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刀剑封魔录
这个相对像你可下面内容一些看看
游戏档案
游戏名称:刀剑封魔录
开发企业:像素软件Pixel Studio, Boya Studio
发行:兰德数码Centent Interactive
上市日期:2002.12
游戏类型:动作人物扮演(角色扮演游戏)
中文官方网站:
游戏平台:PC
最低配置:
Pentium II 266 MHz
128MB RAM
4MB Video Memory
500MB HD space
游戏说明
2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款特别相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和体系上和《秦殇》都特别相似,据说本作开发企业像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。除了这些之后本作也和《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《Blade and Sword》(刀和剑)的英文版在海外的知名度比《秦殇》差不少。
《刀剑封魔录》是像素软件科技进步有限企业精心打造的一款新型手游(角色扮演)。它不同和以往角色扮演游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的想法,打破常规地将其和游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技和敌人进行格斗,享受搏杀的高兴。在战斗中,你可以直接操纵主角。刀剑封魔录不像其它角色扮演游戏那样,你仅能支配人物辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制体系,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的典范组合。
《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念特别强大,导致人道、畜生道和恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的大众被这股莫名的力量卷入同壹个空间之中,而原本平行的全球在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间和地狱活动主题。
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将给无论兄弟们展示出各个场景特殊的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能和招式,让玩家有更多的战斗尝试。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。除了这些之后,战斗部分采用了创造的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种天然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将最佳体现。
人物制作引入新鲜的多部件体系,从而确保玩家所见即所换,而且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,也许就无法举起盾牌抵抗进攻。
游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的行为,采用全球坐标,使玩家在游戏中步法移动更加天然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避和伺机。玩家不但可以通过更新培养自己的英雄,还可以通过更新武器来打造自己的神兵利器,有别于其他RPG。
《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲更新,这将使玩家更加增强培养的趣味。
游戏中引入随机的概念,除了独特场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的寻觅欲。
小编认为啊,刀剑封魔录将会带给你一种最新的角色扮演尝试。游戏本身所产生的互动性、创造的战略方法和不同差异于以往的战斗思考无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
游戏特色
[编辑本段]
游戏中的创造概念 角色扮演游戏中的动作成分得到了显着的进步。为了做到这一点,大家针对传统角色扮演的许多方面都进行了重大的改进。
战斗玩法的设计
1.本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽也许多的紧张和刺激。因此,大家加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑看起来便更像一款动作游戏。
A.大家深入挖掘了战斗玩法中的很多细节,你可以运用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选人物都有近乎12种功夫独特技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,接着等在那里看结局,什幺战斗策略和诀窍都不去想。在刀剑中,你的战斗策略有几许强势取决于你的打斗诀窍和经验有几许。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是运用阻挡及时令敌人陷入僵直情形无疑将会带给你其它角色扮演游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
B.游戏中配置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:壹个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,运用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是独特攻击,运用功夫独特技攻打敌人,相应的每次运用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技运用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方法,以方便战斗中的切换运用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,配置左右手两种选择器可以方便你运用不同的键盘快捷方法进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方法将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
C.种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化最新的尝试,而且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮情形,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围全部的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款游戏中用于描述中国功夫的特殊属性,在某种程度上和Mana具有同种功效。那幺,还有一招乘风也是相对典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
D.投掷武器的运用在刀剑中也是等于重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵情形几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮情形。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾不同差异于龙卷风之处是运用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。然而每个符咒和暗器一般只可以运用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。
E.小编认为啊,刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、独特技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰盛多彩。人物的动作被刻画的更加流畅、天然。每个人物都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、给前跳、退步、给左滑动、给右滑动、原地跳、闪身、给后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大进步游戏的可玩性。这款游戏特别强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的趣味。而且有节拍的运用各种功夫技将是你成功的决定因素。无论你是个新人还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击体系的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷趣味。
2.人工智能的增强将挑战你更新的速度。
人工智能体系的完善使增加战斗的竞争性和真正性成为也许。人物动作上的很多细节都进步了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为情形。过去角色扮演游戏单一、枯燥的对攻玩法将被改写。敌人和主角均有自己的战斗想法,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、如何阻挡和怎样进攻。
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直情形、浮空情形、害怕逃跑、傲慢的敌人主动言败多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提高了游戏趣味性。
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又壹个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会和你单一对战,一旦连续多少回合均失利,阵法便开始发挥影响,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方法。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,由于大家的人工智能时时刻刻不再计算应对主角的行为方法,并无固定套路可循,因此,这也就相应的进步了战斗的变换和丰盛。
美术的表现
在开发这款游戏的经过中大家尝试着把艺术和写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸大和创造。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神奇国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏全球,你必然会得到和以往的角色扮演游戏相比迥异的尝试。
全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气体系的真正天然使刀剑感觉更像发生在现实全球的故事。
真正天然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
市场优势
近年来在纷繁复杂的游戏市场上,各个生产厂商开发小组都在不断推出各种类型的新的题材。其中暴风雪和黑岛两家老牌企业开发的RPG游戏(暗黑和博得之门系列)开始从头散发魔力,一举囊括TOP100前二十项中的5项,而事实上他们一共也就出了这五款游戏,可见RPG受欢迎的程度。中国玩家由于受到许多传统教学的影响,特别喜爱RPG类型的游戏,这甚至是亚太地区的壹个共同点。因此可以解释为什幺长久以来最受欢迎的是《仙剑》了。
现在实市场上的RPG大多是回合制战斗,虽然Diablo2采用了即时战斗,但那种玩法化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之战斗变得乏味了。
动作类游戏也有很强的游戏性,然而操作相对复杂,需要玩家花去较长的进修时刻。像《刀剑》这样的既追求战略和格斗诀窍又有 RPG游戏的丰盛性的人物扮演类游戏,当仁不让的填补了游戏市场上的这个空白。
二、手机上的游戏是如何制作出来的
年度手游制作就是从游戏创意到成为商业产品的全经过。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策略,美术资源制作,程序开发等多少阶段:
一、游戏策略就像编剧和导演一样,要规定游戏的全球构成,规定种族、气候,安排啥子地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,全球观,大陆布局,制度方法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;
二、美术资源制作阶段,策略文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业规划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、人物动画、特效和音效制作等;
三、程序开发阶段,在策略阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试;
四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。
三、剪辑全屏游戏人物方法侵权吗如何处理
剪辑全屏游戏人物方法侵权吗如何处理
最近,一些键盘侠在社交媒体上晒出了自己运用剪辑工具制作的全屏游戏人物方法视频。这些视频在网络上广受欢迎,但也引发了一些争议,由于它们涉嫌侵权。那么,剪辑全屏游戏人物方法侵权吗?如果侵权了,应该怎样处理呢?
剪辑全屏游戏人物方法是否侵权
首先,大家需要明确一点:制作视频不等于侵权。如果你运用的游戏本身允许玩家拍摄和同享游戏内的内容,那么你制作的视频就不会侵犯游戏的版权。
然而,在许多情况下,游戏的版权全部者并不允许玩家拍摄和同享游戏内的内容。在这种情况下,如果你制作的视频包含了游戏内的内容,那么就也许涉嫌侵权。
那么,怎样确定你制作的视频是否涉嫌侵权呢?这取决于游戏的版权条款。你需要仔细阅读游戏的版权条款,了解游戏开发商对视频制作和同享的规定。如果游戏开发商允许玩家制作和同享游戏内的内容,那么你制作的视频就不会侵权。
剪辑全屏游戏人物方法怎样处理侵权
如果你制作的视频侵犯了游戏的版权,那么你需要采取一些措施来化解这个难题。
首先,你需要删除侵权视频。如果你已经公开了侵权视频,那么你应该立即删除它。这可以避免版权全部者进一步采取法律行动。
其次,你需要给版权全部者道歉,并付款相应的赔偿。这可以显示你对侵权行为的认识,并尽也许地减少损失。
最后,你需要遵守版权条款,不再侵犯游戏的版权。你可以在制作视频之前仔细阅读游戏的版权条款,并确保你的视频不会侵犯游戏的版权。
拓展资料
剪辑全屏游戏人物方法是否侵权,取决于游戏的版权条款。如果游戏开发商允许玩家制作和同享游戏内的内容,那么你的视频就不会侵权。如果你的视频涉嫌侵权,你需要删除侵权视频、给版权全部者道歉并付款赔偿,并遵守版权条款,以免再次侵犯游戏的版权。