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游戏企业的动态 游戏行业企业

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、游戏工作室创业思路点子(2)游戏工作室创业思路篇3一、公司成立背景 1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。 2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了 3、网络经济是一种基于信息技术和互...,游戏企业的动态 游戏行业企业

 

一、游戏职业室创业思路点子(2)

游戏职业室创业思路篇3

一、企业成立背景

1、企业名称:至诚网游代打代练职业室。

2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断提高大众在物质的生活达到满足的同时也在不断追求灵魂生活的提高,网络游戏成了大众日常消遣活动主题其中一个,然而由于职业进修等各种各样的缘故,大众没有太多时刻玩游戏,而大家壹个新兴职业—网游代练崛起了

3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创造驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。

网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济进步的新纪元,而且它带来了从生产方法到生活方法的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特征、性质和玩法,为企业创新了壹个竞争的新空间网络经济平台。

虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着PC的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。

二、市场调研及可行性解析

1市场需求可行性解析

目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(人物扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。

②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易进步速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏职业室特别紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏职业室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。

③、据民族相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏企业的收入。并没有牵扯到职业室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比

④、大家国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,然而中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。因此不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。

⑤、实际的职业室机器不是难题,真正的难题在于人才的累积和内部的资源划分.⑥、总体说来,职业室投资小风险低可行性较高。

2、参和竞争可行性解析

①虚拟物品交易行业处于成长期,进步潜力大,市场前景广阔

②进入门槛低,投入少

③尚无垄断性竞争对手

④没有模仿壁垒的存在

⑤虚拟物品交易行业处于成长期,进步潜力大,市场前景广阔

⑥进入门槛低,投入少

⑦尚无垄断性竞争对手

⑧没有模仿壁垒的存在

3、投资可行性解析

①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)

②市场允许(市场容量大)

③资金允许(初创所需资金量小)

④人员允许(相关人员容易聘请)

⑤所需物资技术允许

三、职业室设备条件

1、定位:大型人物扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。

2、产品定位

①.产品以中低档为主,单价在1000元下面内容为主

②目标客户:网游玩家

③提供高质量配套服务

四、风险解析和应对

1、①现存在职业室的威胁

②单个网游的热度难以把握

③虚拟物品价格波动大

④虚拟游戏币对RMB的比率波动大

⑤新出的道具对永久道具存货的冲击

⑥大部分虚拟物品不能长期持有

2、风险应对

①内部控制和管理

内部组织细化,明确分工,协同职业。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈

②外部控制和管理

积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出

把握时机做好营销

制定相关应对竞争对手的策略

熟悉相关法律政策

五、盈利玩法

1、直接销售(主要)

2、担保抽成

3、信息搜索推广

4、店铺广告及店铺搜索推广

5、游戏厂商广告

6、付款接口盈利(例如固话充值游戏点卡)

六、人员配置情况

总经理

采购经理

营销经理

信息部经理

游戏经理

岗位责任

总经理:统领整个团队,制定企业进步规划,从大局上把握企业进步,协调各部门关系,并分管企业财务,积极应对企业相关重大事件…

采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息

营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导给,做好本产品的营销职业,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.

信息采集经理:负责综合搜集新鲜相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类解析后,把新鲜有用信息提供给其它部门经理

职业标准

七、市场营销策略

1、平台宣传方面:

①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台

②在企鹅迷你首页进行网页宣传,最大限度提高职业室的知名度

③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传

④其它

2、装备收购方面:

①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)

②、在节假日,道具出手高峰期大量收购

③、给职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)

产品销售

3、逢节假日,举办相应的促销活动主题

八、财务规划

预计销售量:

第一年:10万元

第二年:30万元

第三年:50万元

九、展望和期待

大学生创业之路漫长而艰辛,创业之初若没有壹个明确的目标,没有一份较佳的策略方法,对于整个创业来说将是特别不利的。因此一份可靠地规划书至关重要。

团队策略的网游职业室将以相对小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,大家一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上进步壮大!成功之路充满了艰辛,然而我相信通过大家的不断努力成功就在眼前。

游戏职业室创业思路篇4

一目前商业概况和社会经济形态

放眼当今天下,经济混乱,民族银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,民族经济又一次到了危险的关头。

危机的来临往往也是转机的开始,大家遇上了壹个糟糕的时代,又遇上上了壹个特别好的时代。

回顾历史,秦能一统天下,由于它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国由于它彻底打破传统获取了民心。

大家来看看大家都了解的曾经赚钱的行业:

房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。

直销、壹个很好的销售玩法被投机取巧的人利用都需要,可是大家都了解它赚钱,且很多和之相关的行业都赚钱,导致过度进步,让无数的家庭掉进愿望的深渊。

P2P、本是帮助大众的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。

现阶段做得特别好的企业,苹果、华为做的是通讯必须品。

由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,进步人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了大家的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。

二项目简介

1,项目产生:随着社会的进步,人民生活的水平不断的进步,未来社会进步的需要,儿童类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业进步。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业规划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。

2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。全部游乐设施连成一片采用会员制,顶级别的会员不收费运用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成不收费的游玩玩法。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业玩法。

3、项目利润:企业主要利润为通货膨胀、时刻差、股票。同时企业利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业

4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省壹个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心愿望上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。

从事过二十多份职业,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台职业、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因姿势不深。能力不足,经验不够,关系不广而失败。

通过进修:

成功新天地陈安之老师;

影响力集团易发久老师;

超越极点集团梁凯恩老师;

亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;

最终明白成功没有捷径,但一定有方式,27岁创立了福联。

为有愿望的人搭建壹个平台,为迷失的人找到人生路线,为企业走出瓶颈。

愿福联能聚集更多有愿望的人实现人生理想!!

5、企业简介:福联商贸有限企业于2024年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人和企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。

为企业和个人化解资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利体系,打造自己的团队,实现财富自在;并进行专业的形象设计及能力的提高;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现难题的人服务。

企业本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现愿望!

三项目调查

1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来也许花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的梦想,为了孩子整个家庭都陷入被动

2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策放开,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为大家的会员,大家会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为大家的会员,大家会员人数有140万。

3竞争压力小、市场启动快。一家好的企业必须有好的商业玩法配套,得有良好的分配制度,大家的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获取民心,走给快速进步的道路。

4民族迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,大家会得到民族的大力支持。

四项目特征

1、广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑

2、多:儿童乐园种类繁多,各具特色,智力开发,生存挑战,生活操作,技能培训,情操陶冶

3、低:会员成本低廉,一次投资终身受益

单次消费月卡季卡半年卡年卡福卡

15-25元按八折按七折按六折按五折不收费

掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费主推会员

4、快:项目进步推广快,用消费赚钱的原理,让客户转说明,从而实现倍增。

5、省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,大家先做多少小项目接着慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.

五项目优势解析,以及未来的进步路线

二、A股游戏企业都如何了

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,拓展资料回顾过去一周的行业消息。如有意见提议或小道消息,欢迎和大家探讨!

一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,大家拓展资料了份“iOS一周畅销榜Top10”排行,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(和实际或有误差),本周除了王者荣耀游戏,其余上榜产品的排行均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》和《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》和《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因企业涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市企业立案调查。此次立案调查暂不会对企业的生产经营活动主题造成影响,但根据相关规定,上市企业或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

除了这些之后,艾格拉斯公开公告称,义聚投资将成为企业的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为企业的实际控制人。此前艾格拉斯就曾公开公告称,企业控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有企业7.07%股份,持股数较低,企业控制权也许发生变更。

2、上海证券交易所公开关于对上海富控互动娱乐股份有限企业股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2024年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2024年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2024年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2024年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽全球》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯全球纪录“最火爆的不收费MMORPG游戏”认证。不过在2024至2024年,富控互动的全年分别折损约55亿和8.6亿,现在前三季累计折损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商和发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2024年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏企业,似乎真的有点水逆。

版号相关:开仓放粮,新一批国内、进口版号同周公开,合计127款

民族新闻出版署公开11月第二批国内游戏版号审批结局,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。

具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《经典征途》、多益网络的《愿望全球3》、畅游的《天命仙女》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手机游戏版等。

另外,民族新闻出版署还公开新一批进口游戏版号审批结局,本次过审游戏共42款,其中企鹅的《罗布乐思》(Roblox)和雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。

其他过审游戏还有:企鹅发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空规划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工全球》《马力欧网球王牌》《舞力全开》等。

苹果新政:App Store放开注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣规划

App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣规划,现已正式放开注册。此前,苹果官方曾公布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该规划将于2024年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知现在12月31日之后,未按标准提交游戏版号的付费和内购游戏,将无法于国区App Store上架。现在早些时候,苹果官方就曾标准开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

大厂动态:企鹅继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

工商信息显示,企鹅关联企业入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限企业由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前企鹅持股10%。阿佩吉成立于2024年4月,创立之初曾获取米哈游注资。不过在企鹅入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。企业创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。企鹅关联企业还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限企业,持股2%。现在早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,企鹅于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2024年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。企业创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在企鹅负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,企鹅现在投资的游戏企业已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”民族职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”民族职业技能标准终审会。会上,编写专家组给和会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”民族职业技能标准的编制思路、等级配置及存在难题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”民族职业标准编写职业已进入收尾阶段,“电子竞技员”民族职业技能标准马上正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到:(1)支持企业在内容题材、技术表现和互动尝试等方面加强创造,对游戏软件顶尖奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予顶尖1000万元落户奖励。

(3)重点构建面给电竞游戏人才的落户培育、创业创造、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年顶尖奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆顶尖奖励500万元。

年度奖项:《古剑奇谭》获2024年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

1、民族版权局公开《民族版权局关于开展2024年中国版权金奖评选表彰职业的通知》,公开2024年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国内单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。

中国版权金奖由民族版权局和全球姿势产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域顶尖奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2024年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面给玩家放开,由玩家票选出来的奖项,制度为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选顶尖的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

Sensor Tower公开《2024年11月中国手机游戏发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,企鹅、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。除了这些之后,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手机游戏,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

除了这些之后,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2024年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有也许后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂全球”主题公园马上开业

1、韩国游戏研发初创企业NPIXEL继年初获取300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏企业A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石企业旗下最大子企业Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城公布,位于大阪的“超级任天堂全球”主题公园将于2024年2月4日开业。2024年,任天堂公布和环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂全球”主题公园。事实上,此主题公园的原规划是于现在启用,和奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂全球”被延期到明年。

三、动漫和游戏设计就业路线

动漫和游戏设计一个不断进步的行业,就业路线也越来越多样化。下面内容是动漫和游戏设计的多少主要就业路线:

1.游戏策略:游戏策略师是游戏开发的核心人员其中一个,负责游戏的整体规划和设计,包括游戏剧情、关卡设计、游戏方法、用户尝试等方面。

2.游戏美术设计:游戏美术设计师负责游戏画面、人物、场景等的设计和制作,需要具备扎实的美术功底和创意能力。

3.游戏程序设计:游戏程序员负责游戏的编程和实现,需要具备扎实的编程技能和对游戏开发的深入领会。

4.动画设计:动画设计师负责动画的制作,包括人物设计、场景设计、动态效果制作等方面。

5.平面设计:平面设计师可以在动漫、游戏企业从事界面设计、海报设计、宣传资料设计等方面的职业。

6. 3D建模和动画制作:3D建模和动画制作师负责制作3D模型和动画,包括人物、场景、特效等方面。

7.运营和推广:运营师负责游戏的推广和运营,包括游戏活动主题策略、社区管理、玩家服务等方面。

总之,动漫和游戏设计行业的就业路线特别丰盛,涉及到游戏开发的各个环节,需要不同专业背景和技能的人才。有志于从事动漫和游戏设计行业的人士可以根据自己的兴趣和特长选择适合自己的就业路线。