游戏里啥子是动态镜头 动游戏游戏
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会相对舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开始动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获取更加真正的尝试——例如飙车。
正由于这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏PC在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会由于这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的PC图像中,如PC合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,由于渲染器(renderer)有更多时刻来绘制每个画面。时刻上避免失真需依照许多瞬间时刻的组合来制造画面。
扩展资料:
在游戏刚进步阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,因此至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第壹个缘故。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发企业加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际影响也特别明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。大家用软件把《巫师3》的画面限量在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
参考资料:度娘百科-动态模糊
二、动态模糊是啥子
您好!
动态模糊的概念,也叫“动态模糊技术”,或者“运动模糊技术”,来源于电影摄影,后来进步到游戏CG动画和部分游戏实际画面的计算上。
运用的最多的游戏一般都是动作游戏,或者角色扮演游戏,或者赛车游戏。比如,极品飞车的开头CG动画中就有动态模糊技术的运用。
运动模糊是景物图象中的移动效果。它相对明显地出现在长时刻暴光或场景内的物体快速移动的情形里。
摄影机的职业原理是在很短的时刻里把场景在胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是暴光。如果在暴光的经过中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。
不难发现,在电影或电视中,运动模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。另一方面,在计算机图形中,你就会发现缺少运动模糊,由此也带来了失真。
看一下没有采用运动模糊的计算机动画,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真正感。你在电视的体育报道中,也能看到类似的效果。由于普通电视节目运用25帧/秒的摄象机,而体育节目则运用1000帧/秒的摄象机,从而提供清晰的慢镜头回放。但实际中,只回放小部分的帧,失去了运动模糊,使移动的物体看起来有跳跃感。
大家对电视或电影中的运动模糊都习以为常,因此在运动图象中看差点它就会觉得不真正。因此,缺乏运动模糊是计算机动画不真正的缘故其中一个,由于计算机产生的图象“棱角分明”,很注目,以致削弱了运动效果。
用图来相对一下:这个是静止图:
下面就是运用了动态模糊处理的图:
谢谢!
三、游戏中的动态模糊有啥子用,是关掉好还是开着好
动态模糊开好,由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在长时刻爆料下,背景相对模糊而物体看起来仍然清晰。
当相机拍出影像时,不单只表现出单一时刻的即时影像。由于技术限制或艺术标准,影像表现出的是一段时刻内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在爆料时刻(取决于快门速度)内全部位置的完整组合,以及摄影机的视角。
在这样的图片中,任何沿着相机相对路线运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊也许发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很天然,是由于人眼也以同样的方法运作。
动态模糊
电视运动转播中,一般相机每秒爆料照片25或30次,动态模糊反而变成困扰,由于在慢动作时会使抛射体或运动员的确切位置混淆。
因此独特相机常用来消除动态模糊,能在1/1000秒级数快速爆料,接着在之后的连续1/25或1/30秒传送。虽然能产生更清晰的慢动作重播,但在正常速度播放下看起来会很怪,由于眼睛预期看到动态模糊却没看到。
人眼习性看到动态模糊,因此习性电视或电影中的运动模糊甚至不会注意到。PC产生的影像在时刻上很分明,没有动态模糊而使动态效果降低,看起来不逼真。