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游戏动态设计岗位标准 游戏动效设计师前景

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、网络游戏文案策划这个工作怎么样我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。1、游戏文案是做什么的?我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述...,游戏动态设计岗位标准 游戏动效设计师前景

 

一、网络游戏文案策略这个职业如何样

我是一名从业四年的游戏文案,故事了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做啥子的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做全球观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的全部文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像啥子加载画面的文字说明,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有啥子标准?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点完全,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏企业比起你的“高学历”,更看你的“职业/创作经验”。

那么难题来了,创作经验是啥子?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,企业需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

然而,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事给)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要壹个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小兄弟,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些兄弟,他们私下都会写物品,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜爱创作,也有一定经验,才会思考来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做壹个考量。因此作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你到现在为止的输出,以防不时之需。

友谊小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,然而最主要还一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做啥子?

往大了说,你要开始搭建全球观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个经过里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、方法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项相对重要的职业,就是提美术需求。你写出来的物品,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的物品。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的职业,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,然而小编认为是一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要如何才能在手机里呈现呢?大家需要把一段段的文字配置进表格,接着再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着壹个“这种职业谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结局。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,接着尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,由于在大多数人干着不喜爱的职业时,我的职业还算和兴趣沾边,因此还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜爱写物品,那上班起码一大半的时刻,都是能够高兴的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是高兴的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思壹个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是啥子,其实就一个普通人结合兴趣和爱慕,在不断试错之后找到的一件还算喜爱的职业,仅此而已啦。

二、我想成为一名动漫游戏设计师有啥子标准吗

动漫游戏设计师有啥子标准?

①初中以上或同等文化水平;②有基本手眼协调能力③对游戏动漫爱慕。

4D游戏动漫工程师专业培养目标

培养二维动画制作、三维动画前期制作及影视后期技术技术人员。

1、专业技能路线:主要进修二维影视动画设计制作及项目流程管理技术、影视动漫、游戏顶级人物建模能力等;

2、专业通用目标:培养拥护党的基本路线,德、智、体、美综合进步,具有和本专业相应的文化水平和良好的职业素养,具有健壮的劳动态度和正确的价格观,掌握本专业的基本姿势和基本技能,具有较强的实际职业能力,具有适应产业进步需要的专业技能,能够胜任行业职业的技能型人员;

3、专业技能目标:专业培养影视、游戏、动画专业制作人员和二维动画项目流程管理人员。掌握影视动画和三维建模的基础姿势及建模诀窍;具有一定文化欣赏能力和美学素质;了解行业的法律法规和技术进步动态以及人文、社会方面的基本常识

4、4D游戏动漫工程师专业掌握的姿势技能

①初级阶段:熟悉办公软件的运用、培养了绘画能力、了解颜色组合规律、设计概念基础掌握、会运用ps处理一般图像、会运用PS简单绘画、了解二维动画、能独立完成简单动画。

②中级阶段:能制作工业类简单模型、能制作简单的人物模型、运用ZBrush工具雕刻进行高模制作、对材质掌握并能制作简单的材质、渲染出写实的人物模型和场景模型。

③顶级阶段:通过进修模型并能制作项目团队协作,通过进修材质模块并能制作项目团队协作,通过进修灯光渲染模块并能制作项目团队协作,能够领会人物绑定的正反给动力学原理、而且可以手动设定人物绑定,熟知各项运动规律,可以制作物体动画。,熟练掌握人物动作设计及制作,制作游戏人物动画表演、深入领会人物的身体结构,能够制作影视对白表演动画。

④项目进阶提高阶段:选定剧本并分配完成分镜绘制、合理分配并完成根据剧本制定的分镜动画,熟练运用相机照相拍摄、掌握AE软件的各个模块的基本操作及后期合成的方式的应用,掌握影视包装及广告包装制作流程及方式,能独立制作包装影片,学会用软件进行影视拍摄、剪辑、配音、字幕、合成。能独立制作微电影,能熟悉项目职业流程,完成初剪,能熟悉项目职业流程,制作基础的特效,能熟悉项目职业流程,完成后期各项职业

5、专业前景:据统计,影视动画行业需求人才超过30万,而每年能提供的人才仅为一万人左右,人才缺口很大。动漫人才的收入也颇为可观,行业参考月薪在12000元左右,有经验的动画顶级制作人员年薪可达30万元以上

6、就业岗位:影视动画制作师,网页动画广告制作师、模型师、影视动画项目流程管理,后期合成师,剪辑特效师等。

三、UI设计有哪些岗位

GUI/WUI/UX/UE/VI设计师等岗位。

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

UI设计师的职能大体包括三方面:

一.图形设计,软件产品的“外形”设计。

二.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。壹个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,而且确立交互模型,交互规范。

三.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理智及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理智。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

扩展资料:

图形设计师Graphic UI designer

国内大部分UI职业者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于进步软件用户尝试的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教学背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

交互设计师interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的职业内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构和操作规范(spec)等。壹个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,而且确立交互模型,交互规范。

用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,天然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理智以及图形设计的美观性。测试方式一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理智。

参考资料来源:度娘百科-UI设计