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游戏光影动态范围 游戏光影动态范围怎么调

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、3D游戏哪些特效烧显卡垂直同步是最不耗显卡机能的,只是用来平稳帧率使画面不会断裂,消耗资源很少。抗锯齿在一些低端显卡上比较耗但是在高端卡上不明显,开了抗锯齿的图像边缘更平滑,但是低采样率的抗锯齿会降低图像的锐度。如果显卡够强,建议开最大。“抗锯齿开最大,游戏反而不卡”实际上开了抗锯齿帧率上肯定是降低了,但是从视觉上来看画面相对平滑,有一定的缓解作用。至于怎么设置就看个人喜好了,我是追求最大帧率...,游戏光影动态范围 游戏光影动态范围怎么调

 

一、3D游戏哪些特效烧显卡

垂直同步是最不耗显卡机能的,只是用来平稳帧率使画面不会断裂,消耗资源很少。

抗锯齿在一些低端显卡上相对耗然而在高级卡上不明显,开了抗锯齿的图像边缘更平滑,然而低采样率的抗锯齿会降低图像的锐度。如果显卡够强,提议开最大。“抗锯齿开最大,游戏反而不卡”实际上开了抗锯齿帧率上肯定是降低了,然而从视觉上来看画面相对平滑,有一定的缓解影响。至于如何配置就看个人喜好了,我是追求最大帧率,不过如果开抗锯齿帧率能保持在60fps以上就是最流畅的尝试了。

纹理质量实际上对帧率影响也很少主要看显存和内存的性能。

景深就是虚化远景,性能损耗一般。

个人认为HDR(高动态范围),阴影,SSAO(空间环境光遮蔽)这些是相对耗资源的,都是光影效果

二、光线追踪的在游戏中应用

微软新一代Windows Vista操作体系的公开,标志着PC游戏也将步入DirectX 10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真正的3D效果。光线追踪(Ray Tracing)就是其中重要的新技术。

光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪和光学表面发生交互影响的光线,得到光线经过途径的模型”。这个定义听起来有些晦涩,大家不妨说简单一点:首先假设屏幕内的全球是真正的,显示器只一个完全透明的框框,那么屏幕内全球里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了化解这个难题,以确保3D画面看起来更真正。

中学物理中就曾讲过光学姿势,当光线透射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同路线时,光谱就会发生变化。无论如何,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术特别有助于进步游戏场景的真正感。其实,这种技术并不是在DirectX 10时代才诞生的,它被提出、被研究已经超过30年了。近些年来也常被应用于电影3D特效中。不过应用于PC游戏中,还是从DirectX 10开始的。图1光线追踪技术原理图。光线从人眼路线射出,透射在绿色球体表面,通

过折射,一部分管线又被投射在红色三角形上,并同时产生天然阴影。

光线追踪技术的利和弊

现在游戏基本都没有应用光源追踪技术,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的,PC也不会计算每个光源从何处来,到何处去,更不会计算这些光源的相互叠加。只是通过即使演算物体阴影和控制光线的强弱来“模拟”人眼看到的真正情况。虽然现在很多采用了HDR(高动态范围)效果的游戏都有很不错的光影效果,然而那远非真正的光影效果。你很难通过影子和光线的遮蔽来判断,移动的目标(比如STG游戏中的敌人)所处的位置。大家来看壹个实例,

如图2为游戏《孤岛惊魂》的截图,海面上的倒影显然没有采用光线跟踪技术,且不说山体在海中倒影的形状和面积是否合理,单就海中没有椰子树倒影这一点就很不真正。实际上,在游戏中运用的光源越多,画面在越貌似瑰丽的同时,破绽也会越多,唯一的化解办法就是采用光源跟踪技术。

既然光线追踪技术能够营造出更真正的光影效果,而且大大超越大众靠想像模拟出的效果,那么何故这么多年来,它都没有被运用在3D游戏中呢?缘故很简单,运用光线追踪技术的运算量异常庞大,这么多年来的历代显卡都无法胜任这项职业。而且,现在的光源追踪技术也远非最佳。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真正的视觉效果,由于光并非真正是一条线,而且光还有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。

图3:游戏开发人员试着在《雷神之锤Ⅲ》中加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真正感大大进步。

目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真正的光影效果呈现在无论兄弟们眼前。

三、AI绘图美图创作光影对比

AI绘图美图创作光影对比

光影对比篇

Brightness and Darkness-亮度和黑暗

Illumination and Obscurity-照明和模糊

Radiance and Shade-光辉和阴影

Brilliance and Gloom-光彩和昏暗

Luminosity and Duskiness-亮度和昏暗

Gleam and Murkiness-闪光和朦胧

Glare and Dimness-刺眼和昏暗

Highlight and Shadow-高光和阴影

Contrast and Subtlety-对比和细腻

Intensity and Faintness-强烈和微弱

Reflection and Absorption-反射和吸收

Highlights and Silhouettes-高光和剪影

Radiance and Penumbra-光辉和半影

Spotlight and Shadowplay-聚光灯和光影游戏

Chromatic Contrast-色彩对比

Contrast Ratio-对比度

Sharpness and Softness-锐利和柔和

Daylight and Twilight-白昼和黄昏

Beam and Dusk-光束和夜幕

Glowing and Dimming-发光和暗淡

Radiant and Muted-巅峰和柔和

Gleaming and Shadowy-闪耀和阴沉

Flicker and Gloom-闪烁和昏暗

Contrast of Colors-色彩对比

Light Source and Shadow Projection-光源和阴影投射

Reflection and Refraction-反射和折射

Sunlight and Moonlight-阳光和月光

Spotlights and Shadows-射灯和阴影

Dazzle and Murk-刺眼和阴暗

Radiant Glow and Fading Glow-巅峰光芒和逐渐消失的光芒

Contrast of Textures-纹理对比

Contrast of Lines-线条对比

Contrast of Shapes-形状对比

Contrast of Patterns-图案对比

Contrast of Opacity-不透明度对比

Contrast of Translucency-半透明度对比

Contrast of Reflections-反射对比

Contrast of Highlights-高光对比

Contrast of Shadows-阴影对比

Contrast of Highlights and Shadows-高光和阴影对比

Contrast of Warm and Cool Tones-暖色调和冷色调对比

Contrast of Intensity-强度对比

Contrast of Direction-路线对比

Contrast of Size-尺寸对比

Contrast of Depth-深度对比

Contrast of Focus-焦点对比

Contrast of Emphasis-强调对比

Contrast of Mood-心情对比

Contrast of Time-时刻对比

Contrast of Perspectives-视角对比

Contrast of Clarity-清晰度对比

Contrast of Saturation-饱和度对比

Contrast of Hard and Soft Light-硬光和柔光对比

Contrast of Natural and Artificial Light-天然光和人工光对比

Contrast of Shadows and Highlights-阴影和高光对比

Contrast of Crispness and Blurriness-锐利和模糊对比

Contrast of Illuminated and Shadowed Areas-照亮区域和阴影区域对比

Contrast of High Contrast and Low Contrast-高对比度和低对比度对比

Contrast of Hard Shadows and Soft Shadows-硬阴影和柔阴影对比

Contrast of Dynamic Range-动态范围对比