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游戏动态血量 游戏血量条

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是什么急用经验值:EXP(Experience)战斗力:CE(Combat Effectiveness)血量:HP(Health Point)装甲值:AP(Armor Point)魔力值:MP(Magic Point)级别/级数:LV(Level)段位:Tier评分:Rating等级:Rank(使命召唤)属性:Buff伤害:Damage普通金钱:Cash...,游戏动态血量 游戏血量条

 

一、游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是啥子急用

经验值:EXP(Experience)

战斗力:CE(Combat Effectiveness)

血量:HP(Health Point)

装甲值:AP(Armor Point)

魔力值:MP(Magic Point)

级别/级数:LV(Level)

段位:Tier

评分:Rating

等级:Rank(使命召唤)

属性:Buff

伤害:Damage

普通金钱:Cash/Money/Game Point(常用图标代替)

青铜:Bronze(刺激战场国际服)

白银:Silver(刺激战场国际服)

黄金:Gold(刺激战场国际服)

钻石:Diamond(刺激战场国际服)

成就:Achievement(常见)

成就达成:Achievement Unlocked(常见)

你赢了:You are Victorious/You Win(红色警戒)

你输了:Defeated/You Lose(常见)

发现敌人:Enemy Spotted/Tango in My Sight(使命召唤)

发现敌人2:Enemy Troops Identified(战地)

敌人倒下:Enemy Neutralized/Tango Down(使命召唤)

区域净空:Area Clear(使命召唤)

我没弹药了:I'm Out/Ammo Out(常见)

我被击中:I'm Hit(常见)

就位:In Position(使命召唤)

就绪:Stand By(使命召唤)

B队出动:Bravo Moving Out(僵尸全球大战)

(飞机)下坠中:Going Down(常见)

求救:Mayday(常见)

装弹中:Reloading/Changing Mag(常见)

掩护我:Cover Me/Watch My Ass(常见)

我给你架枪:I Got You Covered(常见)

撕碎他们:Tear Them Apart(常见)

自在STG:Fire At Will(常见)

呼叫空中支援:Requesting Air Support(使命召唤)

空袭:Air Strike(常见)

敌人侧袭:Enemy Are Flank Us(常见)

火力压制:Surprising Fire(常见)

撤退:Retreat(常见)

友军倒下:Man Down(常见)

呼叫医生:Medic(战地)

发现敌方狙击手:Enemy Sniper Spotted(战地)

明白:Got it/Affirmative/Copy that/Roger(常见)

否定/回绝:Negative(常见)

来袭:Incoming(常见)

接敌/交战开始:Contact(使命召唤)

敌人阵亡:Enemy Killed in Action(EKIA)(常见)

预计到达时刻:ETA/Estimated Time of Arriving(使命召唤)

建立战场控制:Establishing Battlefield Control(红色警戒)

通讯传输故障,仅覆盖临近区域。备用配置已激活,体系重启:Transmission Jammed,Proximity Coverage Only.Backup Activated,System Rebooted.(全境封锁)

激活:Activate(常见)

武器:Weapon(常见)

主武器:Primary Weapon(常见)

副武器:Secondary Weapon(常见)

弹药:AMMO/Ammunition/Catridge(常见)

口径:Caliber(常见)

装备:Equipment(常见)

头盔:Helmet(常见)

防弹背心:Bullet-proof Vest(部分电影)

步枪:Rifle(常见)

突击步枪:Assault Rifle(常见)

狙击步枪:Sniper Rifle(常见)

霰弹枪:Shotgun(常见)

手枪:Pistol/Handgun(常见)

弹匣:Magazine/Mag(使命召唤)

冲锋枪:Submachine Gun/SMG(常见)

轻机枪:Light Machine Gun/LMG(常见)

榴弹发射器:Grenade Launcher/GL(常见)

手雷:Grenade(常见)

阵地架设型机枪:Mounted Gun(使命召唤)

野战炮:Field Gun(常见)

迫击炮:Mortar(常见)

哨戒机枪:Sentry Gun(使命召唤)

火焰喷射器:Flamethrower(常见)

闪光弹:Flash Bang(使命召唤)

烟雾弹:Smoke Grenade(常见)

导弹:Missile(常见)

地雷:Mine(常见)

夜视仪:Night Vision(常见)

光学瞄准器:Optical Scope(常见)

战略附件:Tactical Accessories(常见)

枪刺:Bayonet(常见)

爆炸物:Explosive(常见)

箱子:Crate(常见)

掩体:Cover(常见)

堡垒:Fortress(常见)

部队:Corps/Troops(常见)

伞兵:Paratrooper(常见)

坦克:Tank(常见)

主战坦克:MBT(Main Battle Tank)(常见)

装甲运兵车:APC(Armored Personnel Carrier)(战地)

防空车:AA Gun(战地)

航母:Aircraft Carrier(常见)

驱逐舰:Destoryer(常见)

战略:Tactic(常见)

战略:Strategy(常见)

杀敌:Kill(常见)

双杀:Double Kill(常见)

三杀:Triple Kill(常见)

四杀:Quadra Kiil(常见)

五杀:Penta Kill(常见)

六杀:Hexa Kill(不常见)

近身攻击:Melee Attack(常见)

爆头:Head Shot(常见)

二、游戏中经验值,战斗力,血量用英文如何表示

1、经验值:EXP(Experience)

2、战斗力:CE(Combat Effectiveness)

3、血量:HP(Health Point)

游戏分类:

1、RPG(Role-playing Game):人物扮演游戏

由玩家扮演游戏中的壹个或数个人物,有完整的故事务节的游戏。玩家也许会和冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情进步和个人尝试。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要不同差异在于文化背景和战斗方法。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以情感细腻、情节动人、人物形象丰盛见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特征是游戏有很高自在度,严谨的背景设计,放开的地图和剧情,耐玩度较高。

2、动作(Action Game):动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方法消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事务节,设计主旨是面给普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

3、AVG(Adventure Game):冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。和RPG不同的是,AVG的特色是故事务节往往是以完成壹个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏经过中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的进步,难度系数较大。

三、游戏中的血量是啥子意思

1、经验值:EXP(Experience)

2、战斗力:CE(Combat Effectiveness)

3、血量:HP(Health Point)

游戏分类:

1、RPG(Role-playing Game):人物扮演游戏

由玩家扮演游戏中的壹个或数个人物,有完整的故事务节的游戏。玩家也许会和冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情进步和个人尝试。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要不同差异在于文化背景和战斗方法。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以情感细腻、情节动人、人物形象丰盛见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特征是游戏有很高自在度,严谨的背景设计,放开的地图和剧情,耐玩度较高。

2、动作(Action Game):动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方法消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事务节,设计主旨是面给普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

3、AVG(Adventure Game):冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。和RPG不同的是,AVG的特色是故事务节往往是以完成壹个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏经过中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的进步,难度系数较大。