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作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、所有出过的DX10 游戏列表1.虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007)一直受到玩家关注的《虚幻竞技场2007》在前几天刚宣布改名为《虚幻竞技场3》,近日Epic公布了这款游戏的一段宣传视频,这也是《虚幻竞技场3》首次公开视频。相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场...,游戏动态天空素材 天空动态壁纸

 

一、全部出过的DX10 游戏列表

1.虚拟竞技场2007(Unreal Tournament 2007)

一直受到玩家关注的《虚拟竞技场2007》在前几天刚公布改名为《虚拟竞技场3》,近日Epic公开了这款游戏的一段宣传视频,这也是《虚拟竞技场3》第一次公开视频。

相比游戏之前的版本,《虚拟竞技场3》加入了许多个人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的个人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚拟竞技场的故事建立于未来的Super Bowl。统治企业为了平息手下员工的不满心情,建立了壹个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,为了给杀害他全家的企业报仇而义无反顾的进入了竞技场。

游戏有时候很像《速度和激情》,大家拼命的跑到敌方基地夺旗,接着再拼命把旗子扛回己方基地。游戏中的许多武器来自虚拟竞技场以前的版本。例如水滴枪就是先前游戏中的步枪,而高射加农炮,火箭发射器等都可以再之前的游戏中找到他们的影子。游戏中玩家还可以尝到猎杀的趣味,玩家甚至可以驾驶载具把敌人逼到悬崖峭壁上。

游戏运用最新的第三代虚拟引擎,游戏画面甚至比《战争机器》还要杰出许多。游戏中的岩石地形看起来凹凸不平,而游戏中人物和载具的模型也精细的难以置信。人物的动作特别平滑,即使在大型战斗中也是如此,当然这是大家将全部特效都调到顶尖的前提下的结局。《虚拟竞技场3》将会登陆PC、PS3和Xbox 360平台,Epic仍然没有公开它的发行日期。

2.微软飞行模拟X(Flight Simulator X)

《微软模拟飞行X》是由微软游戏职业室发行ACES职业室开发的,其是在Windows平台上广受好评的微软模拟飞行系列的第十作。

《微软模拟飞行X》(Flight Simulator X)是飞行模拟类游戏出现25年来的壹个顶峰。他的推出对于同样是微软出品的下一代视窗操作体系Vista将起到推波助澜的影响。由于《微软模拟飞行X》为未来的游戏确立了技术标准。当然对于广大玩家来说《微软模拟飞行X》同样一个值得期待的游戏。《微软模拟飞行X》提供了大量不同种类的飞机,玩家可以驾驶着他们在近乎乱真的游戏全球中遨游。

同时本作为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真正的天空中飞行,可以和游戏中的飞行员一起欣赏秀丽的空中景色。游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近寻觅,也可以进行远途旅行。

3.星战前夜EVE online

EVE online是目前北美排行第三的网络游戏,其高科技太空科幻的主题开创了壹个新的游戏时代。EVE具备里程碑式的设计理念、超越时刻的游戏背景及全球一流的惊人画面,全部这些使得EVE在全球范围内,已经成为高级网络游戏玩家的最爱。

4.英雄连Company of Heroes

《英雄连(Company of Heroes)》是套以二次全球大战为题材的即时战略游戏,而且运用了Relic企业的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,因此游戏画面表现特别惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物和武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在个人玩法中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,和顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真正战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰盛。

在游戏的PCAI方面,这款《英雄连》的PCAI也特别伶俐,当玩家下达作战指令时,PC会依照玩家指令和当时战况而调整战略,甚至PCAI还会彼此掩护以小组作战的方法攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了个人玩法之外,《英雄连》在多人玩法中也支持2~8人进行局域网路网对战。

心灵杀手Alan Wake

Alan Wake是美国的一位作家,自从见到了他的女朋友Alice,Wake就开始一直做各种古怪的梦,这些梦给予Wake以灵感,成为他第一本小说的素材。Wake的这本心理惊悚小说很快成为了畅销书,但Alice却在小说出版后离奇失踪。接着,Wake开始患上严重的失眠症,他找到了华盛顿州Bright Falls小镇外的一家睡眠私人诊所,在那里,他竟然看到了Alice。当他睡着时,用他自己的笔迹写的恐怖的词句出现在他的记事本里。在Bright Falls的黑暗阴影里,似乎有某种邪恶的力量正在窥视着他。

《Alan Wake》的剧情按照章节进步,就像按照壹个个季度进步的电视剧,每个章节由多个任务构成,而且具有扣人心弦的大结局,每个人物都有着不同的背景和特点。随着剧情的进步,Wake会发现全球正在变成他的小说中所描写的噩梦。Wake本人是剧情的讲述者。

值得注意的是,《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥多核心体系的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件标准。你也可以在单核心的P4体系开始超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。

Crysis

因《孤岛惊魂(Far Cry)》精细写实的图像而一举成名的游戏开发商 CryTek,又将推出最新作品《Crysis》,本作是一款支援 DirectX 10技术的FPS游戏,运用 CryTek开发的最新「CryEngine 2」图像引擎,有了前作的背书,组合上新技术的应用,玩家可以想像将会有更震撼的视觉效果。

《Crysis》在故事务节上并不是《Far Cry》的续作,游戏发生在 2024年,一颗庞大的小行星在地球坠毁,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,而且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了壹个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神奇的小行星突然爆开,飞出一只高度 2公里的超大外星飞船。这只飞船制造出壹个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,而且改变了地球气候。外星人开始入侵地球,随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。

主角将在游戏中带领壹个小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带,展开殊死搏斗。有多种未来的武器装备可选,不管是你的小组还是敌人的 AI都将进一步提高,同时地震、雪崩、龙卷风等等天然灾害也会给你带来很多的麻烦,玩家还可以操作坦克、直升机等机械。

至於新采用的「CryEngine 2」图像引擎,可以呈现出容积云效果(Volumetric Clouds)、即时环境贴图(Real-time Ambient Maps)、更真正的景深(Depth of Field)以及运动模糊(Motion Blur)等独特效果,让玩家在游戏中更像置身於真正的全球,你可以看到天空中云的流动、即时天气的影响,当然可损坏的物体和植被、HDR效果等,也是本作值得期待的特色。

暗黑之门:伦敦(Hellgateondon)

《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款手游,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰职业室开发。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类和恶魔对抗

的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下全球藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上全球而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具

伦敦特色的建筑。

生化奇兵BioShock

这款游戏刚刚公开。《BioShock》是一款科幻恐怖STG游戏,由Irrational Games采用“虚拟引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏其中一个。

《BioShock》综合支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

科南时代Age of Conan

《Age of Conan: Hyborian Adventures》(有译为《科南时代:希伯来人的冒险》)被看作是业界首款应用DirectX 10技术的MMORPG网络游戏。开发企业Funcom预计游戏将在现在年底前上线。

实际上,《Age of Conan: Hyborian Adventures》的背景取自壹个西方著名的传奇故事。美国作家Robert E. Howard 1932年创作的小说创新了Conan这一人物,他生活在壹个虚构出的充满冷兵器和魔法的时代Hyborian Age。Hyborian一词音译自希腊语hyperborean,意思是“北风边疆的野蛮人”。该小说后来被发扬光大,成为各种小说、漫画、电影、电视和游戏,包括施瓦辛格早期主演《野蛮人科南》。综上,这一游戏的中文译名或许叫做《科南时代:蛮族历险》相对妥当(为避免和“名侦探柯南”混淆,似乎更多人愿意称之为科南而不是柯南)。

FPS Creator X10

FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称STG游戏,而且能利用Windows Vista中DirectX10的最新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作经过特别简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,由于FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

冲突全球World in Conflict

这款游戏的DX10 DEMO也刚刚放出:

继《失落星球》和《英雄连》之后,NVIDIA再次和游戏开发商合作推出了一款DX10游戏大作——《World in Conflict》(冲突全球),这款原本规划10月份登场的游戏在NVIDIA的帮助下提前放出了试玩版本。

由Massive Entertainment正在开发的《全球冲突》(World in Conflict)是一款以假想的全球战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,和汤姆·克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参和了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他和Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。

本作没有通常即时战略游戏中的科技树概念,一开始就可以立即投入行动。可以选择的单位有4种类型:步兵、重型装甲车、战斗机和炮兵,每选择一种单位就会从总分中扣掉一定的分数。当单位被摧毁后,分数就会加过来。这是一款倾给动作性元素的即时战略游戏,没有资源管理、建筑建造或者新科技需要研发。

《全球冲突》(World in Conflict)的图形引擎等于出色,能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,而且特效也特别丰盛。例如你可以看到直升机产生的下降气流将战场上的烟吹散,在烟雾中看到的阳光产生一定程度的扭曲。游戏的材质贴图、粒子效果等都特别细腻。

战争猎犬warhound

Techland企业前不久公开的FPS游戏《战争猎犬(Warhound)》,是一款以拥兵为题材的STG游戏。玩家将在游戏中扮演一名拥兵,介入到全球上最残酷、最血腥的武装冲突中去,扮演能够左右战局的至关重要的人物。

《战争猎犬》采用了Techland企业新鲜版本的“合金引擎(Chrome Engine)”,并支持DirectX 10,使本作的画面质量和各种游戏效果能够得到最大限度的保证。游戏目前预定于2007年第四季度推出,届时将登陆微软X360和PC两大平台。

失落的星球(Lost Planet)

第一款公开的DX10游戏,《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的壹个重要主题就是怎样面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要和恶劣的天然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。

PC版《失落的星球》用增强的画面和游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9和DirectX 10,因此游戏可以运行在Windows XP和Windows Vista体系上。最令人注意的是游戏顶尖支持2560x1600的画面解析度,因此如果你拥有一款超强显卡和高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果和各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提高。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的壹个。

狂野西部of of Juarez

特殊的游戏情节带玩家回到19世纪的美国西部,机智的行动、枪战,左轮手枪的拔枪决斗,骑马奔驰在平原和峡谷上,别致的画面和声效,玩家将彻底投入到这部西部大片中。

《War Of Juarez》由波兰的Techland企业研发,这家企业之前曾经推出赛车游戏《Xpand Rally》和STG游戏《Chrome SpecForce》。《of Of Juarez》采用Techland自己研发的Chrome引擎,负责游戏的3D渲染、多人玩法和人物的AI等等方面。在传统的游戏元素上增加了多种互动的效果,杰出的物理引擎让你身临其境。

二、天空效果是啥子

难题一:photoshopcs5天空可以做啥子特效天空?

你可以制作HDR效果

如图

难题二:剑灵天空武器有一定几率发动天空效果是啥子效果剑灵天空武器的难题,其实特玩网剑灵专区那边有说明,地址是这个:

难题三:DNF一套透明天空加一套天空是啥子效果一样的,透明是可以随意克隆,搞不同的外表。

求采纳

难题四:dnf天空如何出特效上上个版本是头发,有光辉。上个版本是翅膀,有羽毛脱落。目前的版本,除了衣服有动态火焰,身上其他部位还有一道道光线!克隆除外!天空没有BOFF。在这点上,他输给了节日套装

难题五:PS里天空背景效果如何制作三种方式:

1.找合适的天空图片拖进去做背景,接着按需要制作

2.把前景色和背景色设为天蓝色和白色,接着选滤镜/渲染/云彩,这个效果穿随机的,可以再按ctrl+F再试几次,选最合适的效果

3.新建图层填充蓝色,再新建图层用合适的画笔涂抹出云彩

难题六:DNF天空8件套效果是啥子天空套8件全套效果,力量25、智力25阀体力25、灵魂25、攻速3%、施放3%、移动3%、血加220、蓝加220、每分钟恢复30MP、回避加1%、命中加1%、物品栏负重增加9kg、因此属性抗性加10、城镇移动速度增加60%。

难题七:DNF天空套有啥子用(某部位时装A+同部位时装B+装扮合成器)×成功率=某部位的天空套装部位其中:装扮合成器需要在道具商城中购买,进行合成的两件时装必须是相同部位的,合成出的天空套装也是此部位的。比如用两件初级上装合成出的就是天空套装的上装。可以用任意两件同部位的装扮进行合成,如初级套装和初级套装合成,顶级套装和顶级套装合成,或者一件初级套装和一件顶级套装合成。学说上运用顶级套装合成的成功率会大一些,但不排除用初级套装一次就合成成功的也许性(人品爆发啊--b)关于天空套装的剩余时刻难题,是用于合成的全部时装剩余时刻的总和,而且永久的天空套装只能用永久的时装来合成。本人强烈提议别去合由于如果你真的要合的话运气背一点估计合了2000-3000都不一定能合出来,本人兄弟合了1500左右才把全套给合出来!这游戏估计也玩不了多长时间,而且服务器很垃圾经常卡得半死!!因此本人已经不如何玩了,有的话也只是进去PK,这游戏只有PK好玩

难题八:请问这种天空效果是如何拍出来的如果是P的话,该怎样P?啥?你想P也得有个素材啊。盯

有素材的话就很好P了,用PS剪剪就行。

我看这个图多半是拍的,找个好角度的话很好拍,站的高一些。我也没看出来有啥子效果,在大家草原的天空比这里的还好看。你要想拍的话去草原,要是想P壹个那就用photoshop剪接上去。

难题九:dnf天空特效有啥子用最特效的就是装逼跑的快,别的真没啥子,花费顶尖,收益最小的就是天空,提议不要去合,国庆套都好。

难题十:dnf天空10有啥子特效都一样的。莪红眼刚合出几天

三、作文:爱,照亮天空。。

“用爱点亮希望,坐着愿望的翅膀,带你飞翔……”一曲《用爱点亮希望》唱红了大江南北,仿佛也唱出了大家全部幼儿教师的心声。由于大家正是怀着孩子总有一天会长翅飞翔的美妙愿望,对幼儿进行充满爱的教学和熏陶。

有人说:“一切最好的教学方式,一切最好的教学艺术,都产生于教师对学生的无比热爱。”作为一名幼儿教师,首先应该是爱幼儿,这是教学孩子的起点和基础,没有爱的教学是暗淡无光的,热爱幼儿是大家的天职。只要你付出了真心和慈爱,就会发现:孩子的心像水晶,晶莹剔透,谁给了他温馨的爱,他总是特别感动,而且喜爱用他们特殊的方法加倍报答。

对于这点,2009年冬季发生的一件事务让我感触颇为深刻:在寒风呼啸的季节里,大众身上、脸上的皮肤水分正在流失、减少,瞧,大家班的蔡宇星脸上就很干燥,他常常把手放在嘴巴上面来回搓,弄得鼻子下面红通通的一片。我想,他肯定感觉很难受,或许还会疼吧!于是,我就把他叫到跟前,拿来一瓶稀释后的甘油,轻轻地抹在他嘴巴的周围。如此这般,经过几天的工夫,他那发红的皮肤日渐好转,估计再抹1、2次就不用再涂药了。在这经过中,我是高兴的,由于感觉自己就像个医生一样照顾着熟悉的、可人的孩子,帮助他减少脸上的不适,很有成就感。而更让我开心和感激的还在后头呢!

自从给宇星脸上抹甘油开始,他每天来到活动主题室的第一件事就是走到我的面前,笑眯眯地给我和另外两位老师问好,接着拿出他的早餐要跟我同享。哪怕有时只是一片切片面包,他也会掰出一半要给我吃。虽然,我已吃过早饭,不需要面包了,然而,那一小块的面包片却让我倍受感激。瞧,多可人的孩子,不过是我的举手之劳却令他如此感动,想尽一切办法的报答。此时,作为老师的我在他的行为面前感觉自己变得渺小了,他才是我值得进修的榜样。

从宇星身上,我明白了渴望爱是幼儿最基本的需求,教师和幼儿的关系应该是以情感为纽带。大家是幼儿心中的偶像,教师发自内心的关爱、尊重、信赖、领会能使他们变的自负,有助于幼儿积极的自我觉悟、健壮心态、健全人格的形成。

而且,大家还要懂得:“每壹个孩子都有做好孩子的梦想,同样渴望得到教师的关爱、领会和尊重。大家所做的每一项职业,应努力让幼儿真切地感受到大家对他们的关注、领会、赞赏和支持。”大家应该创新一种人和人之间的亲切、天然、祥和的情感气氛,尤其是针对这些天真可人的孩子们。

在一次户外活动主题中,大家正在进行着“揪尾巴”的游戏,由于跑得太快了,星悦不小心碰到戴旖的脚,一下子就跌倒了。摔疼的星悦索性就趴在地上哭着不起来了,看着后面还有很多的孩子飞奔而来,我着急了地对她喊:“快点起来,不然会踩到你。”可是,面对焦急的我,星悦却是无动于衷,反而哭得更大声了。无奈,我只得硬着把她抱起来,带她到杨桃树下的石板上坐下来。追逐跑的兄弟三三两两地慢了下来,我悬着的一颗心也渐渐平静了。我走到星悦的跟前,轻轻地搂着她,边给她揉边问:“还很疼吗?来,让吴老师看看。”

星悦檫去眼角的泪水说:“相对不疼了。”我摸摸她的头说:“真乖,星悦是好样的。”接着,大家就手拉手开开心心地回班级了。

过后,我进行了一番的反思:何故刚开始我着急地标准星悦别哭了,赶快起来,她却越哭越最牛。冷静思索以后,我找到了缘故:作为老师,我没有对星悦摔伤的疼痛表示同情,而只是一味标准他不哭,是一种命令,没有尊重她的情感。想想自己平时也经常有磕着胳膊、腿的时候?每次听到同事的关切询问总是感觉很温暖,好象疼痛也随之消失了。大人尚且如此,怎能标准年仅4岁的孩子忍着不哭呢?我告知自己这种事务以后不能再发生了,我要尽也许的教学孩子必须注意活动主题中的安全。万一,有的孩子还是摔倒了,我会轻轻的抱起他,给他揉揉,告知他:如果疼,想哭,就哭吧,哭出来你会感觉相对不疼。我希望把这种行为作为自己尊重孩子的一种表现!

当然,我最盼望的就是自己能有着一双及时发现孩子的闪光点和潜在能力的惠眼。我了解虽然自己不是伯乐,但在一群可人的孩子当中一定有着千里马。在日常的教学教学活动主题中,我坚持着尊重幼儿的进步规律,发现每个幼儿不同的性格特征,让他们的特点都能得到充分的训练和进步。

以前我教过的艳萍就一个很生动的例子。这是个很有特征的孩子,需要纠正的不足很明显,值得夸奖的优点也很突出。记得刚入园时,她总是不穿鞋,光着脚丫在活动主题室里跑来跑去,坐不住。对于大家老师三番五次的标准,她总是无动于衷,继续我行我素。有一段时刻,大家三位老师由于她的不穿鞋很是头疼。还好,后来大家发现她对于自己的物品还是很在乎的,于是,每次,大家一看到她要脱鞋袜的时候就很干脆的告知她:“萍萍,你的鞋子不穿,就把它送给别的兄弟好了。”吓得她抓紧把鞋子穿得严严实实的,在后来的很长一段时刻,大家同班老师说起这个情景还会觉得这个孩子太可人了。

艳萍除了性格可人之外,大家还发现她在画画的时候特别专心,从来不管旁边的同伴在说啥子,玩啥子。大家及时捕捉到这难得的闪光点,对她进行充分的表扬,而且鼓励她要多画画。在老师的共同努力下,艳萍的绘画水平有了质的飞跃,从平面的景物进步到了立体的事物了。有一次,我看她画了壹个“X”,我问她要画啥子,她马上把“X”再加几条线,添画上几片叶子,于是,一朵秀丽的、立体的十字花就跃然纸上了。随着绘画量的增加,她对于画画素材的需求也变得多了,普通的班级教材已经不能满足她了。于是,大家指导她做壹个有心人,从书里找材料,到周围的环境中去发现自己喜爱的绘画主题。记得在壹个阳光明媚的早晨,她在经过教室外面的走廊时,被围墙上的动物水粉画吸引住了,在那里驻足停留了足足有10分钟之久。一进活动主题室,书包也没放好,就拿起蜡笔和纸张画了起来。很快,还差点5分钟的时刻,外面那可人的小烷熊已经被克隆到A4的白纸上面了,而且小烷熊的动态比原版的要来得更真正、天然。

从艳萍的身上,我再次真正地感受到幼儿身上有很多进步潜力。对此,我总是怀着欣喜的心情为幼儿提供壹个轻松愉快、自主的生活和活动主题环境,尊重幼儿的进步规律,满足他们多方面的需要,让幼儿在活动主题经过中自己进步起来,促进他们创新性的进步。

正由于有了无数个像宇星、星悦、艳萍这么可人的孩子,我平凡的职业变得丰盛多彩了,也为我简单的生活增添一抹亮丽的色彩。为此,我心存感动,作为回报,我想继续努力,把更多的爱传给更多的孩子。只想自己诚恳的慈爱能照亮孩子那片纯净的天空,也希望大家秀丽的愿望会带着他们展翅飞翔,早日到达理想的彼岸。