游戏动态音效 游戏音乐游戏音效
1、需求了解制作音效一个从0到1的经过,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。
2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要选择出符合和需求相吻合的音效,通常多选择多少音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真正声音或进行声音模拟。
3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计和创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的流程,也是音效制作的决定因素所在。
4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效也许会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
5、后期处理后期处理是指对一部游戏的全部音效进行统一处理、使全部音效达到统一的经过。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。除了这些之后可以根据游戏需求,对全部音效进行全局处理,比如游戏风格相对黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
听起来简单的壹个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。
二、音效的游戏音效
游戏音效制作室
设立一间游戏音效制作室需要满足下面内容三方面的条件:
1.硬件设施
大件的硬件设施包括高性能PC或专用音频职业站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频和音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要运用键盘按音乐制作的方法进行制作,除了这些之后顶级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。
总体来看,音效职业室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由PC来独立完成。
2.软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频职业站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、独特效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的进步,越来越多的音频编辑职业开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习性、所满足的硬件条件等各方面来选择运用。
音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分天然发声和地球上不存在的电子声或独特音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前全球上最专业、最综合、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
3.制作人员
音效制作室的软硬件环境是相对容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的决定因素,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子壹个音效略微增加了一点低频,普通人也许分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。
游戏音效分类
从目前国内游戏的音效结构来看,可以按下面内容方法简单分类:
按音效格式和制作方法分类
(1)单音音效
单音音效是指单个wav文件为壹个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。
(2)复合音效
复合音效是指具有多个声音元素,在游戏经过中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复运用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰盛。缺点是制作难度大,技术标准复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创新》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详细解答》。
(3)乐音音效
乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》
按功能分类
(1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏经过,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。
(2)npc音效
全部人物相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。
(3)环境音效
天然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。
(4)技能音效
主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
游戏音效格式
游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?
游戏音效通常有下面内容几种格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音质量;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是运用mono即单声道格式,由程序在游戏经过中即时安排音效的立体声给位。
44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大致,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。
(2).mp3/stereo/128K
有的游戏也采用。mp3格式,mp3为压缩格式,学说上说音质次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,因此有更多空间运用。stereo立体声格式,提高音效环境的空间感。
一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在质量和文件大致二者的最佳平衡。对文件大致标准更严格则可用96K,对质量标准更高则可运用192K采样频率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大致,ACC格式的音效通常多用于年度手游,较少用于网络游戏之中。
一般的概念中。wav文件最能保证质量,.mp3是在文件大致和质量之间寻求壹个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,因此开发商通常更倾给于运用。wav格式文件。然而在实际的操作中,声音的质量并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身质量不高,采用任何格式都无济于提高其质量。举例来说,壹个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的质量。
格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定运用哪一种格式的音效。
制作游戏音效流程(图)
音效制作流程请见右图:
1.素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是选择出类似的音效,通常选择出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真正声音或进行声音模拟。
2.音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的流程,也是音效制作的决定因素所在,一句话概括,就是用技术手段,该经过就是将声音源变成游戏所需要的音效的经过。
3.声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效也许会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4.后期处理
后期处理是指对一部游戏的全部音效进行统一处理、使全部音效达到统一的经过。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。除了这些之后可以根据游戏需求,对全部音效进行全局处理,比如游戏风格相对黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
做游戏音效难吗,最难的是啥子?
从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件姿势、操作方式都相对相对简单,操作工具也相对单一。从大家之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件,大家所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,从大家月之门来看,大家习性运用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下。从另壹个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。
大家说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,因此音效制作人的音效觉悟和感觉,是决定音效质量的决定因素,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的缘故了。因此大家认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真正的音效。
三、几种游戏音效素材
随着游戏的不断进步,音效在游戏中扮演着越来越重要的人物。不同的游戏需要不同的音效素材来配合游戏的画面和方法,今天大家就来了解几种常见的游戏音效素材。
1.背景音乐
背景音乐在游戏中的影响是增强游戏的气氛和情感,让玩家更加沉浸于游戏的全球之中。比如,恐怖游戏中的阴森恐怖的背景音乐可以让玩家更加感受到游戏的恐怖气氛,而冒险类游戏中的轻快欢快的背景音乐则可以让玩家更加感受到游戏的趣味。
2.特效音效
特效音效指的是游戏中各种独特效果的音效,比如枪声、爆炸声、魔法声等等。这些音效可以让玩家更加真正的感受到游戏中的战斗场面,增强游戏的代入感。特效音效的好坏直接影响到游戏尝试的质量。
3.用户界面音效
用户界面音效指的是游戏中各种按钮、选项、提示等等所发出的音效。这些音效可以让玩家更加方便的进行操作,进步游戏的交互性和可玩性。比如,游戏中的鼠标移动、点击、拖动等等所发出的音效可以让玩家更加直观的感受到操作的变化。
4.人物动作音效
人物动作音效指的是游戏中人物行走、跳跃、攻击等等所发出的音效。这些音效可以让玩家更加了解人物的行动,增强游戏的真正感和代入感。比如,游戏中人物攻击所发出的攻击音效可以让玩家更加感受到攻击的威力和效果。
总之,游戏音效素材是游戏制作中不可或缺的一部分,它们既能增强游戏的气氛和情感,又能进步游戏的真正性和可玩性。只有根据游戏的画面和方法选择适合的音效素材,才能让游戏更加最佳。