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游戏名称:黑暗虚无
英文名称:Dark Void
游戏类型:第三人称STG
游戏制作:Airtight
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/PS3/Xbox360
上市时刻:2010.01.19
官方网址:点击进入
游戏说明:
《黑暗虚无》是一款混合了空中格斗和地面第三人称动作游戏。游戏开始,大家的主角,货运飞机驾驶员Will在穿梭百慕大三角时,被卷入了外星空间,在那里他遭遇到了一种被称为Watcher(观察者)的邪恶敌对种族。游戏里除了一些传统的人类和外星武器外,主角Will还背有一副喷气式飞行器,使得他能够自在地在虚空中穿梭。
游戏名称:轩辕剑外传:云之遥
英文名称:XuanYuan Sword: Faraway Of Clouds
游戏类型:人物扮演
游戏制作:大宇
游戏发行:大宇
游戏平台:PC
上市时刻:2010.01.12
官方网址:点击进入
游戏说明:
大宇资讯的典范人物扮演类游戏《轩辕剑》系列,继二零零七年推出的《汉之云》大受好评后,“DOMO小组”经过两年的激荡研发,终于推出新鲜力作《云之遥》,此次全球观和《汉之云》的故事背景相同,都是以汉、魏、吴三国鼎立,三分天下为背景。东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。曹操死后,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二零年正式篡位称帝,国号“魏”。自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为“汉”。而原本臣服大魏、受其册封为“吴王”之孙权,亦于纪元二二二年宣告独立,并于数年后也顺势称帝,国号“吴”。自此,汉、魏、吴三国鼎立,三分天下——历史上知名之“三国时代”,于焉揭幕。
游戏名称:阿凡达
英文名称:Avatar
游戏类型:第三人称动作STG
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:育碧
游戏平台:PC、X360、PS3、Wii、PSP、DS
上市时刻:2009.12.08
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游戏说明:
詹姆斯·卡梅隆的大手笔电影《阿凡达》所改编的同名游戏《詹姆斯·卡梅隆的阿凡达:游戏版》将有育碧负责开发及发行,游戏将带你进入壹个超越人类想象的外太空星球“潘多拉”,这个星球含有名贵资源,在游戏中你不但会遇到潘多拉星球的原住民“Na'vi”,你还会发现很多星球上的野生生物,这些奇形怪状的生物完全超乎你的想象,说句题外话,恐怕只有EA的《孢子》的生物能和之相比。游戏中的主要冲突体现在潘多拉星球的原住民“Na'vi”和穿梭于星际间寻找名贵资源的RDA财团之间,而玩家也被卷入其中。玩家扮演的是一名地球人杰克,一个瘫痪的海军陆战队老兵,你被政府拿来做人体实验,被改装成为壹个约三米高的蓝色人造人。随后你被派去潘多拉星球,你到达不久,便卷入了当地土著争取生存权的战斗中……
游戏名称:科林麦克雷:尘埃2
英文名称:DiRT2
游戏类型:竞速
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC及主机
上市时刻:2009.09.08(主机)
2009.12.01(PC)
官方网址:点击进入
游戏说明:
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面给PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱慕者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的提高。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
游戏名称:最终幻想13
英文名称:Final Fantasy XIII
游戏类型:人物扮演
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PS3/PSP
上市时刻:2009.12.17
官方网址:点击进入
游戏说明:
《最终幻想13》由三部游戏组成的,三部曲的主题定为“新水晶传说”(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII),分别是《最终幻想13》、《最终幻想13 Versus》和《最终幻想13 Agito》。
《最终幻想13 Versus》独家发行于PS3,是一款动作游戏,并非外传,而是和正作FF13一样,共同构成“Fabula Nova Crystallis”核心故事。
《最终幻想13 Agito》是一款卡片游戏,属于外传性质,发行于PSP主机和日本手机。
游戏名称:无双大蛇
英文名称:Warriors Orochi
日本名称:无双OROCHI
游戏制作:Omega Force
游戏发行:KOEI
游戏类型:动作
游戏平台:PC及主机
官方网站:点击进入
游戏说明:
《无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充同享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创新出来的异次元全球为舞台,《真·三国无双》和《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。由于这些英雄豪杰的立场和原来的全球不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情进步,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。
游戏名称:生存之旅2
英文名称:Left 4 Dead 2
游戏类型:第一人称STG
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC/Xbox360
上市时刻:2009.11.17
官方网址:点击进入
游戏说明:
《求生之路2》故事发生的时刻和原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时刻背景和当前的L4D一致,只不过人物是新人物,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
Valve表示续集将运用更先进的AI引擎AI Director 2.0,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。除了这些之后它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的途径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。《求生之路2》由Valve South职业室开发,Valve North职业室则负责《团队要塞2》和《半条命2》系列,目前他们没啥子动静。
游戏名称:使命召唤6:现代战争2
英文名称:使命召唤17 of Duty: Modern Warfare 2
游戏类型:第一人称STG
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:多平台
上市时刻:2009.11.10
官方网址:点击进入
游戏说明:
《使命召唤5:战争全球》推出也有段时刻了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公开了《使命召唤6》的新鲜信息,其副深入了解是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。
既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》天然不会再上演二战了。不过这个“现代”到底会现代到啥子程度还很难说。有也许会运用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有也许在《使命召唤4》的基础上再现代一点,接着就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。
根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季和广大玩家见面。到底这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看啥子时候动视暴雪肯透露给大家了。
游戏名称:龙腾世纪:起源
英文名称:Dragon Age:Origins
游戏类型:人物扮演
游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
游戏平台:PC/PS3/Xbox360
上市时刻:2009.11.03
官方网址:点击进入
游戏说明:
《龙腾世纪之起源》将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事务节和游戏内容,游戏将展现传统人物扮演游戏灵魂和风貌。
《龙腾世纪之起源》导入创造、规模多变的战斗体系,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的独特能力消灭敌群和巨大的生物。除了这些之后,玩家还能够运用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的特殊效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自在度也等于高,玩家可以自在培养他们的人物,获取强大的独特能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方法,改变全球的面貌。
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以上都是近期推出的单机游戏。
二、如何制作壹个网页游戏
简单说明一下制作主页的经过和方式:
一、准备材料
你首先做壹个小规划,准备在主页上告知人家啥子?比如说明三个方面:自我说明,我的爱慕,我的职业,那你就先起壹个总目录(文件夹,比如d:\\\\html),来放你的全部文件,接着再在这个目录建立三个子目录:myself,interest,job。文件名你可以任意,但最好全部小写,由于有的主机要认大致写。接着将你的材料copy进相应的子目录。比如你要在你的主页里展示你的靓照,那就将你的照片扫描成jpg格式的文件,放在myself的目录下.
要注意,网上只能运用jpg和gif两种图象格式,其他诸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在网上,由于它们太大了,但你可以用图象软件进行转换,比如office
97的照片编辑器。把你准备在你主页上出现的图象放进相应的目录里后,你就可以开始制作了。
二、开始制作
你无须去记复杂的html语言,你可以用netscape4.0或者word7.0,我用的是frontpage.打开netscape,在file菜单里选edit
page,便可以制作了.文字的处理基本跟word没啥子两样,决定因素是插入图片和产生链接.大家先做关于你自我说明的一页,你先写上“大家好,我是superboy,下面是我的照片:”这时要放图片了,只须点击insert菜单,选取image,在choosefile里选取你的图象文件即可,接着把这个文件保存为myself.html文件,放在myself的目录下。好,现在必须做封面了,你在封面写:“欢迎来到superboy的主页”下面内容是“自我说明,我的爱慕,我的职业”。你的自我说明要链接到下一页去,你只须用鼠标选“自我说明”后按鼠标右键
,再选create
link,接着再选你myself目录下的myself.html,就将“自我说明”链接到下一页了,以后在浏览器中一按,就可以跳到镶有你靓照的页面啦。
在你的封面做好了全部链接和图片后,记下你必须将这一页保存为index.htm(有的主机标准必须为index.html),由于网页默认的主页名称是index.制作主页其实很简单,只要多实际制作,工多艺熟。还可以拿来主义,在网上看到啥子好的主页,用另存为功能保存为.html格式的文件,细细研究人家是怎样做的。还可以借用网页模版来搞,我的就是~~~~~~
三、将你制作好的安放在网上
要在网上安你自己的家,你必须先申请壹个主页空间,即给某壹个主机申请一快硬盘空间。现在有较多的主机提供不收费主页空间,具体见实用链接栏目。这些主机不仅提供不收费个人主页空间,而且还提供留言簿、计数器等很有用的功能。只要到有关站点申请即可,具体方式,参考相关题目。申请完成以后用ftp将你全部的主页文件上传至主机指定的目录就可以了!
需要注意的是,一定要保持网页的相对位置,否则会看差点网页的。
三、灵魂能力的游戏系列
英文名称:
中文译名:魂之利刃
游戏容量:CD X 1
发行日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:5,800円
「游戏说明」
1996年NAMCO企业推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是第一次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰盛,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是等于的快。
和同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过由于《魂之利刃》的画面是完全3D表现方法,和当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方法不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方法增加了对战时的趣味,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边和对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正尝试到。
除了这些之后本作的片头CG动画堪称典范,无论是从镜头的剪辑还是叙述方法又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和最佳的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的放荡典范。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之天然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在提高,采用了RageRacer这种播放方法,流畅度大幅进步,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的典范音乐其中一个,和瑰丽的片头CG配合在一起天衣无缝,到现在仍被无数玩家所津津乐道。
「人物说明」
御剑平四郎(みつるぎへいしろう):日本剑客,武器为日本刀。壹个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。
成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。
多喜(タキ):日本忍者,运用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了进步能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。
李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。
沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。
亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。
西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。运用大剑的骑士。壹个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。
洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为天然之子。为了探寻过去及身事而开始了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。
黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,和成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。
塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。全球海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经特别强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。
邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的物品。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。英文名称:Soul Calibur
日文名称:ソウルキャリバー
中文译名:灵魂能力
游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:GDX 1、DVD X 1
发行日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:5,800円
「游戏说明」
本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作全球观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提高和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》运用了价格4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都综合超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导其中一个。
「人物说明」
阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士
卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾
塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀
艾薇(Ivy):鞭剑。
齐力(Kilik):长棍。
蜥蜴人(Lizardman):斧及盾
真喜志(Maxi):双截棍
御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀
恶梦(Nightmare):大剑
拉菲尔(Raphael):西洋剑爱美(Amy)之父
洛克(Rock):大锤
西格弗雷德(Siegfried):大剑
索菲娅(Sophitia):短剑短盾
成美娜(Sueng Mina):斩马刀
多喜(Taki):双匕首
巫毒(Voldo):双刀爪
柴香华(Xianghua):中国剑
吉光(Yoshimitsu):双日本刀
洪润星(Yun-Seong):中国刀英文名称:Soul Calibur II
日文名称:ソウルキャリバー II
中文译名:灵魂能力2
游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:DVD X 1
发行日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:7,140円
「游戏说明」
本作是日本Namco企业出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco开始在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉企业DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界和玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发行,但销售量并不突出。街机运用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,体系上并无不同。
在游戏玩法方面,游戏中三个平台都差不多,相对特别的是这次新增加了所谓武器大师玩法的RPG要素玩法,玩家在这个玩法中可以一边化解各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他玩法中自在运用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。
「人物说明」
卡桑德拉
国籍:奥斯曼帝国
武器:短剑和小盾
流派:随意而动(圣雅典娜流)
塔利姆
国籍:东南亚
武器:2支拐
流派:风之舞(Wind Dance)
洪润星
国籍:朝鲜王朝
武器:中华刀
流派:seung style;natural footwork
拉斐尔
国籍:法国
武器:西洋剑
流派:索雷尔突刺
三岛平八(PS2独有)
国籍:日本
武器:双拳
流派:三岛流喧哗空手
再生侠(Xbox独有)
国籍:不明
武器:不明
流派:不明
林克(NGC独有)
国籍:精灵族
武器:剑
流派:自成一派
御剑平四郎(みつるぎへいしろう)
国籍:日本
武器:日本刀
流派:天赋古碎流
香华
国籍:中国明朝
武器:中国剑
流派:从母亲传下来的剑法
艾薇
国籍:英国
武器:蛇腹剑
流派:无关联结
多喜(タキ)
国籍:日本
武器:忍者刀
流派:忍术
柯里克
国籍:不明(在中国明朝长大)
武器:棍
流派:不明
真喜志
国籍:琉球王国
武器:双节棍
流派:不明
阿斯塔罗斯
国籍:不明
武器:巨人之斧
流派:鸠鲁克斯
沃尔多
国籍:那不勒斯王国
武器:2只爪
流派:自成一派
噩梦
国籍:不明
武器:刀魂
流派:刀魂
隐藏人物
吉光
成美那(ソン・ミナ)
刺客
蜥蜴人
奥拉夫
塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)英文名称:Soul Calibur III
日文名称:ソウルキャリバー III
中文译名:灵魂能力3
游戏平台:PS2
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:DVD X 1
发行日期:2005年11月23日
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:7,140円
「游戏说明」
本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),和上作同样属于街机和家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发行,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。
《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提高,而且加入丰盛多样的游戏玩法,可说是该系列中内容最宏大的作品。
《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏给一人独用。本作的大多数游戏玩法都能让一人用的玩家得到趣味。当玩家一直进步游戏的完成度,可运用人物数量便会随之递增,同时故事玩法中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断运用某人物通过其故事玩法,并走遍当中的分岐线,才能完成该人物的整个故事玩法。一般而言,每个人物的故事玩法都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种独特战斗。除了故事玩法外,亦有让PC操纵大量人物,模仿全球对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得全球第一名衔的“全球大赛玩法”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略玩法”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方法配置战士,当战士和敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰盛,人物更采用更新制度,大大进步耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏玩法。
而众多玩法中,最特殊的要素是“自创人物玩法”。玩家能随自己喜好,创作壹个游戏中的新人物,为其拣选样貌、衣物、颜色、运用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰盛。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的独特人物(如《铁拳》中的King)。英文名称:Soul Calibur IV
日文名称:ソウルキャリバー IV
中文译名:灵魂能力4
游戏平台:PS3、XBOX360
发行区域:日本、美国、中国台湾
游戏类型:3D对战动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)
发行日期:2008年7月31日
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:7,140円
主制作人:星野正昭
「游戏说明」
系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行公开,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的玩法也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等玩法皆有保留,并新增亡魂塔玩法,让玩家在游戏中,享受寻觅宝物的趣味;计量表也有依照性质差异,分成生活值、灵魂,和专为星球大战人物设计的“原力值”。
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge和灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑和灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的秀丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻绝顶之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
除了这些之后还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名人物黑武士—达斯维达(Darth Vadar)和绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感和存在感,以及尤达矮小灵活的身手。
「人物说明」
前期人物
亚斯他录(Astaroth)
卡珊卓(Cassandra)
艾薇(Ivy)
齐力克(Kilik)
真喜志(Maxi)
御剑平四郎(Mitsurugi)
夜魔(Nightmare)
拉斐尔(Raphael)
齐格飞(Siegfried)
多喜(Taki)
缇拉(Tira)
巫毒(Voldo)
香华(Xianghua)
希尔妲(Hilde)
后期人物
艾咪(Amy)
塞万提斯(Cervantes)
蜥蜴人(Lizardman)
洛克(Rock)
成美那(Seong Mi-na)
雪华(Setsuka)
苏菲缇雅(Sophitia)
塔琳姆(Talim)
吉光(Yoshimitsu)
洪润星(Yun-seong)
札萨拉梅尔(Zasalamel)
魔王人物
亚尔戈(Algol)
星球大战人物
达斯·维达(Darth Vader)
尤达(Yoda)
原创人物
雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人
神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和
修罗(Shura),设计师:奥浩哉
雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕
安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音英文名称:Soul Calibur Leginds
日文名称:ソウルキャリバー Leginds
中文译名:灵魂能力:传奇
游戏平台:WII
发行区域:日本、美国
游戏类型:动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发行日期:2007年12月13日
制作企业:NAMCO
发行企业:NAMCO
发行价格:7,800円
「游戏说明」
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已经达到940万套,片头动画并曾获取美国SIGGRAPH和英国BAFTA的评选奖项,拥有等于高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将运用Wii遥控器来操作人物进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式和必杀技。游戏中将收录系列作众多登场人物,部分人物将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。英文名称:Soul Calibur Broken Destiny
日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny
中文译名:灵魂能力:破损的命运
游戏平台:PSP
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战动作
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:UMD X 1
发行日期:2009年8月27日
制作企业:NBGI
发行企业:NAMCO
发行价格:7,800円
体系版本:5.55(8月30日破解)
运行方式:1K2K3K数字跳动化解方式
「游戏说明」
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公开的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯和及新原创人物,神奇男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏玩法,另外还增加最新的个人教学玩法。游戏将支持WIFI对战。成就达成条件入门 Gauntlet玩法开始破晓 Gauntlet玩法,至第三章Misson全Clear梦魇 Gauntlet玩法,至第十五章Misson全Clear曙光 Gauntlet玩法,至第三十章Misson全Clear试炼之终结 Gauntlet玩法完结,查看三十四章内容试炼之求索 Gauntlet玩法,任意Misson达成顶尖Rank潜伏之恶魔 Gauntlet玩法,参与过100个Misson(无论胜败)傀儡之冷落 Gauntlet玩法,全人物运用达成狂暴之冲击 Trial攻击玩法,点数1600000以上破关恐怖之英雄 Trial防御玩法,点数2400000以上破关虚空之王者 Trial无尽玩法,20人击败达成贪婪之愚人 Trial任意玩法,点数倍率1000%达成勇气之斗士 Quick Match玩法,100场战斗胜利达成斗技之王者 Quick Match玩法,连续20场战斗胜利达成咆哮之战将 Quick Match玩法,100头衔获取达成微小之胜利 Versus玩法获胜一场光荣之胜利 Versus玩法,10场胜利达成觉醒之艺术 Creation玩法,第壹个原始人物创建达成热诚之艺人 Creation玩法,为壹个人物拍照5张达成草间之鲜花 Creation玩法,全相框运用达成艳丽之影像 Creation玩法,同时运用相框、背景并拍照达成沉郁之工匠 Creation玩法,全部创建位置用尽达成无知之艺人 Creation玩法,人物套装达成(貌似Unequip之后存盘也可)反击之标志一次Guaranteed Hit达成反叛之门徒三十次Guaranteed Hit达成无限之灵魂一次战斗中,十次防御达成猛击之剑刃一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成黑剑之英勇三十次侧面攻击和背后攻击达成隐藏之猛攻一次Throw(投掷技)达成机遇之得意一次Throw技逃脱达成上苍之偏爱二十五次Throw技逃脱达成败者之哀叹一次RO达成地狱之信使四十次RO达成绝壁之英雄一次战斗,三次对手RO达成钢铁之战士使对手五次倒地或触墙强力之野蛮击倒对手五十次倒地或触墙熟练之战士从十次Stun情形中恢复恶魔之胜者五次终结技达成老练之舞者 7+Combo达成天选之灵童一次最佳弹反达成生活之裁决在和全人物的战斗中胜利无尽之纷争 765对手击败活泼之美人 100女性人物击败达成活跃之青春 100男性人物击败达成游方之武者 8-Way Run奔跑1Km徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km顶尖之愚人敌我同时死亡达成散乱之足迹除了Records和Options全玩法选择摩天之光辉全人物武器全收集毁灭之宿命全成就达成日本游戏企业南梦宫万代规划于2010年发行在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动主题上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后进步,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗体系,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发行。
内容
《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗体系在很多方面都进行了改善和进步,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
相关
上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
新鲜动态
根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用人物,而且超过半数为新人物。
据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公开时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公开了新的参战人物:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。
现在,其中一名人物的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。