1. 首页 > 游戏攻略秘籍

游戏动态云层 云动态什么意思

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、有哪些容量小但画面好的游戏我主要不知道你说的容量小是怎样才算小?是一个G左右的还是说十个G一下的都算小。在现在这个光速发展的时代,在我的理念里少于十个G的游戏就已经算是容量小了。所以首先给你推荐一个安装包不到10G的游戏——《上古卷轴5:天际》,这是很久之前的游戏了,但是依旧还是会有很多玩家游玩,除了他精彩的剧情、丰富的任务、精致的画面、丰富的魔法之外,甚至还是一款可以任意添加mod的游戏,随...,游戏动态云层 云动态什么意思

 

一、有哪些容量小但画面好的游戏

我主要不了解你说的容量小是如何才算小?一个G左右的还是说十个G一下的都算小。在现在这个光速进步的时代,在我的理念里少于十个G的游戏就已经算是容量小了。

因此首先给你主推壹个配置包差点10G的游戏——《上古卷轴5:天际》,这是很久之前的游戏了,然而依旧还是会有很多玩家游玩,除了他精妙的剧情、丰盛的任务、精细的画面、丰盛的魔法之外,甚至还是一款可以任意添加mod的游戏,随便添加壹个就能给这个游戏带来新的活力。一些老玩家总说这个游戏是玩不腻的。的确,它有接近无限的任务,极大的地图需要寻觅外,还可以利用各种各样的mod丰盛游戏性,而且容量也不大,是很多玩家PC里必存的一款游戏。

再给你主推一款五百兆左右的小型游戏——《蜘蛛侠2》,这个游戏画面虽然并不是很精细然而游戏性也极高,拥有任务很多每壹个任务都有不同的过关方法,玩起来很畅快。还有一款是其他平台移植过来的游戏《终极蜘蛛侠》,采用了漫画画风,画面不能说好但也绝不能说差,容量甚至差点壹个G,也是放开性的游戏,整个城市可以荡着蛛丝随意游荡。说到放开性的游戏,还有壹个三个G左右的游戏,《侠盗猎车手:圣安地列斯》。圣安地列斯系列可算是放开性游戏的鼻祖了,这款游戏画质也是很好的虽然是很久前的游戏了然而放在今天依然不落伍,庞大的城市百个任务还有很多隐藏彩蛋,也能使玩家玩很久。

还有一款画面很好的小游戏,叫做《杀手2沉默刺客》。杀手系列的游戏,一般是以潜入暗杀为主的,刚刚接触这一类游戏的人也许不适应,因此会感觉很难,然而这款游戏真的是做的特别棒。而容量才差点半个G。

二、动辄上亿!游戏开发到底有多烧钱

游戏开发烧钱么?

先来看看国外一些大作的开发成本:

R星《侠盗猎车5》–总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元;

动视《命运》–每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元;

任天堂《塞尔达传说旷野之息》–按照游戏制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里也许包含开发和运营成本。

这三款游戏成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要了解《权力的游戏》第八季6集的总成本也才一亿美元。

因此说,还是烧钱的。

以上都是国外单机大作,那国内游戏成本有几许?

八亿美金!

当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国内游戏真正的开发成本有几许,钱又都烧到哪儿去了?

这个难题不光圈外的人不领会,前些年喜爱投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资特别大方,然而遇到项目失败,投资血本无归时,他们也许会让制作团队人间蒸发,毕竟游戏失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的PC外基本一无全部。

真正的开发成本有几许

事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,壹个就是开发团队的费用,另壹个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。

推广运营和维护的成本弹性相对大,上线就歇菜了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个极致ip续命,800万烧了……本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。

要具体解析这个难题的话,就必须把难题简化,不去过多的追究细节,比如游戏企业(职业室)的房租、电费、PC等开支,也不思考成型企业法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至和游戏直接相关的影响——游戏引擎、服务器、或者壹个热门IP的完整授权,全部这些影响都忽略不计,只讨论游戏从零开始到制作完成这一经过中涉及的成本。

抛开全部这些影响,游戏开发的主要成本就是人力成本了,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:

成本=成员平均费用*开发时刻*团队规模

因此就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时刻和团队规模是跟游戏的类型、大致、质量等影响相关的,大家先讨论一下第壹个因子——成员平均费用。

壹个典型游戏开发团队主要有三种职位,策略,美术和程序。这三大工种之下可以分为体系、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、人物、场景、原画等近20个职能,除了这些之后还有音频和测试。

图源网络侵删

如果是企业性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化难题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作思考。

根据《2024年中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手机游戏开发成本。

PC端游:

做一款大型的 PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。大家假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC游戏的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

手机游戏:

一款同类型的年度手游从立项到公开,只需20多人的团队开发差点一年的时刻,因此开发成本=15X20X12= 3600K,差不多是端游的特别其中一个,当然这只是保守估计,然而不论如何手机游戏的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2024年以来手机游戏的回报率却是高得惊人,比如某农药2024年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手机游戏市场趋之若鹜的缘故。

其实人力成本真的是游戏开发里最实惠的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱,美术原画一张8000,中大型游戏美术外包成本1000万起步(见下文);极致ip如《火影忍者》、《海贼王》单个人物授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,壹个游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。

好了,讲完以上内容,你也许会好奇,凭啥子游戏开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些啥子?

这就涉及游戏开发的具体内容了。

钱都烧哪儿去了?

其实游鲨之前的文章已经写过不少关于游戏制作的文章,这里就不再赘述。下面内容就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家说明下经费是如何燃烧的。

《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。

其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼然而无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本;

具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本;

能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。

这些的结局就一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中全部的资源做出来,需要20万美元,这仅仅一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜爱还原1:1环境的作品,这职业量跟成本都是普通职业室难以承受的。

虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求更新,国内游戏同样场景的制作成本不会低几许。

不断飙升的美术成本

手机游戏市场红利健在的期间,比起方法的非常被认可,美术还处于壹个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。

二次元游戏不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,到现在稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。当然,这两个游戏也成了国内游戏制作拼美术的始作俑者。

《崩坏3》的人物建模高达15000面,而且采用了高质量的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制给量的行为。这款产品的出现不仅抬高了国内手机游戏美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了壹个台阶。

从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。

这两款游戏爆红之后,国内手机游戏市场踏上了美术质量的马拉松竞赛。目前,通常壹个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得相对好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。

《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手机游戏的平均水准

由二次元游戏掀起的美术竞争之风已经扩散到全游戏行业,玩家的口味逐渐变得刁钻,游戏开发者终究无法阻挡他们对美术质量越来越高的追求,因此接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会和市场脱节。在可以预见的将来,国内游戏开发成本会越来越高。

【长按关注作者】

三、云层抄袭啥子游戏

云层抄袭了啥子游戏?这是近来游戏圈口口相传的话题。所谓“云层”是一款原本并不起眼的独立游戏,但近来却由于涉嫌抄袭其他游戏而引起了广泛的关注。

据键盘侠爆料,云层游戏中有不少素材、场景、人物等都和其他游戏如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《巫师3》等游戏相似。事实上,云层游戏的画面、游戏机制、音乐等方面也都有很多相似之处。

这样的抄袭行为天然遭到了其他游戏开发企业的抨击。他们认为,这种行为不仅侵权了自己的姿势产权,也让整个游戏圈的版权难题更加严重,影响整个游戏产业的进步。

对于这样的抄袭行为,游戏玩家也表达了自己的不满。不少玩家表示,如果他们花费的钱买的是一款抄袭游戏,那么他们会感到特别失望,而且对这个游戏企业产生不信赖感。

事实上,不仅仅是云层游戏,近年来国内游戏市场上出现了不少抄袭现象。这些抄袭作品不仅严重损害了原著作品的姿势产权,也让玩家们失去了对游戏的兴趣和信赖感。

由此可见,抄袭行为对整个游戏圈和游戏产业的进步都造成了不良的影响。大家希望游戏企业能够自觉遵守版权法律,尊重竞争对手的姿势产权,以及保护玩家的利益。只有这样,游戏企业才能在市场上赢得良好的声誉,游戏圈才能更好地进步。