游戏动态片头制作软件 游戏视频片头制作软件
下面内容为主推的几款较好的手机视频剪辑软件:
下面内容为大众广泛运用的几款视频手机剪辑软件,能满足运用者的绝大多数需求。
第一款软件:乐秀视频编辑器
这款编辑软件功能特别多,视频编辑、超级相机、剪辑视频、动态字幕、海量模板、格式转换、压缩视频………不足之处就是有些功能要开通会员才能够运用。
第二款软件:猫饼
这款软件功能也很强大,海量滤镜、字幕、剪辑功能、变速、鬼畜、录音、音乐、画面。
第三款软件:视频倒放助手专业版
这款软件看它的名字你就了解它的功能了,这是一款视频倒放软件,倒放视频不限制时刻,视频想倒放多长时间就倒放多长时间。
第四款软件:小影
一款专业的视频编辑软件、一键大片、视频转GIF、相册mv、画中画、素材中心……
第五款软件:八角星视频
大家可以用这款软件进行片头和片尾制作,广告片、兄弟圈小视频、影片制作……里面有海量模板,大家制作直接套用模板就可以了,如果有技术的,你也可以自己进行创作。
二、制作动漫需要啥子软件
难题一:有谁了解做动漫用啥子软件做动漫可以分为漫画和动画,如果你是做漫画就是一般的绘图软件就行。如果你是做动画就要用到很多软件并不是只靠一款软件就能够完成的,做动画还要分类看你是做3维还是2维的,三维的话就要用到3dmax揣、maya等这两个软件主要是建模何做动画渲染用的,当然还有其他的,这两款软件算是现在最典型的3d软件了吧。二维的动画软件也是很多的,像楼上说的retas、flash、TVP、toon boom等,还有很多我就不一一列举了,如果你要retas我这里有,你可以留下你的邮箱。不管是三维还是二维都要的后期剪辑和配音软件都是必不可少的。全部学动画不只是你会两款软件就行如果你要全部掌握是很难的,当然最重要的不是软件是自身的绘画诀窍。希望对你有帮助。
难题二:日本动漫制作采用的是啥子软件?日本做动画多用RETAS PRO,也有用Animo的,然而不管用啥子软件,只是为了进步职业效率,企画脚本设定分镜做不好,用啥子软件都没有用,天朝动画之因此烂就在于此...
难题三:想自学下动漫制作,需要哪些软件?下面内容参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:
1、动画概论:动画是啥子,动画的历史,中国动画史
2、动画的制作流程:a前期包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜 b中期包括设计稿、原画、加动画、场景 c后期包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就着手配音了)
3、动画原理:动画原理就是要领会动画的本质是动,当然不能一句话概括。
4、运动规律:运动规律是动画中最重要的部分其中一个,就是天然界的一些运动规律。如果你想成为壹个原画师,那必须深入领会体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有壹个准备动作,身子先下蹲一点点,再起身。这也一个动作看上去天然不天然的决定因素。能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的领会,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门很综合的艺术,动画师就像上帝一样创新壹个全球。
以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差异,本质上是一样的,只不过三维更依赖于PC。
应用软件我就例举一些最常用的吧:
二维的:Animo壹个集去线、上色、调节节拍于一体的软件,主要是用来上色,上色特别方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等
三维的:应该就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将壹个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作
日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进PC,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节拍,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。
难题四:动漫设计和制作需要进修哪些软件进修动漫需要的PC软件有下面这些:
19.漫画:icstudio
插画:photoshop painter IIIUSTRATER等
动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})
网页动画:FLASH、 Harmony、Toon Boom Studio、棋牌等
影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我提议你用MAYA,否则我提议你用FLASH,再主推你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro 反恐精英4这款视频动画制作编辑软件。
难题五:啥子是动漫设计?需要用到的软件有哪些?主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是FL、PS、3D之类的软件相对多,当然如果是绘画的当然还有PANTER之类的软件相对多,不过国内用的都是FLASH会相对多,FL主要容易简单上手,容易出效果,然而相对来说标准其他动漫姿势相对高平面设计主要涉及的是PS、AI这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,然而会相对专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,然而平面设计标准是审美和人性化的相对多,平面设计范围以相对大
难题六:简单的动画片制作软件有啥子? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias是三维动画制作软件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO商业二维动画
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash网页二维动画制作
难题七:制作动漫都要用啥子软件 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....
难题八:学设计和动漫,都需要进修啥子软件啊软件的话
1.Photoshop:ps是全部设计专业的基础,就像大家一入学就开始进修的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客其中一个,在网站设计鸡甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的影响也完全不低,PC二维动画基本都是出自它,包括电视常见的高兴驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本全部三维动画制作都是出自它手,特别是国内,由于国外有部分软件也相对流行,然而maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。而且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎全部动画制作的流程。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,然而难度稍大,因此现在国内动漫企业都是不用的。不过游戏企业用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事务需要工具的时候,大众就会创新出许多工具,同样完成一件事务,有些人喜爱用一件工具,但有些人会喜爱其他工具。因此国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。
再说点不是软件的难题吧
1.软件不是难题,难题是软件有点多。其实真正动漫企业里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个流程,建模师建模,接着材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本标准做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个流程。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,然而可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,提议多进步一下手绘能力,对将来进修二维三维都会有很大的帮助。
3.多看点动漫作品,让自己成为壹个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采纳哦
难题九:做动画常用哪些软件? FLASH
3DMAX
辅助软件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA企业于1999年6月推出的杰出网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高质量的网页动态效果。
何故用FLASH
大家了解,HTML语言的功能特别有限,无法达到大众的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,由于它标准一定的编程能力,而大众更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特征
1.运用矢量图形和流式播放技术。和位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的心情。
2.通过运用决定因素帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件特别小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时刻里就得以播放。
3.把音乐,动画,声效,交互方法融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,而且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高质量的动画,通过动作ION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自在度,另外,它和当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,特别方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术进步路线。面对这么不可多得的设计工具,你还等啥子,赶快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX简介
数年前,AutoDesk企业推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(下面内容简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的更新版本,它以最新的 Windows界面及更强大的功能展示在大家面前。用MAX来制作三维动画就像是当壹个大导演――一切的人物、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把真贵的时刻和精力集中用在使设计更加最佳更加理想上。无论是出于何种目的运用 MAX,一定会充分体会到用计算机职业时的那种“职业就是玩,玩就是职业”的***。
可以毫不夸大地说,何处需要三维设计、何处需要三维动画,何处就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱慕者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装和装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体示范制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及全部对三维动画和立体造型感兴趣的广大PC玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>
难题十:动漫制作常用啥子软件日本所运用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有运用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾给运用AE.
日本基本运用传统手绘的形式制作基本上都是在纸上画接着一张张扫描后上色后期合成的
日本最常用的动画上色合成软件是RETAS
Retas 5.1(专业动画制作)
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点其中一个。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方式给PC制作动画路线进步,这是PC信息社会到来的大势所趋
Retas 5.1(专业动画制作)是获取第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation杂志金奖的2.5维数字动画制作体系,它在指间实现了传统动画制作全部的强大功能和灵活性:绘画,线拍(pencil test),扫描&描线,上色,合成和独特效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的全部强大功能最佳地结合在一起,是最简单易用和性能价格比顶尖的体系,是全部期盼大大进步职业效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点其中一个。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方式给PC制作动画路线进步,这是PC信息社会到来的大势所趋。怎样把握住时代的脉搏,找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作体系,也许是每个中国动画职业者梦寐以求的事。正当大众苦于SGI职业站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找差点杰出的专业二维动画制作体系时,已在日本动画界普遍运用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来PC制作动画的新时代。的制作经过和传统的动画制作经过特别相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部经过。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作体系,它的出现,迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作体系的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98& NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作企业运用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(运用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(运用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也运用了RETAS PRO。
三、有哪些动画特效制作软件
1、3dsmax
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet企业开发的(后被Autodesk企业合并)基于PC体系的三维动画渲染和制作软件。
突出特征:
a、基于PC体系的低配置标准;
b、配置插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
c、强大的人物动画制作能力;
d、可堆叠的建模流程,使制作模型有特别大的弹性。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。
主要应用的商业领域有:
a、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D图像设计技术已经进入了大家生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不也许实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
b、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。下面内容为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。
3、adobepremiere
AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe企业推出。
PremierePro是视频编辑爱慕者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提高无论兄弟们的创作能力和创作自在度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使无论兄弟们足以完成在编辑、制作、职业流上遇到的全部挑战,满足无论兄弟们创建高质量作品的标准。
4、poser
Poser是Metacreations企业推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
适合于多数2D和3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特征和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本标准:减少设计和制作时刻以及运用成千上万的配置和贴图素材的3D模型。
带来具有影响力的3D人物设计,而且创新了人物细致和生动的无限也许。提供制作人物所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教学姿势、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。
5、rhino
Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作全部用来作为渲染表现、动画、工程图、解析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows体系中建立、编辑、解析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
大家在看到电影中的酷炫特效时,肯定会不禁自问,这些特效是如何做出来?其实视频特效制作并不神奇,今天就来盘点下制作视频特效的主流软件。
1.Houdini(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建顶级视觉效果的有效工具。大家看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参和制作,它是应用最广泛的电影特效软件其中一个,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让PC动画更加精妙的动画制作家们提供了空前的能力和职业效率。
2.nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry企业研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获取学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参和制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极点特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真正的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果和电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是啥子风格或者有多复杂。
3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在运用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多企业也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料体系,云朵烟雾体系,海洋创建体系,水流液体模块,完善的动力学体系,强大的粒子体系等。
主流的制作电影特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等
有哪些动画特效制作软件?
二维动画:FLASHPhotoshopFlash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片三维软件:3DMAXMaya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于人物动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要体系的进修,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的说明一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASHFlash是美国的MACROMEDIA企业于1999年6月推出的杰出网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高质量的网页动态效果。何故用FLASH大家了解,HTML语言的功能特别有限,无法达到大众的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,由于它标准一定的编程能力,而大众更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。FLASH的特征1.运用矢量图形和流式播放技术。和位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的心情。2.通过运用决定因素帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件特别小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时刻里就得以播放。3.把音乐,动画,声效,交互方法融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,而且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高质量的动画,通过动作ION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自在度,另外,它和当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,特别方便。总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术进步路线。面对这么不可多得的设计工具,你还等啥子,赶快加入Flash的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk企业推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(下面内容简称MAX)是以3DS4.x为基础的更新版本,它以最新的Windows界面及更强大的功能展示在大家面前。用MAX来制作三维动画就像是当壹个大导演——一切的人物、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把真贵的时刻和精力集中用在使设计更加最佳更加理想上。无论是出于何种目的运用MAX,一定会充分体会到用计算机职业时的那种“职业就是玩,玩就是职业”的快感。可以毫不夸大地说,何处需要三维设计、何处需要三维动画,何处就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱慕者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装和装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体示范制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及全部对三维动画和立体造型感兴趣的广大PC玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主Adobe企业推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.ADOBEPHOTOSHOP开始的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE企业程序员的努力ADOBEPHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为杰出的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP新鲜版本为6.0,它的每壹个版本都增添新的功能这使它获取越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。Adobe产品的更新更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断更新,直到目前新鲜的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了特别精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰盛的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后无论兄弟们天然能体会到"只有想差点,没有做差点"的境界.而这一切,Photoshop都为大家提供了等于简捷和自在的操作环境,从而使大家的职业游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为无论兄弟们度身定做的衣服,刚开始运用不久就会觉得的倍感亲切.当然,简捷并不意味着傻瓜化,自在也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时刻的进修和实际操作大家才能充分贴近它.