数(取决于硬件的档次)和LCD的响应时刻(可以换算成几许帧数秒)二者所决定的,二者中取最低的那个值。
看电影24帧/秒就流畅了,那何故在反恐精英中99帧/秒还不流畅了,这不是矛盾吗?你是相信你的眼晴还是相信反恐精英游戏中屏幕上显示的99帧/秒的字?不错,当反恐精英游戏中屏幕上显示99帧/秒的字时已经等于不流畅了,那此时你眼里看到的真的有99帧/秒?99帧/秒不该是这么不流畅的,难道此时实际所看到的只有10帧/秒甚至更低.
当网络通畅时,玩反恐精英时屏幕上显示是99帧/秒的字,此时没有任何瓶颈,显卡CPU等硬件很强能达到并超过99帧/秒的程度,反恐精英服务器提供给反恐精英玩家客户端PC的网络带宽很高(下面内容简称网络带宽),也能达到99帧/秒的流畅程度,此时大家眼里看到的也确实是99帧/秒。那何故不能突破99帧/秒,现在的主流显卡如7600GS在玩反恐精英时肯定能突破99帧/秒,然而反恐精英玩家在玩反恐精英时始终不能突破99帧/秒,何故?是不是由于网络带宽的限制使得大家在玩反恐精英时无法突破99帧/秒,99帧/秒这个上限值是由反恐精英服务器提供商根据目前宽带而设的壹个上限值,由于更高的游戏帧数需要更高的网络带宽来支持。
何故要设这个上限值呢?大家可以把99帧/秒看作反恐精英服务器提供给反恐精英玩家客户端PC网络带宽的上限值,由于更高的游戏帧数需要更高的网络带宽来支持,服务器上1个人在线上限值是99帧/秒,100人在线上限值也是99帧/秒,也就是始终无法突破99帧/秒。何故这样做呢?如果没有这个限制,你的硬件配置是ATHLON64 FX60,7900GXT,FTTB小区宽带,10Mbps下行,反恐精英服务器提供给你家反恐精英客户端PC网络带宽就是10Mbps,你玩反恐精英时会突破300帧/秒。那么其它在用C4 2。0G,9550,ADSL 2Mbps下行的反恐精英玩家如何办?服务器上行带宽如果只有10Mbps,服务器如何办?因此99帧/秒这个上限值非设不可,否则反恐精英客户端会抢占服务器有限的网络带宽资源.
再说说屏幕上显示99帧/秒但画面不流畅的缘故,当游戏以99帧/秒运行时,此时网络带宽突然下降了,而且下降得很最牛,造成屏幕游戏画面只有10帧/秒(这也是由计算机的瓶颈效应所决定的),然而CPU、显卡在运行硬盘上的反恐精英客户端程序时并没有觉得帧数下降,还是在99帧/秒,大家了解,显示器上显示的游戏帧数是由显卡给出的信号,此时在屏幕上显示的99帧/秒的字无无疑是错误,这时你应该相信你的眼晴而不应该相信屏幕上显示的几许帧数/秒的字,由于此时游戏实际只有10帧/秒。这时,有些反恐精英兄弟就会怪罪于LCD了,其实情况并非如此。
对于单机版的游戏来说,就没有这方面的难题,屏幕上显示几许帧数/秒的字就是你实际看到的几许帧数/秒。当然如果用的是LCD,LCD的响应时刻不能成为瓶颈,否则你只能看到LCD响应时刻换算得来的帧数,虽然屏幕上显示的是显卡给出的是几许帧数/秒的信号。
对于网络游戏,有Client-Server-Client这个经过存在,客户端通过服务器中转数据,接着生成画面,输出画面。有时候,由于网络条件不好,或突然丢帧,就会在计算机上表现出延迟,跳帧等现象,使得画面不连贯。
其实所谓2D和3D只是相对而言的,是视角不同罢了,比如你在玩3D游戏时,你是以你所扮演的人物作为视角为参照物,那游戏对于你来说当然是3D的,然而如果以显示器的屏幕作为参照物的话,其实是2D的,由于全部的颜色变化都是在壹个平面上即显示器的屏幕上进行的.
再以电影为例,电影对于大家来说是2D的,由于大家并不在电影中扮演任何人物,大家只不过作为旁观者在看,以局外人为视角为参照物.然而电影里的人物是在3D环境下的,如果以电影里的人物作为参照物,那电影也是3D的.如果大家也能作为玩家在电影中扮演人物的话,那电影对大家来说就是3D的了.
我这么说是为了证明其实电影跟3D游戏是一样的,只不过视角不同,屏幕变化的只有颜色而没有其它啥子,它们之间没有啥子不同差异,即然大家看电影24帧/秒就会觉得流畅,那大家玩3D游戏30帧/秒也会觉得流畅.
如果LCD响应时刻成为游戏帧数的瓶颈了,那实际大家看到的是LCD响应时刻换算来的帧数而非屏幕显示的帧数即显卡输出的帧数,如果LCD响应时刻不成为游戏帧数的瓶颈,那实际大家看到的是显卡输出的帧数.CRT不是这样,CRT响应时刻很短,响应时刻没有任何瓶颈,实际大家看到的帧数就是显卡输出的帧数.LCD的目前在3D游戏方面技术已经达到标准,需要进一步改善的方面是2D画面下的拖影现象,这是由LCD画面是连续的和LCD响应时刻较长造成的,化解的方式只有壹个,进一步缩短LCD的响应时刻.
另外我要说的是游戏帧数和显示器的刷新率是完全无关的,如果非要将它们拉上关系,那只有开始显卡的垂直同步,不过垂直同步并不是啥子游戏特效,没有人会在游戏中开始垂直同步,开始垂直同步后,就是让显卡的输出帧数和刷新率保持一致,游戏中游戏帧数不也许始终不变,显卡也有弱有强,因此还是不开始垂直同步为好。
高性能显卡(比如7900GXT)对新鲜的FPS游戏显示效果和运行速度的影响是巨大的.比如大家能用7900GTX在开始全部游戏特效,在标准分辨率1280*1024(现在新鲜的游戏默认标准分辨率已经在1280*1024下了)下特别流畅的玩新鲜的游戏甚至几年后出的游戏,这个提高在于---在大家能够感知到的范围内,即游戏中始终保持在30帧/秒以上,能够跑到大家所标准的流畅.
三、单机游戏,动态模糊是提高帧速还是降低帧速
简而言之,当帧数较少时,请打开运动模糊功能,这样可以增加图像的平滑度,而且在打开时看起来会更舒适,等于于提高帧数。
在大多数视频游戏中,都有了动态模糊效果。如果启用了动态模糊,则连续的图片将显得相对平滑,但帧数没有改变。而且玩家可以在动作场景和快速移动的场景(例如飙车)中获取更逼真的尝试。
因此,将模糊效果的图像质量选项添加到了游戏中。当帧数不够高时,动态模糊将使高速运动的物体或场景模糊,从而使人产生平滑的“幻觉”。这项技术将大大进步普通游戏计算机在运行大型游戏时的感觉流畅度。
扩展资料单机游戏中提高帧数的方式
1、关闭垂直同步。垂直同步主要影响是打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。
2、经常更新你的显卡驱动。玩家要记得经常去更新自己显卡驱动。A卡用户可以在催化剂控制中心进行更新,N卡用户可以在NVIDIA控制面板进行更新,也可以去各自的显卡官网进行更新。许多显卡,尤其是新显卡的更新,对游戏的表现力提高可以说是巨大的。
3、在显卡唯一游戏中心调整画面选项。表现力强劲的AMD Radeon显卡或者Nvidia GeForce游戏显卡。也就是说,你可以利用AMD Gaming Evolved或者GeForce Experience来快速优化游戏,进行画面和流程成的平衡。