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作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、2020游戏圈事件盘点:作为玩家我们见证了神奇的一年2020年不仅仅是人类历史上最神奇的一年,也是游戏圈最精彩的一年。这一年大家期待已久的《骑马与砍杀2》和《赛博朋克2077》都发布了;这一年《使命召唤》系列继《使命召唤OL》之后第二次发布免费版本;这一年出现了五个现象级游戏《集合啦!动物森友会》,《原神》,《使命召唤:战区》,《糖豆人》,《赛博朋克2077》,往年能够出一到两个就不错了;这一...,游戏动态事件 游戏动态视频

 

一、2024游戏圈事件盘点:作为玩家大家见证了神奇的一年

2024年不仅仅是人类历史上最神奇的一年,也是游戏圈最精妙的一年。这一年大家期待已久的《骑马和砍杀2》和《赛博朋克2077》都公开了;这一年《使命召唤》系列继《使命召唤OL》之后第二次公开不收费版本;这一年出现了五个现象级游戏《集中啦!动物森友会》,《原神》,《使命召唤:战区》,《糖豆人》,《赛博朋克2077》,往年能够出一到两个就不错了;这一年《黑神话:悟空》用一段实体机示范让无数中国玩家心中又一次燃起了国内3A游戏希望之火;这一年索尼和微软公开最新的主机告知大家时代又又又变了;这一年V社用《半条命:艾利克斯》从头定义了VR游戏!

接下来就让小航母和大家细致的盘点一下2024年游戏圈发生的事件,这个盘点确实有点迟了,然而小航母敢保证比你见过全部的关于2024年游戏圈的盘点都细致入微。无论你是手机游戏玩家,网游玩家,电竞玩家,端游玩家,主机玩家,甚至是云玩家你都能在这份盘点中找到2024年你曾经在网上指点江山过的游戏话题。

就让大家作为玩家来见证2024年游戏圈发生的事件吧,也许多年之后你依旧会记得现在发生的这些事儿!

2024年1月29日暴雪公开《魔兽争霸3:重制版》,公开前不少暴雪玩家高呼”爷的青春过来了!“,然而游戏发行后这个全球上又多了好几吨暴黑。

2024年3月10日《使命召唤:战区》在几乎没有几许大宣发的情况下公开,这是目前《使命召唤》系列第二部不收费开玩的版本。游戏首日24小时玩家数超600万,公开3天玩家数量就已经突破1500万,公开壹个月玩家数量突破5000万,成为有史以来玩家数量增长更快的游戏。要了解《绝地求生》花了6个月玩家才突破一千万,《Apex英雄》玩家突破一千万也花了3天。

虽然《使命召唤》一年一部被人诟病年货,然而你不得不佩服其魔力,哪怕是锁区地区和民族也不有着一大票忠实粉丝天天大喊使命召唤天下第一!

2024年3月11日ESA官方公布受新冠疫肺炎疫情影响,2024年E3展关掉。作为全球规模最大的游戏展会,E3展一个给厂商宣传自己游戏最好的舞台。E3展关掉意味着大厂商需要花费更多宣发费用才能达到往年宣传效果,小厂商甚至连发声的机会都没有。

2024年3月20日任天堂公开《集中啦!动物森友会》,这款休闲游戏比某些3A大作还让人着迷,截至2024年9月末在全球共售出2604万份,成为Nintendo Switch游戏销量榜单第2高的游戏。

2024年3月20日Bethesda Softworks公开《毁灭战士:永恒》,《毁灭战士:永恒》能让玩家感受到FPS游戏最纯粹的射爆尝试!

2024年3月24日《半条命:艾利克斯》公开,就如同当年《使命召唤4:现代战争》从头定义3A级FPS游戏个人战役一样,《半条命:艾利克斯》从头定义了VR游戏。对于VR游戏来说这是跨时代的游戏,只是由于VR游戏目前在国内属于小众游戏,放眼全球玩家数量也不是特别多。因此并没有“破圈”效应,不了解VR游戏的人很多甚至都没听说过这游戏。

2024年3月30日《骑马和砍杀2:霸主》这一让无数骑砍玩家期待多年的游戏终于公开了,披上锁子甲,拿上铁长矛,骑上战马,千里兵戈血染万里疆场。

2024年4月3日卡普空公开《生化危机3:重制版》,不愧是你卡普空,炒冷饭第一名!很可惜并没有获取《生化危机2:重制版》一样的高口碑,反而让不少玩家感觉不是很满意。

2024年4月8日《无畏契约》 Beta测试版本单日观看时长打破了 Twitch平台的历史记录,单日总观看时长达到了3400万小时。然而游戏 6月2日正式上线后玩家活跃度却和直播平台热度匹配度差距太大,从活跃玩家数据来看远远不及年初的《使命召唤:战区》,然而从之前直播数据来看其应该在玩家数量上和《使命召唤:战区》差不对才正常。

2024年4月10日《最终幻想7重制版》公开,作为1997年影响主机格局的超时代RPG游戏《最终幻想7》的重制版,并非对原作的 1比 1复刻,尤其加强了游戏在战斗时的动作表现。游戏中无论是蒂法还是爱丽丝的模型都做得特别惊艳,游戏玩家们又有新妻子了!

2024年5月14日EPIC官方公开虚拟5引擎,新一代虚拟5引擎搭载了最新的两大技术:Nanite虚拟微多边形几何体以及Lumen全动态全局光照化解方法。除此以外,还有更加先进的物理体系,环境声渲染体系。游戏本就是构造壹个虚拟的全球,如今虚拟5引擎公开,这虚拟的全球又离现实更近了一步。

2024年5月16日,法国游戏巨头育碧给洛杉矶联邦法院提交了诉状,在文件中育碧宣称阿里巴巴旗下Ejoy.com打造的《代号:F2》是对《彩虹六号:围攻》的“近乎复写般的抄袭”,育碧认为这一点是“无懈可击的”。育碧同时对苹果和谷歌提起了诉讼,育碧称这两家企业的移动端游戏平台出售了一款抄袭《彩虹六号:围攻》的游戏作品——《代号:F2》。

2024年6月19日,CDPR官方公开消息原定于9月17日正式发行的《赛博朋克2077》再次跳票,延期至2024年11月19日,这是《赛博朋克2077》的第二次跳票。

2024年6月19日《最后生还者2》公开,作为超级神作《最后生还者》续作,玩家们如何也不会想到这个被无数媒体打出耀眼高分的游戏,居然会有正常人把脑袋别在裤腰带上才能想出的剧情。上一代《最后生还者》用剧情惊艳了无数人,这一代《最后生还者2》却用剧情雷翻了无数玩家,然而媒体依旧“不变初心”的吹着顽皮狗的彩虹屁。

2024年6月29日广东省深圳市南山区人民法院日前公开了一则裁定书,同意企鹅的请求,裁定查封、冻结老干妈企业名下16240600元的存款或财产。6月30日,企鹅对此答复称,此事系老干妈在企鹅旗下QQ飞车游戏中投放了千万元广告,但无视合同长期拖欠未付款,企鹅被迫依法起诉,申请冻结了对方应付款的欠款金额。

6月30日晚间,已经两年没更新的老干妈公众号连夜发出公告:从未和企鹅进行过商业合作,已经报警了。7月1日上午,贵阳市公安局双龙分局公开警方通报称,初步查明,系3名犯罪嫌疑人伪造老干妈企业印章,冒充该企业市场经营部经理,和企鹅企业签订合作协议,目的是为了获取游戏中数字礼包用于倒卖获利!

企鹅一家以信息社交行业为主要运营业务的科技巨头企业居然能被3名中年犯罪嫌疑人欺骗长达半年之久,确实特别的魔幻。

2024年7月17日《对马之魂》公开,虽然游戏放开全球设计得很公式,甚至有几分育碧的味道,然而却博得了不少玩家的喜爱。游戏画面表现特别出色,小航母个人看法是这游戏画面最出彩的地方在于在暖色调为主的场景做的很艳,然而冷色调为主的场景做的很素雅,很多场景做出了日这篇文章小编将化的韵味,令人惊讶的地方在于这居然是欧美团队制作的游戏。

2024年8月4日一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的休闲小游戏上线了,游戏方法有点类似智勇大冲关的玩法。谁也没想到这样壹个游戏突然爆火,更令人意想差点的是这样壹个休闲小游戏居然还有人开挂。

2024年8月20日,游戏科学职业室公开《黑神话:悟空》实机示范视频。该视频无论是在国内还是国外玩家圈子里面都引起了轰动。对于国内玩家来说,国内3A游戏的希望之火又再次被点燃,对于国外玩家来说能够通过游戏了解中国文化是特别酷的事。

2024年9月2日英伟达公开RTX30系显卡,超强的性能,意想差点的价格。PC玩家沸腾了,RTX20系显卡用户懵了,币圈挖矿者高呼“这不比博人传燃”?正准备要公开新主机的索尼和微软倒吸了一口气,他们马上公开的主机真的能挺6年么?

2024年9月15日国内游戏《原神》开始了PC版不删档公开测试,9月28日正式手机,PC,主机三平台正式公开。关于《原神》从宣发开始就争议不断,公开后争议也一直存在。

然而单纯从商业角度和获奖数据来看,无疑《原神》是特别成功的游戏,这个成功不仅仅在国内,而是全全球。米哈游的《原神》确实是近几年为数不多能走出国门,还能获取不少国外玩家喜爱的游戏,当然在国外《原神》也是颇具争议的游戏。

2024年9月22日微软花费75亿美元收购Bethesda Softworks(简称B社)和其旗下职业室。此举微软将《恶灵附身》,《毁灭战士》,《德军总部》,《辐射》,《上古卷轴》,《羞辱》等多个IP全部收入麾下。《生化危机》之父三上真司的探戈职业室也在其中。

2024年10月27日《魔兽全球9.0:暗影国度》国际服上线,暴雪,暂时的神!希尔瓦娜斯手撕巫妖王头盔,天空都裂开了!

2024年10月28日CDPR官方公布《赛博朋克2077》再次跳票至 12月10日公开,这是《赛博朋克2077》第三次跳票。

2024年10月27日《lol》手机游戏放开了首批民族和地区测试名单,很可惜虽然中国玩家在《lol》的玩家中占比特别大,同时拳头企业也是中国企鹅企业全资子企业,然而《lol》手机游戏国服啥子时候上线时到现在日(2024年1月20日)依旧没个信。

2024年10月29日育碧公开了《看门狗:军团》作为育碧2024年3A盛宴的前菜,在伦敦的街头你可以随便抓壹个壮丁,你会发现即使是个老奶奶都身怀绝技。游戏主线剧情有点短,而且育碧放开全球公式化严重的难题在这部游戏中依旧很明显。

2024年10月31日《lol》S10全球总决赛在上海落幕,得利于中国成功控制新冠疫情这也是2024年全球唯一成功举办的极致电竞比赛。比赛的结局是来自韩国的DWG战队夺冠,沉寂两年的韩国LCK赛区再次站在了《lol》电竞比赛的全球之巅。

值得一提的是能和《lol》全球总决赛规模相提并论的电竞赛事,反恐精英GO的Major和Dota2的Ti10均由于欧美疫情泛滥全部关掉。

2024年11月6日广州多益网络有限企业离职员工在网上爆出“现在企业业绩很好,希望员工能自愿降薪"的降薪门事件,差点两天广州多益网络有限企业公关称这是”企业忠诚度测试“。广州多益网络有限企业创始人徐波是之前网易《梦幻西游》最重要的策略,之后从网易离职创办了广州多益网络有限企业,该企业主要业务就是开发网游。

2024年11月10日育碧王牌IP《刺客信条:英灵殿》公开,虽然还是有育碧那股罐头味然而得到了不少玩家的好评。游戏建模依旧是全球极致水准,画面细节,动作设计等展现了育碧作为一线厂商全球级的顶尖工艺。游戏讲述壹个名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事,游戏延续了奥德赛那种玩家可以自在选择男性人物还是女性人物的设定。

2024年11月10日微软公开Xbox Series X和 Xbox Series S,新的游戏主机代表电子游戏新时代来了,没错,大人时代变了。

2024年11月11日《命运2》公开超大型DLC“凌光之刻",《命运2》利用大型DLC延续游戏寿命的商业玩法是不是和《魔兽全球》颇有几分相似,《命运2》很有潜力成为单部游戏运营多年的常青树游戏。

2024年11月12日索尼公开新主机PS5,同时搭载最新的DualSense手柄,”扳机键“成了一大亮点。没错!大人,时代真的变了!由于受疫情影响产能不足,PS5一货难求,全全球不少电子产品二道贩子靠倒卖炒作PS5赚了不少钱。

2024年11月13日动视公开《使命召唤:黑色行动冷战》,游戏破天荒地在个人剧情上不再黑俄黑苏,这一次的个人剧情有两个大结局,壹个大结局主角拯救了欧洲却被CIA过河拆桥,另壹个大结局主角让游戏中的美国搬起石头砸了自己的脚。

2024年12月3日育碧公开了借鉴《塞尔达:旷野之息》的作品《渡神纪:芬尼斯崛起》,游戏制作得其实很精细然而貌似玩家们不是特别喜爱,市场反响一般,媒体评分也低。

2024年12月10日万众瞩目的《赛博朋克2077》正式发行,整个游戏圈都沸腾了,无数玩家涌入夜之城。《赛博朋克2077》在中国特别火,很大程度是由于特别用心的中文配音,中国玩家不用再听到那句熟悉的“哦,我的老伙计!”

然而之后不少玩家发现游戏优化很差,BUG多得令人头皮发麻,游戏内容和宣传不符。游戏发行后的几天索尼官方甚至短时刻内把《赛博朋克2077》从PS主机商城下架,然而也有一部分玩家相信CDPR会在一次次更新中让游戏变成大家心目中的样子。

2024年12月11日游戏界最具影响力的颁奖典礼TGA如期举行,由于受欧美新冠疫情影响只能线上颁奖。《最后生还者2》虽然在玩家中口碑崩坏,然而在TGA这个媒体厂商为主导的颁奖典礼还是拿奖拿到手软,包括最重要的最佳游戏奖。

2024年的游戏圈确实发生了很多事,对于玩家们来说不全是坏事儿,有惊喜也有惊吓,然而这确实是玩家们值得铭记的一年。

2024年本来是XBOX和PS主机更新换代的一年,正所谓乱世出英雄很多玩家都满怀期待地认为《最后生还者2》或者《赛博朋克2077》这样的作品会成为跨时代的标志,然而结局不尽如人意。

反而是类似《使命召唤:战区》(2024年的《使命召唤:现代战争》宣发是特别用力的,然而2024年初《使命召唤:战区》公开前宣传却特别的少。)或者《糖豆人》这样没如何宣传的游戏却给玩家带来了惊喜。

这一年让玩家感受到的也不仅仅只有失望和震惊,《毁灭战士:永恒》和《半条命:艾利克斯》这样的游戏还是惊艳了不少玩家,尤其是《半条命:艾利克斯》这种革命级的游戏确实特别惊艳!《骑马和砍杀2:霸主》和《刺客信条:英灵殿》这样的游戏也让喜爱它们的玩家得到了心目中想要的游戏尝试。

RTX30系显卡和PS5一样,一货难求,想要按官方指导价购买大概只能在梦里。不过随着产能的提高,相信最终获胜的还是等等党,当然有钱的那些玩家早买早享受确实让人羡慕。

2024年作为玩家大家见证了不平凡的一年,每壹个玩家都是见证者,希望每壹个看小航母这篇盘点的读者都能在游戏中找到属于自己的高兴。

二、吃鸡事件动态是啥子意思

吃鸡中的事件动态指的是在游戏中新增的方法其中一个,玩家需要在特定的地方触发任务获取提示,再不断地完成任务来获取积分并找到宝箱。当壹个安全区刷新后,会有一段事件播放动画让游戏内的事件信息更透明公开化,从而了解当前区域内的具体情况,再根据具体的情况去做出相应的对策;而出现的宝箱则是地图中随机分布隐藏物资箱子的一种独特形式,打开后会随机得到一种奖励或者是新的载具等物品。

三、明天专业游戏专业概论答案

小测试(答案部分)

1.游戏进步的两个极端分别是纯游戏、复杂的拟真化。

2.游戏被称为第九艺术,那么前八种艺术分别为:绘画、雕塑、文学、

音乐、建筑、影视、舞蹈、戏剧。

3.游戏技术运用方面的两个进步路线是专业游戏厂商选用通用硬件平台、游戏企业都为PC开发游戏。

小测试(答案部分)

1.1946年全球上第一台计算机ENIAC出现。

2.1961年全球公认的第壹个电子游戏宇宙战争出现。

3.1974年埃德.罗伯茨发明了全球上第一台PCPC。

4.作为游戏业奠基石的三条基本守则是啥子?尽也许充分利用现有的硬件资源,并将其推给极点;在壹个持续时段内尽也许进步程序的变化性;务必使观者积极愉快的参和进来。

小测试(答案部分)

1.市场调研可以细分为数据获取、数据解析两个经过。

2.游戏策略内容主要包括内容体系性、表达明确性两个部分。

3.游戏开发主要包括技术选用、结构设计、项目组织等内容。

4.市场运营主要包括市场宣传、产品定价、售后服务等内容。

小测试(答案部分)

1.美术总监(主美)的管理职业性质是协调整个小组职业、统一整体绘画风格、整合全部美术元素。

2.网络游戏程序员现分为客户端开发工程师和服务器端开发工程师。

3.游戏产品经理主要负责一款游戏的产品包装、市场宣传、运营销售策略的制定等职业。

4.随游戏行业的快速进步而衍生出的一些新职业有游戏推广员、职业战队、游戏带练、游戏商人等。

小测试(答案部分)

1.游戏的含义是啥子?游戏就是按照一定制度进行的交互式娱乐行为。

2.啥子是制度?壹个游戏在进行的经过中,全部参和游戏的人员必需遵守的行

为准则。

3.游戏主要具备交互性、游戏玩法、行为制度、娱乐性、满足感五种特征。

4.电子游戏主要具备现实模仿真正性、采用技术复杂性、游戏内容丰盛性、时

间空间虚拟性四个特性。

小测试(答案部分)

1、电子游戏分类时思考的类型范式中最主要的四项分别是主题、故事务节、视觉风格、游戏制度。

2、电子游戏类型演变经过的三个阶段分别是初始阶段、确立阶段、融合阶段。

3、目前流行的分类中基本分类包括:动作类、冒险类、模拟类、益智类、经营类。

小测试(答案部分)

1、人类的5个基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求

2、游戏能够满足人类5个需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求。

3、玩家需求中的“尝试”包括:情感尝试、幻想尝试

小测试(答案部分)

1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门

2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判

3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者

4、玩家期望中的操作体现在游戏自身操作的一致性、和其他游戏操作的一致性

两个方面。

5、玩家需求对游戏的题材、操作、制作技术、游戏内容等方面会有等于大的影响。

小测试(答案部分)

1.游戏设计文档的主要功能有:指导游戏开发的顺利进行、确保游戏主题的连贯性、确保游戏项目的持续性。

2.公认的游戏设计文档应具有下面内容特征:便于阅读、避免重复、简洁明确。

3.常用的文字表格处理工具有:Word、Excel、PowerPoint。

4、常用图形图像处理工具中常用三维软件包:MAYA、3Dmax、Light Wave。

5.常用游戏引擎编辑器有:Unreal、Radiant系列等。

小测试(答案部分)

1.策略文档的中需要注意的编写误区:编写过于简单、过多地描写背景故事、过于繁琐、过多的幻想、没有及时更新。

2.游戏策略的应该具备哪些基本素质:对市场敏锐的洞察力、要能够充分了解玩家的心理、对游戏其他部门的职业有所了解、有影视、美术、文学方面的功底、能够虚心采纳别人的合理化提议、对游戏制作有持续的极大热诚。

小测试(答案部分)

1.获取游戏创意的主要途径:发挥自身想象力、从其他媒体获取创意、从其他游戏获取创意。

2.从游戏技术方面思考游戏设计时应思考的引擎情况包括:运用企业原有引擎、在原有引擎基础上更新、开发新的游戏引擎、引进游戏引擎。

3.构思游戏时应思考技术环境、时刻和成本上的制约影响。

小测试(答案部分)

1.壹个完整的游戏创意说明书包括:游戏名称、游戏类型、游戏内容、游戏特征描述、玩家操作、游戏风格六部分内容。

2.游戏开发各项职业始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在职业中要做到细化创意、调整创意。

3.编写游戏创意说明书是应注意:避免引用其他游戏、避免无谓形容。

4.游戏创意说明书的影响:立项报告、策略文档、宣传资料。

小测试(答案部分)

1.明确故事来源通过:改编他人小说或故事结构、原创游戏故事、借用已有题材编写新故事。

2.讲述故事的顺序有:正叙法、倒叙法、插叙法。

3.设计描述角度时通过第一人称、第三人称两种方式。

小测试(答案部分)

1.在壹个故事开始的时候,给玩家壹个完整的时刻和空间,并将这个故事产生的缘故或背景告知玩家,这个经过叫做故事务节的切入。

2.所谓“剧情阻碍”指的是在游戏进行经过中玩家必须化解的难题,这些难题是玩家继续游戏的阻碍。

3.目前流行的游戏故事小编觉得通常表现为两种主要的形式,一种是最佳型,整个游戏故事最后有壹个特别最佳的大结局;另外一种是缺憾型。

小测试(答案部分)

1.游戏故事结构分为单线式结构和非线性结构两种情况。

2.构成非线性结构的影响有:非线性剧情设计、多种化解难题途径、玩家玩的顺序、玩家的选择。

3.非线性结构的种类:橄榄状结构、树根状结构、树冠状结构、网状结构。

小测试(答案部分)

1.非线性结构故事设计中矛盾配置包括:多重矛盾配置、连环矛盾配置、分支矛盾配置。

2.所谓多层矛盾配置是指将若干个小的悬念和冲突同时给玩家,这些矛盾的化解没有先后顺序,玩家可以按照自己的想法选择完成次序。当玩家完成全部的悬念和冲突之后,就可以完成壹个相对完整的任务。

3.大家在构思和安排情节的经过中,有也许一次只给出壹个矛盾和冲突,等玩家化解完矛盾和冲突之后,再将下壹个矛盾和冲突现实给玩家,这种方式大家叫连环矛盾配置。

4.所谓的分支矛盾配置是指在化解前壹个冲突的时候,安排下壹个矛盾冲突,为情节的下一步进展做好铺垫。

小测试(答案部分)

1.游戏元素由人物、道具、实体对象三部分组成。

2.游戏元素属性设计时需要把握突出主题、明确影响、相互关联三方面守则。

3.游戏元素通过形象特征、属性特征两方面来设计。

小测试(答案部分)

1.游戏中NPC可分为:非控制主要人物、非控制简单人物、非控制次要人物。

2.游戏中NPC可起到提供线索、情节交互、烘托气氛、提高等级等影响。

小测试(答案部分)

1.设计游戏中人物时应思考确定游戏人物、确定游戏人物属性。

2.编写游戏人物属性时应从属性说明、属性影响、取值范围、适用范围、相关说明几方面开展。

小测试(答案部分)

1.游戏种道具可分为:运用类道具、装备类道具、情节类道具三种。

2.游戏中运用类道具可分为:食用类道具、投掷类道具两种。

3.游戏中玩家可以通过情节获取、金钱购买、战斗获取、解开谜题、打造合成等途径获取道具。

小测试(答案部分)

1、策略文档中对道具进行描述包括:道具名称、获取方法、物品等级、运用效果、装备条件五部分内容。

2.以《魔兽全球》举例,。魔兽中的装备按质量级别分类可分为:粗制质量、普通质量、精细质量、珍稀质量、史诗质量、传说质量、神器;

小测试(答案部分)

1.策略文档中对实体对象进行描述包括:对象名称、设计目的、出现场景、基本属性、显示情形五部分内容。

2.对形象特征进行描述时通常运用形象描述、文字描述、特征描述等方式。

3.游戏设计中常用的人物人物典型的形象有:英雄、反面人物、狡诈者、双面人、盟友等。

小测试(答案部分)

1.游戏制度构成的要素:相关事件、事件主体、对应制度。

2.游戏制度中相关事件构成的要素:事件的完整性、和某个制度相关联。

3.啥子是对应制度?依据相关事件进行的特定行为,简称制度。

4.游戏中对应制度体现方法是计算公式,计算公式包括两部分:运算制度、和运算相关的数据。

小测试(答案部分)

1.策略文档中游戏制度的编写包括:名称、说明、公式、推算、触发、适应六部分。

2.物品掉落分为:随机掉落、计数掉落两种。

小测试(答案部分)

1.在思考游戏公式设计上应思考游戏的静态平衡、动态平衡两方面。

2.静态平衡在游戏中体现为:优势策略、对称平衡、交替平衡、传递和不传递结合、循环平衡。

3.动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。

4.动态平衡的类型:势均力敌、相对变化、互相制约、互相协作。

小测试(答案部分)

1.RPG游戏公式体系设计上主要思考哪些?职业体系、技能体系、道具体系、更新体系、货币体系。

2.游戏中技能平衡一般指:攻击技能、防御技能、恢复技能等。

小测试(答案部分)

1.人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为 AI,是一门综合了计算机科学、生理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创新的物体的智能行为。

2.人工智能的四个研究路线是模拟人的思索能力、模拟人的行为能力、理智思索、理智行为。

3.游戏AI基本是在AI学术研究的第四条,即理智行为领域。

小测试(答案部分)

1.电子游戏中设计人工智能的方式包括:有限情形设计、模糊情形设计、可扩展性AI。

2.模糊情形设计(FuSM)的基本想法就是在有限情形设计(FSM)基础上引入不确定性。

3.可扩展性AI:给玩家提供一些简单易用的工具,使得他们可以轻松地修改NPC的行为制度。

小测试(答案部分)

1.游戏进程的影响:游戏设计人员需要把游戏分解为玩家故事的各种事件,并叙述他们怎样进步变化。

2.目前哪些游戏类型最好运用关卡来细分?RPG、RTS、FPS、动作、AVG等。

3.关卡的具体设计内容包括:任务目的、条件限制、发生地点、相关NPC、所需物品、相应奖励、故事流程。

4.游戏进程中悬念设计的方式包括:剧情式悬念、操作式悬念、技术性悬念。

小测试(答案部分)

1.游戏中非互动方法讲述故事方式有:片头动画、文本滚屏、图像、声音。

2.片头动画技术升分为:游戏引擎生成动画、视频数据动画。

3.在游戏流程中讲述故事的方式:文本、环境、对话、NPC的行为。

4.设计游戏场景的影响:场景交待时空关系、营造心情气氛。

小测试(答案部分)

1.通常是技术限制决定某个关卡应该在啥子地方结束,由于内存每次只能载入有限的纹理、声音和关卡的数据,当这些资源运用完毕之后,就需要使游戏停止一段时刻,以载入新的游戏关卡数据。

2.设计良好的关卡,从开始到结束,在难度和紧张程度上是逐渐增加的。

3.关卡通常由动作、探险、解密、剧情叙述、美工五部分组成。

4.关卡设计层面包括:限制层、感性层、理智层。

小测试(答案部分)

1.关卡设计的要素包括:地形、边界、物品、敌人、目标、情节、大致、视觉风格。

2.游戏关卡设计中容易走进的误区:玩家的空间流程没有过渡、不合理的安排敌人、滥用开关体系、过于平淡、缺乏奖励。

3.运用关卡编辑脚本有点是易于进修和控制,不足是效率不高。

4.监测游戏的基本可玩性包括:调整总体结构和地形特征、检查整个关卡的人物流。

小测试(答案部分)

1.游戏的交互经过:一部分是玩家给游戏发出的指令信息,告知体系怎样运行;一部分是体系给玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的情形。

2.人机界面决定了游戏性,起到连接玩家和游戏内核的影响。

3.界面设计的守则:设计人性化界面、避免游戏界面干扰游戏显示区域、简化控制玩法。

小测试(答案部分)

1.界面设计的方式:调查研究、基本概念设计、生成界面原型、界面可行性测试、反复优化。

2.游戏界面的文档编写分为:游戏的主界面、人物属性面板。

小测试(答案部分)

1.如果可以用二维的操作思路,尽量不要用一维的操作。减少玩家的操作次数。在设计二维操作时,尽可以多的把操作资源罗列出来。

2.鼠标移动最短守则:在设计经过中,尽也许避免鼠标移动轨迹过长节省玩家的时刻为目标。

3.运用一维的操作的前提下,尽量把一些常用的键,放在第一层面上。

4.快捷键放置守则:配置为左手打字时可击点的键位。

5.二维操作:则是尽也许的利用你的操作资源,把全部的可以击点的内容和你的操作资源一一对应,而且“唯一化”。

小测试(答案部分)

1.教材中其他人机交互手段中最有希望的交互手段为语音识别、姿势识别。

2.游戏操作的文档表达主要内容是鼠标基本操作、键盘操作设计。

1.游戏色彩体系包括(RGB)、(CMYK)

2.游戏色彩的影响包括(加强游戏置入感)、(表达情感)、(引导玩家的注意力)

3.所谓身体比例,就是身体各个部分之间的相对大致。对游戏人物来说就是(头)、(胸)、(臀)三大块

4.如果壹个 RGB的值为 255,255,255则表示为(白色)。如果完全拿掉这三原色的光(RGB:0,0,0)则产生(黑色)

1.未来网游配乐的主要动向是(音乐的耐听性)

2.(循环播放)是网络游戏音乐的特殊性。

3.在目前国内外的网络游戏中,主要的播放形势为(首尾无缝衔接)、(天然首尾)

判断题:

1.游戏引擎的好坏,直接影响游戏质量的好坏。(√)

2.游戏引擎就是用于控制全部游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理体系和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。(√)

3.游戏引擎重要的处理环节包括光影处理、动画体系、物理体系、碰撞检测、成像、网络处理、输入。(√)

4.如果游戏企业想开发一款游戏,首先必须主自研发游戏引擎。(×)

1.游戏引擎的历史和( FPS游戏)的进步密不可分

2.引擎对游戏的影响包括(对游戏开发的影响)、(对游戏玩家的影响)、(对整个游戏产业链的完善和促进)

3.游戏引擎的(商用)直接促成了游戏产业的飞速进步

1.欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以(宗教)、(希腊神话)、(骑士灵魂)、(北欧传说为主)。

2.依照《龙和地下城》(D&D)游戏制度的游戏有:(博德之门)、(博德之门2)、(冰风谷)、(无冬之夜)、(异域镇魂曲)等。

3.基督教义和骑士灵魂指得一个信念基督的应具有的八大善良:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

4.以三国时期为背景的游戏有:(三国志-霸王的大陆)、(诸葛孔明传)、(三国志)、(三国群英传)、(三国豪侠传)、(铁血三国志)、(幻想三国志)。

5.五行相克:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。

1.《星际争霸》,是由暴雪企业(Blizzard)制作并于(1998)年发行的一款即时战略类游戏。

2.由暴雪企业开发的(《暗黑破坏神》)被堪称是RPG游戏精品中的精品。

3.《反恐精英》,一个以(团队协作)为主的STG类单机游戏。

4.在《古墓丽影》中,女主角的名称叫(劳拉)。

5.1995年由大宇软星企业狂徒创作群制作开发的著名中文人物扮演游戏(《仙剑奇侠传》),被堪称为中国游戏史上到现在无法超越的巅峰之作。

1.单机游戏的概况主要包括(游戏名字)、(游戏类型)、(游戏内容)、(特征描述)、(玩家操作)、(游戏风格)等内容。

2.编写游戏背景标准(确定故事主题)、(明确故事来源)、(确定讲述顺序)、(设计描述角度)。

3.游戏背景故事的来源主要分为(原创)、(改编)、(借用)等多个渠道。

1.游戏构成元素一般包括(形象特征)、(属性特征)、(动作特征)三个部分。

2.游戏元素的设计中,设计者一般遵循(突出主题)、(影响明确)、(相互关联)守则。

3.NPC人物的影响有(提供线索)、(情节交互)、(烘托气氛)、(提高等级)。

4.情节类道具的获取方法有(情节获取)、(金钱购买)、(战斗获取)、(解开迷题)。

1.游戏机制构成的三个要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应制度)。

2.构成相关事件的影响有:(具有事件的完整性)、(和某个制度的关联性)。

3.所谓的对应制度,就是依据相关事件进行的(特定行为),简称制度。

1.人工智能的设计目的有:(增加玩家的挑战性)、(模拟真正全球)、(增加游戏的可玩性)、(帮助叙述故事)、(创新壹个逼真的全球)。

2.场景的设计层次分为(物质空间)和(社会空间)。

3.界面设计的守则有:(设计人性化界面)、(避免游戏界面干扰游戏显示区域)、(简化控制玩法)

1.网络游戏的进步到现在共故事了(三)个阶段。

2.一般的见解是把(《网络创世纪》)视为网络游戏的奠基者。

3.把(2D画面为主或2D/3D画面混用的)网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把(《无尽的任务》)、(EverQuest)和(《天堂2》)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。

4.网络游戏的类型有两种划分方法,分别为(按照客户端图像形式划分)、(按照网络游戏内容划分)。

1.网络游戏的优点:(玩家的社会化)、(人类智能取代人工智能)、(网络游戏和街机游戏的对比)。

2.街机游戏强制限量了每次参和的玩家的(数量)。

3.到目前为止,最为成功的网络游戏都是面给(人物)的。

1.网络游戏策略和开发的风险,主要由(价格)、(可用性)、(内容的特殊性)、(熟悉程度)等影响影响。

2.网络游戏运营和维护的风险,主要由(服务器的配置和冗余)、(网络带宽难题)、(数据库构造和维护)、(质量保证费用)、(大范围的客户服务)、(安全和攻击难题)等影响影响。

1.Windows开发环境的优势有:(平台易于配置和维护)、(体系软件和底层应用软件的支持特别丰盛)、(程序员广泛的技术熟练程度)、(更多的游戏引擎都运行于Windows上)、(很多集成开发环境都运行于Windows上)、(多种组件技术支持程序代码的复用)、(Windows平台本身有价格优势)。

2. Windows开发环境的缺点有:(indows的安全性难题)、(效率难题)、(多进程和多线程的支持)、(体系稳定性)。

1. Linux/Unix开发环境的优势有:(运行效率)、(支持定制)、(体系安全性)、(多线程)、(体系稳定性)。

2. Linux/Unix开发环境的缺点有:(平台不便于配置和维护)、(其他软件的支持)、(程序员缺乏)、(集成开发环境少)、(组件技术的应用很有限)、(基于图像显示的编程相对困难)、(价格影响)。

1.网络游戏的开发语言很多,常用的有(Java)、( C)、( C++)等等。

2.目前相对流行的数据库体系包括(MySQL)、(SQLServer)、(Oracle)。

3.常用的通信协议有(TCP/IP)、(SPX/IPX)、(NetBEUI)协议等。

1.在网络游戏开发中,服务器端的影响有(众多玩家客户端请求的处理)、(众多玩家间的信息同步)、(繁重的数据维护职业)、(大量的日志记录和解析处理)。

2.大部分的网络游戏采用了(TCP/IP)传输协议。

3.在网络游戏客户端的开发中,一般选用(Windows)平台进行游戏前端开发。

1.设计网络游戏时应思考的难题:(网络游戏的总体结构);(消息延迟);(模块化);(步调和平衡);(玩家中断/掉线);(网络游戏的游戏机制)。

2.适当的(步调和平衡)是网络游戏中的壹个重大难题。

3.网络游戏的魔力需要通过这个虚拟社会中的(人性冲突)和(戏剧性事件),塑造及传达游戏可玩性。

1、(书籍)、(电影)、(电视)和(其他娱乐媒体)是游戏创意的重要灵感来源

2、游戏的故事叙述角度也有(第一人称)和(第三人称)主角。

3、这种没有分支,每个条件依次完成,完成壹个条件,生成下壹个条件,直到游戏结束的结构方法,叫(单线式结构)。

1.游戏机制三要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应制度)。

2.在游戏机制或制度的制定中,(事件主体)是不可缺少的重要影响。这个引发相关事件的人或其他物质,大家叫(事件主体)。

1、手机显示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(反恐精英TN)、(DSTN)。

2、手机摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用(手机显示屏显示影象)和(手机内存)进行数据保存。

3、红外接口是新一代手机的配置标准,它支持(手机和PC以及其他数字设备进行数据探讨)。通过红外接口,(各类移动设备)可以自在进行数据交换。

4、手机的三代短信服务是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。

1、移动游戏开发平台:(直接进入嵌入式开发)、(Jin-Fusio ExEn娱乐平台)、(J2ME平台)、(BREW游戏平台)。

2、In-Fusio企业只把ExEn游戏放在少数体系来下载,目前仅有(德国)、(法国)、(意大利)、(西班牙)、(英国)、(荷兰等欧洲民族),(中国)共七个民族能下载到ExEn游戏。

1、年度手游和传统游戏开发的不同差异:开发团队小;预算少;开发周期短;网络设备功能强大;放开标准多为不收费;部署。

2、年度手游设计遵循的制度:易于进修;可中断性;基于订阅;丰盛的社会交互;利用手机技术的优点;无违法内容。

1.大家在策略年度手游时,要根据游戏的故事背景,年度手游技术特征,创新

出符合游戏的人物、属性、制度。

2.游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,由于游戏是交互性的。

3.游戏故事的来源一般也分为原创、改编、借用等多个渠道。