游戏角色正面动态 游戏角色动作gif
提议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下相对。现在由于看差点实际配置也无法确认。
如果配置达到标准的话,也许程序不兼容,可以更换个版本尝试。
或者右键需要运行的程序选择兼容性用兼容玩法运行尝试。
主推体系标准:
操作体系:Windows 7(64位)
处理器:Intel酷睿i5四核或更高/ AMD羿龙II X6或更高版本
内存:8 GB内存
显卡:NVIDIA的GeForce GTX 560系列或更高/ AMD HD 6870或更高版本
DirectX:第10版
网络:宽带互联网连接
硬盘:20 GB可用空间
声卡:兼容DirectX声卡
二、动漫人物通常用啥子软件来建模的
MAYA是高级3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些顶级标准时(如人物动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的职业路线主要是面给建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能特别综合,建模、粒子体系、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心职业了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都特别出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。根据实际制作流程,壹个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。1、前期制作是指在运用计算机制作前,对动画片进行的规划和设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,标准将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特征的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,标准内容健壮、积极给上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐和音效等。其中每个图画代表壹个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括人物的外型设计和动作设计,造型设计的标准相对严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过人物的典型动作设计(如几幅带有心情的人物动作体现人物的性格和典型动作),而且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸大、要突出人物特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,相对严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。2、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出人物模型。这是动画中很繁重的一项职业,需要出场的人物和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方法有:多边形建模——把复杂的模型用壹个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义壹个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此特别适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模和样条曲线建模的优点面开发的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,分别对应于不同的需求。模型的材质和贴图要和现实生活中的对象属性相一致。灯光,目的是最大限度地模拟天然界的光线类型和人工光线类型。软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和路线灯(如探照灯、电筒等有照明路线的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添气氛的影响。通常采用三光源配置法:壹个主灯,壹个补灯和壹个背灯。主灯是基本光源,其亮度顶尖,主灯决定光线的路线,人物的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即人物正面左边或右面45度处。补灯的影响是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的影响是加强主体人物及显现其轮廓,使主体人物从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中运用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是运用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才运用,不是任什么时候候都运用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。动画,根据分镜头剧本和动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出壹个个动画片段。动作和画面的变化通过决定因素帧来实现,设定动画的主要画面为决定因素帧,决定因素帧之间的过渡由计算机来完成。软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画配置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合天然规律,制作要尽也许细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作和声音协调。对于人的动作变化,体系提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型和骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。渲染,是指根据场景的配置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方法(Ray-tracing)以及辐射度渲染方法(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时刻也相应增加。较好的渲染器有Softimage企业的MetalRay和皮克斯企业的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。3、后期合成影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。
三、盛大旗下有哪些游戏
1、热血传奇(2001年盛大游戏出品人物扮演网络游戏)
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,全部情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。
2、传奇归来(2009年盛大游戏出品人物扮演网络游戏)
《传奇归来》是由盛大网络运营的2D MMORPG人物扮演类游戏,自公开测试以来,凭借最新的游戏内容、第一次放开的火龙副本、全天候紧凑丰盛的活动主题安排、气势磅礴的沙巴克攻城,立即征服了传奇新老玩家。无英雄、封极致的《传奇归来》,既让玩家重拾当年传奇的感激,却又惊喜的发现,这一个最新的、充满奇思妙想的全球。
3、传奇全球(2003年07月28日盛大发行的网络游戏)
《传奇全球》是由盛趣技术有限企业开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇全球构建了壹个完整的虚拟社会体系,每壹个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参和到了攻城略地、行会战斗、文明进步、个体交往等虚拟社会活动主题中去。
4、风云(盛大游戏)
《风云》是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,方法内容丰盛。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战略配合。玩家可自在选择战弓法三大典范平衡职业,和2024最新上线的“隐杀”刺客型职业,尝试全屏无障碍的超流畅PK快感。
5、龙之谷(2024年盛大网络研发的年度手游)
《龙之谷》是由上海盛大网络进步有限企业、上海欢乐互娱网络科技有限企业共同研发的一款人物扮演类的3D动作冒险手机游戏,该作于2024年03月01日全平台正式上市。
《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的全球观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS方法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩。