游戏动态图画 游戏动图素材
想要一台游戏设计专业的游戏PC配置,具体的配置方式如下:
1、首先进入太平洋PC网的自助装机。
2、首先是CPU,这里选择新款的i59400f,这款CPU高效的单核能力在这个价位是等于不错的。
3、主板选择兼容性和方便后期更新配件的B360主板。
4、内存条这里选择金士顿两条的骇客神条。
5、接着选择壹个可以装容量文件的1tb大硬盘。
6、固态这里选择浦科特的256g。
7、显卡选择七彩虹的一线品牌gtx1660ti6g,绝地的满足市面上全部的大型游戏。
8、机箱根据自己的喜好选择,由于选择的是b360的小主板,因此可以适应市面上的绝大多数机箱,可以不用担心。
9、电源选择壹个600w的电源,根据PC各配件供电标准来选配。
10、最后这样一套游戏和办公娱乐的PC下来价格在5832元。
二、逻辑狗逻辑游戏第五页背面如何做
根据多米诺骨牌排列的规律(首位相接,每组牌的最后一张和下一组牌的第一张一样),答案为:
黄箭头、冰激凌——(冰激凌、皮球)
——皮球、房子——(房子、星星)
——星星、太阳——(太阳、花)
——花、皮球——(皮球、冰激凌)
——冰激凌、红箭头
扩展资料:
“逻辑狗”的由来——原名LOGICO,是一种思考更新的体系训练学具。
“逻辑狗”的特征
一.图片文字并茂的进修卡片:全套学具有500张进修卡片,卡片上有图有文,小年龄的以图为主文字为辅,大年龄的增加文字分量,内容特别丰盛、综合,
既涉及到姿势领域的方方面面(学前的和小学的),又指给智力的各种要素。画面形象生动,富于情景性,既写实又适度夸大,具有良好的视觉效果,
和儿童喜爱卡通的心理吻合,让儿童一看就喜爱。
二.好玩的智力游戏:全套学具共有1024个游戏,每个游戏都是对聪明的挑战:观察、解析、综合、连接、判断、推理------既紧张又刺激,让儿童乐此不疲。
三.有趣的操作方法:全套卡片运用“智力魔板”操作(彩色塑胶框式板),这是一种特别创新、有趣的操作。卡片上的游戏题用不同颜色圆点标示(每题标壹个圆点),
魔板上设有相同颜色的圆钮(可以在槽中移动),操作时将卡片插入魔板,做游戏题并确定答案,接着移动圆钮到合适的答案处,既动目、动脑又动手操作,
将静态的智力活动主题和动态的操作有机结合,特别符合儿童的进修特征,孩子天然是爱不释手。
四.体系呈现:学具的内容既综合又体系,根据不同年龄段儿童的认知特征和需求,提供不同主题的智能训练系列(共32个主题系列),
每个系列都有16张进修卡片(按序号排列),是循序推进的,卡片的题量由少到多增加(6个-10个),内容的难度由浅入深渐进,操作者要按卡片的序号运用,实现程序式的进修。
五.自我检测:学具的特征是特点化操作,自定进度,自我检测。每张卡片的背后都有答案(相应的彩色圆点标记),是和魔板的彩色圆钮对应的。
卡片正面的游戏题操作完了,就翻转卡片和圆钮对应,若圆点和对应的圆钮颜色相同,就做对了,好不得意呀。
六.图画精致:“逻辑狗”的32个产品,共有上千幅图画,内容有幼儿常见的生活用品和生活场景、交通工具、杂技表演、童话故事、蔬菜瓜果、植物动物。
可以说32个“逻辑狗”产品就是32本精品画册,它让孩子在开发智能的同时,还接受艺术熏陶,增进艺术素质。
七.方便安全:“逻辑狗”将全部的游戏卡做成活页,翻动特别方便,而且完全不会丢失,纸张坚定,不易撕破折坏。智力魔板由德国监制,以优质的塑胶制作,耐用、安全、可清洗。
正是由于“逻辑狗”具备以上的诸多特征,使它不同于我国目前市场上推广的儿童教学类图书或玩具,
它是一套真正国际品牌的逻辑思考训练学具,通过“逻辑狗”的体系训练,从小抓起,就能使我国儿童和全球儿童同步成长。
参考资料:逻辑狗-度娘百科
三、动态插画如何制作故宫动态插画用啥子软件制作
怎样制作类似这样的插画效果?先把原图按照肢体的架构拆解在多个图层,接着设计各图层的运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证效果天然。最后加上光线,火光,等背景图故宫插画用啥子软件制作动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。网页动漫软件包括:FLASH。一般情况下个人做短片运用flash就够用了,稍微专业一点动画小型企业和职业室的可以用toonboomstudio.动画企业的话做动画连续剧就用toonboomHarmon漫画制作需要有好的专业漫画制作软件,ComicStudio、OpenCanvas都是特别不错的,在下载这两款漫画制作软件后,配合运用专业的数位板WACOM,轻松尝试绘制漫画的便利。漫画制作软件ComicStudio全球第一款专业漫画软件ComicStudio是日本Celsys企业出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在PC上最佳重现.使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。ComicStudio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技法和专业工具。ComicStudio简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方法、丰盛多彩的绘画技法和超前思考的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。ComicStudio将会成为你创作时必不可少的帮手,实现经济价格的有力工具!漫画制作软件OpenCanvasOC,OpenCanvas的简称,日本的一款主要用于漫画制作的软件,在漫画插画领域有很大的用户群,显著特征是可以将绘画经过保存为经过文件,通过播放经过文件可以重现绘画经过。OpenCanvas是一款很好的绘画和插图软件,OpenCanvas让运用者在运用PC绘图时,就像是在纸上手绘一样,可以画出极为细致的图形。支持绘笔、刷子、图层、过滤和选择等等,新鲜版支持多达22层的图层玩法和更多的滤境。喜爱手绘的兄弟可以根据自己的喜好来选择一款适合自己风格和特色的工具来尝试更美妙的手绘感觉。今天说明的是openCanvas,它功能简捷、体积小巧、运行速度快,大家可以很快上手,特别适合入门级手绘爱慕者运用。制作动漫的一般流程是如何的
动画制作是一项特别繁琐的职业,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
前期制作:
1.剧本:动画片的剧本和电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。
2.故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时刻、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。
3.摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地职业。
中期制作:
设计阶段:
1.设计:设计职业包括人物设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的职业人员参考方便。
2.音响:动画片的动作必须和音乐相互匹配,因此音响录音制作和动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。
二维动画:
1.制作人:制作人的职业主要是规划制作进度表,安排每天每天的制作进度,寻找制作企业和投资企业,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的决定因素,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风和制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能从头作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
5.色指定:指定用色的职业称之,也叫色彩设定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做决定因素动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些决定因素画面。把画面中人物的动作起始和终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现壹个完整动作经过特征的若干决定因素瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画(In-Betweenframe)指将原画之间的变化经过按必要的运动规律描绘出来的画面。影响是用来填补各原画之间的经过动作,使之能表现得接近天然动作。
8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
9.人物设定:负责设计登场人物的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其职业不然而要让后续作画者了解人物的模样,还必须标明人物的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的人物形象。
10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的职业,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方法等也必须标明。
11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面接着画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时刻、张数、摄像机运动、对白、特效等
:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里觉悟到摄影机的存在。
主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”
三维动画
1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和人物的基本姿势等信息就达到目的。
3.决定因素帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的决定因素动作(KeyPose)配置好,这里已经能够相对细致的反映出人物的肢体动作,表情神态等信息。
4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据决定因素动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。
5.模拟:制作和动力学相关的事物,如毛发、布料等。
6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真正、天然。
7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。
8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟天然界中的光,给场景打上灯光后,和天然界的景色就接近了。
9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。
定格动画
1.硬件:包括布景平台,专业灯光体系,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万给专业摄影云台等。
2.软件:StopMotionStudio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,特殊的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄经过中就能有效地避免后期制作的返工。
3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属人物骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。
4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,然而由于运用火线直接连接PC,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的标准。
5.DC:成像质量等于好,完全可以超过电视播出质量。然而由于要拍摄素材接着导入PC才能清楚看到拍摄结局,操作起来相对麻烦一些。
6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作人物的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作人物经过中的常用材料。
后期制作
剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方式后即可。
合成:将画面和声音对位后输出影片。
印片、发行。
扩展资料:
制作工具
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它和一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制和拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于职业。
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的运用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃和箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸运用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿和赛璐珞片的准确定位也运用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大致主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大致不同需要而设定的。
动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的标准不高。修形纸大多采用一种淡的薄纸。
打孔机:打孔机的影响和定位尺是相对应的。主要影响是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出和定位尺三个固定柱相同大致、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所运用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作人物分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能和背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。
摄影台:拍摄动画运用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
摄影表:摄影表是用来记录动画人物表演动作的时刻、速度、对白和背景摄影标准的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影标准等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
制作软件
MAYA:AutodeskMaya是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。
3DStudioMax:简称为3dsMax或MAX,是Discreet企业开发的(后被Autodesk企业合并)和MAYA软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Flash:是美国的MACROMEDIA企业于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高质量的网页效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。
Photoshop:AdobePhotoshop,简称“PS”,一个由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。运用其众多的编修和绘图工具,可以更有效的进行图片编辑职业。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。
参考资料来源:-动画