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游戏动态数据网络游戏 游戏 动态范围

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、网络游戏数据编程修改SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下||暂停追踪,想继续时请再按下||。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTI...,游戏动态数据网络游戏 游戏 动态范围

 

一、网络游戏数据编程修改

SELECT GAME选择目前在记忆体中无论兄弟们想拦截的程式,无论兄弟们只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以运用此项目。按下Play键开始撷取程式收送的封包。无论兄弟们可以随时按下||暂停追踪,想继续时请再按下||。按下正方形可以停止撷取封包而且显示全部已撷取封包内容。若无论兄弟们没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果无论兄弟们没有撷取到资料,尝试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE及 Trainers是设定在显示至少16 bits颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。用来解析所撷取到的封包,而且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。能够让无论兄弟们送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。让无论兄弟们调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学

-当FILTER在启动情形时,ON的按钮会呈现红色。-当无论兄弟们启动FILTER时,无论兄弟们随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的情形,直到无论兄弟们再按一次 on/ off钮。-只有FILTER启用钮在OFF的情形下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。-当无论兄弟们想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE:

范例:

当无论兄弟们在 Street Fighter Online﹝快打旋风线上版﹞游戏中,无论兄弟们运用了两次火球而且击中了对方,这时无论兄弟们会撷取到下面内容的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

无论兄弟们的第壹个火球让对方减了16滴﹝16= 10h﹞的生活值,而无论兄弟们观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

无论兄弟们观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的决定因素。

因此无论兄弟们将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,接着在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当无论兄弟们再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!

ADVANCED MODE:

范例:当无论兄弟们在壹个游戏中,无论兄弟们不想要用真正姓名,无论兄弟们想用修改过的假名传送给对方。在无论兄弟们运用TRACE后,无论兄弟们会发现有些封包里面有无论兄弟们的名字出现。假设无论兄弟们的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而无论兄弟们打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

然而无论兄弟们仔细看,无论兄弟们的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上

-在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上-在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上

在这种情况下,无论兄弟们就需要运用ADVANCED MODE-无论兄弟们在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77﹝请务必从位置1开始填﹞-无论兄弟们想要从原来名字Shadow的第壹个字母开始置换新名字,因此无论兄弟们要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。-现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞-如果无论兄弟们想从封包的第壹个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞

了解一点TCP/IP协议常识的人都了解,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括大家在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的经过之前大家先要了解游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看大家游戏目录下,是否有壹个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个大家还可以在DOS下运用NETSTAT这个命令,

NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以运用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜爱用哪一种了。

NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]

命令中各选项的含义如下:-a显示全部socket,包括正在监听的。-c每隔1秒就从头显示一遍,直到用户中断它。-i显示全部网络接口的信息。-n以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r显示核心路由表,格式同"route-e"。-t显示TCP协议的连接情况。-u显示UDP协议的连接情况。-v显示正在进行的职业。

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三:如何来解析大家截获的封包?

首先大家将WPE截获的封包保存为文这篇文章小编将件,接着打开它,这时会看到如下的数据(这里大家以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

第壹个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12

第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77

大家发现两次PK店小二的数据格式一样,然而内容却不相同,大家是PK的同壹个NPC,何故会不同呢?原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么大家面临的难题就是怎样将密文解密成明文再解析了。

由于一般的数据包加密都是异或运算,因此这里先讲一下啥子是异或。简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,大家按位对比,得到异或结局是0011,计算的方式是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结局的第4位按照"相同为0,不同为1"的守则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结局的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结局的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结局的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对解析很有帮助的。

下面大家继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,大家会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表大家说的"00"呢?推理到这里,大家就开始行动吧!

大家把文件一和"12"异或,文件二和"77"异或,当然用手算很费事,大家运用"M2M 1.0加密封包解析工具"来计算就方便多了。得到下面的结局:

第壹个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明大家的推理是正确的,上面就是大家需要的明文!

接下来就是搞清楚一些决定因素的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来解析。

首先大家会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,然而变化很有规律。大家来看看各个包的长度,发现啥子没有?对了,第3个字节就是包的长度!通过截获大量的数据包,大家判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告知服务器进行的是啥子操作。例如给服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。接下来,大家就需要解析一下上面第壹个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含啥子信息呢?应该有通知服务器你PK的何者NPC吧,大家就先来找找这个店小二的代码在啥子地方。大家再PK壹个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0大家根据常理解析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,因此大家在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,大家把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)大家再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要了解NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里大家又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这解析里边包含了很多职业的,大家可以用WPE截下数据来自己解析解析)

第壹个包的解析暂时就到这里(里面还有的信息大家暂时不需要完全清楚了)

大家看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00

根据上面的解析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器如何分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上壹个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。大家再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

那么,这个包的格式应该相对清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表壹个NPC的信息,多壹个NPC就多10个字节来表示。

大家如果玩过网金,必然了解随机遇敌有时会出现增援,大家就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

通过在战斗中出现增援截获的数据包,大家会发现服务器端发送了这样壹个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里大家就简单的以黄狗的代码来举例)。那么,大家就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

好了,呼叫NPC的职业到这里算是完成了一小半,接下来的事务,如何修改封包和发送封包,大家下节继续讲解吧。

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四:如何冒充"客户端"给"服务器"发大家需要的封包?

这里大家需要运用壹个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的职业就是进行数据包的接收和转发,这个工具大家称为代理。如果代理的职业单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,然而请注意:全部的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。大家可以解析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造大家需要的封包来发送。

下面大家继续讲如何来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。通过大家上节的解析,大家已经了解了打多个NPC的封包格式,那么大家就动手吧!

首先大家要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,大家找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。找到后,表示客户端在给服务器请求战斗,大家不动这个包,转发。继续给下查找,这时需要查找的特征码不太好办,大家先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么也许其他包也有"DA",没关系,大家看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,大家的职业就开始了!

大家确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,缘故在于网金的封包长度用壹个字节表示,那么壹个包可以有255个字节,大家上面解析过,增加壹个NPC要增加10个字节,因此大家算算就了解,打20个NPC相对合适。

接着大家要把客户端原来的NPC代码解析计算出来,由于增加的NPC代码要加上100000哦。再把大家增加的NPC代码计算出来,而且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,接着转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。

上面大家欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^

发送了上面的封包后,大家根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样壹个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被大家骗过了,很简单吧。

以后战斗中其他的事大家就不管了,尽情地开打吧,呵呵。本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各公开网站全部,本站收集这些文章仅供进修参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( ProgramFan.Com)

二、手机数据网络玩游戏何故会延迟高,如何化解。。

若运用的是vivo手机玩游戏有延迟,可查看下面内容排查方式:

1、查看手机信号

如果手机运用了金属、磁吸类保护壳或支架,此类保护壳和支架对手机信号有影响,提议取下后尝试。

2、对比测试

提议对比周边运用相同运营商卡的手机,如果均有此现象,也许是所在的位置网络质量较差导致,可以移动到其他地方后尝试。

3、确认手机卡情形

部分运营商的无限流量套餐有流量上限,流量运用超过上限后,会降低上网速度,详情请咨询运营商客服。

4、查看是否跨区玩游戏

由于地区或游戏服务器分布的影响,部分地区也许延时较高,提议尽量不要选择跨区玩游戏。

5、查看网络配置

请进入手机配置--移动网络(模拟卡信息和配置--对应的模拟卡)--接入点(APN)或配置--移动网络/双卡和移动网络--接入点(APN),点击"重置为默认配置"后重启手机。

6、还原网络配置

请进入配置--体系管理--备份和重置,选择"重置网络配置"后再尝试。

*注:重置网络配置会重置WLAN、移动数据网络和蓝牙连接记录

三、玩网络游戏卡的缘故是啥子

若运用的是vivo手机,玩游戏时出现的卡顿现象,提议参考下面内容方式:

1、排查网络情况

请确保连接稳定的Wi-Fi或数据网络,如果网络状况不好,游戏经过中容易出现操作延迟、卡顿、掉线等情况;

2、检查省电玩法和电量情况

省电玩法会降低设备部分性能以延长设备续航时刻,如果开始低电玩法,也许导致程序卡顿,提议无论兄弟们进入【配置>电池】,关闭省电玩法(低电玩法),如果电量过低,请及时给设备充电后运用;

3、调整游戏玩法和游戏配置

可尝试调出游戏侧边栏,开始性能玩法(BOOST/Monster玩法),或适当降低游戏参数配置,以改善游戏尝试。

*注:游戏画质、抗锯齿等显示效果越高,体系负载越重,更容易导致发热、游戏运行不稳定等情况,提议在不影响视觉尝试的情况下适当调整降低游戏画质等显示效果。

4、检查设备发热诚况

手机温度较高时会适当降低体系性能,以减少运行功耗和发热,也许导致游戏暂时出现卡顿现象,提议进入【i管家>实用工具>手机降温】,对设备进行降温,同时尽量避免边充电边玩游戏以免设备温度过高;

5、检查屏幕刷新率

进入【配置>显示和亮度>屏幕刷新率】,调节到高刷新率,高刷新率比60Hz标准刷新率能带来更加流畅的动态画面显示。(如果看差点“屏幕刷新率”配置选项,则代表该机型采用60Hz标准刷新率,不支持配置高刷新率)

6、清理内存

由于设备运行内存可用空间过小、存储内存可用空间过小(提议保留20%以上空间)都会导致卡顿反应慢。

可以选择下面内容方式操作:

(1)底部上滑并停顿进入后台,清理暂时不用的后台程序;

(2)进入i管家,点击“一键优化”对手机进行优化,必要时可通过“空间清理”释放更多空间。

7、设备配置

确认游戏配置标准,如果手机不满足大型游戏的配置标准,也许会出现卡顿、闪退、无法运行等情况。

如果尝试了以上方式后仍然无法化解设备出现的情况,请携带设备、购机凭证前往vivo客户服务中心处理。(客户服务中心地址:进入vivo官网/vivo商城APP--我的--服务网点/售后网点--选择省市进行查询客户服务中心地址)

提议提前致电客户服务中心,确认相关事宜和了解上班时刻在前往,以免耽误真贵时刻。