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游戏剪辑动态特效 游戏特效gif

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、制作游戏动画用什么软件如果你是做游戏动作设计师,用到的最基本的软件包括3DMAX,掌握了这些软件可以帮助你将游戏角色动作更流畅、自然的表现出来。目前市场对游戏动画的人才需求将近60万,平均月薪一般能达到12-16K,前景还是不错的,不过要入行,还是得找一个成熟的游戏公司学习一下,除了软件之外,还得有游戏化的思维,个人感觉,在游戏大厂学习可以更快速的学到游戏业内的技能,比如说,设计游戏动作的节奏...,游戏剪辑动态特效 游戏特效gif

 

一、制作游戏动画用啥子软件

如果你是做游戏动作设计师,用到的最基本的软件包括3DMAX,掌握了这些软件可以帮助你将游戏人物动作更流畅、天然的表现出来。

目前市场对游戏动画的人才需求将近60万,平均月薪一般能达到12-16K,前景还是不错的,不过要入行,还是得找壹个成熟的游戏企业进修一下,除了软件之外,还得有游戏化的思考,个人感觉,在游戏大厂进修可以更快速的学到游戏业内的技能,比如说,设计游戏动作的节拍感、游戏内镜头感、以及熟练掌握游戏人物技能、攻击体系等等做出来也许有的动态效果。

现在也有游戏大厂有自己的人才培训基地,你可以去了解一下,比如像最佳全球这样的大厂,也有相应的教学板块了,希望能帮到你。

二、请问游戏CG、CG和影视特效不同差异是哪些

cg是个大概念,按百科的说法是借助计算机技术创新的动画都叫cg吧

游戏cg我不了解你指的是做游戏的,还是专门做游戏过场cg的。后者跟做动画cg的没不同差异。

影视特效跟3d动漫基本大部分物品是一样的,然而影视各方面标准会更高。毕竟涉及到跟真正场景融合。

影视上讲,职位基本分为模型,材质,动画,特效,合成。(更细分还有灯光,结算啥子的)

如果你那个是指做游戏的话,那么模型材质,跟动画基本是通着的。虽然标准上肯定有不同差异,然而可以互转。

这行分工很明确,谁也离不开谁

模型基本得会材质。要做人物做动物,做场景。材质要画贴图画纹理,调材质球,研究渲染灯光。

动画,顾名思义,根据需求让模型动起来。当然k动画前,还需要给模型加骨骼,耍权重,控制器。接着让他动起来。

特效,分的细的话,分场景特效跟人物特效。前者烟雨云火水爆炸,后者毛发,布料等等。

后期,要剪辑,合成,调色。把拿到的全部素材合到一起。也可以用软件做些二维特效补充。

游戏方面模型材质动画都差不多,只是标准不一样,毕竟面数越少,游戏的优化越好。动画要更突出力量高,也没有镜头配合。而游戏特效跟影视特效差异蛮大的,毕竟壹个可以慢慢算,壹个要即时刷新,方式肯定不一样。合成干脆就没有。多了个游戏ui、剩下就靠程序员了。

三、进修游戏特效设计有前途吗

据数据统计显示:中国2024年游戏产业产值达2308亿元,同比增长7.7%。2024年工信部公开的中国互联网企业100强中,有近三分其中一个的企业开展了游戏业务,岗位薪资等于可观。而根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,2024年游戏相关招聘岗位空缺为63万+,其中和美术、动效设计相关的岗位占50%,约31万+。更多详情点击网页链接了解。我国游戏人才培养体系缺失,导致想入行者,求学无门;人才招聘,高薪难求。

游戏特效设计要进修哪些内容?

第一阶段:游戏软件和运用基础

授课内容:

游戏场景/人物制作软件:3D Max、Maya、UE4

游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D

后期处理软件:PS、C4D、TP

教学目的:通过动画典范法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理和规律,并将传统二维运动学说转化到实际的三维运动空间。

第二阶段:游戏动作制作

授课内容:

人体骨骼体系、人物骨骼搭建、人物运动规律、人物战斗动作、人物被击动作、人物施法动作、怪物类动作、人物武器连击

教学目的:拆解真正商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、特点游戏人物的模型建立和动作规律体系设计。

第三阶段:游戏特效制作

授课内容:

烟火和爆炸特效、流体和水雾特效、玻璃和破碎特效、人物/道具毛发特效、服饰/道具布料特效

教学目的:让学员掌握运用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方式和诀窍,并运用行业主流软件进行特效制作实战。