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游戏角色动态教程 游戏角色动作设计

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:一、梦幻西游flash动画里动态的人怎么做动态图制作教程分类:因为部分网友对自己的头像有所不满,所以一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时间。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。首先,取材:1。可用到的软件:A。游戏动画:截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)B。影片动画:连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了一个MPG转GIF工具]C。图形处...,游戏角色动态教程 游戏角色动作设计

 

一、梦幻西游flash动画里动态的人如何做

动态图制作教程分类:

由于部分键盘侠对自己的头像有所不满,因此一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时刻。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。

首先,取材:

1。可用到的软件:A。游戏动画:

截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)

B。影片动画:

连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了壹个MPG转GIF工具]

C。图形处理:

Photoshop6.0、ACDsee3.1(图象增强功能)

D。制作软件:

GIF Animator、Flash5以上版本

2。具体运用方式:(前两种软件就不说明了,主要是取材用的)

A。图形处理:(处理图组)

1.Photoshop6.0:

a.载入图象:文件→打开→指定图象。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

2.ACDsee图象增强:

a.图象增强快捷键在“打印”和“复制黏贴板”中间,确认图象后点击此扭。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

B。图形制作:

1.GIF Animator:

a.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意!图象会自动变成256色,因此色素过多的图片会有点失真。)

b.特简单!就不详细说明了。(更快方式就是直接点Save)

c.OK!(别忘了测试效果!)

2.Flash5:

a.文件→导入→点选图象(注意!壹个图层一张图象,即每图层导入壹个图象[按次序])

b.配置场景大致(图象大致)→用排列功能(快揭工具栏最后壹个)→将每壹个图层和图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^)

c.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存途径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色!否则会失真!)

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下个Ulead GIF Animator,很快就会了,友立企业出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。

二、王者开始游戏动画如何配置讲解教程

王者开始游戏动画如何配置讲解教程

王者荣耀游戏一直以来备受玩家关注着的年度手游,其开始游戏动画配置也是特别重要的一环。下面,就让大家一起来了解一下怎样配置并制作王者荣耀游戏游戏的开始动画吧。

配置开始动画

首先,大家需要在游戏的主页面上配置开始动画。可以通过下面内容流程来配置:

打开游戏主页面,并点击“配置”按钮;

在配置中找到“开始动画”选项,并开始它;

接着,点击“开始动画配置”,进入开始动画的编辑页面。

制作开始动画

在开始动画的编辑页面中,大家可以进行动画的制作。下面内容是一些制作动画的提议:

首先,大家需要准备好动画的素材,如人物形象、场景等;

选择好合适的动画效果,例如天然、科技、魔幻等;

根据动画效果和素材,进行动画的制作和调整;

最后,保存好动画并进行测试。

注意事项

在制作王者荣耀游戏开始动画时,还需要注意下面内容几点:

动画时长不宜过长,最好控制在15秒以内;

动画效果要符合游戏的整体风格,不宜和游戏风格相冲突;

动画素材要精选,不要出现模糊、失真、断层等情况。

以上就是制作王者荣耀游戏开始动画的方式和注意事项。希望这篇文章对大家有所帮助。

三、动态人物视频拿啥子软件制作的

很多人说起2D动画软件,只了解FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。

【一、AXA】

在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理和着色质量,亦具专业水准。

1、以律表为主的作业环境

AXA包含了制作PC卡通所须要的全部元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计运用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以PC律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,由于卡通这种高成本、耗时费力之职业,靠的就是用律表来连结制作流程进而进步制作效率,因此PC律表对动画创作人来说就像熟悉的老兄弟般亲善。

2、一百个动画层

传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度和着色颜料厚度影响,通常不超过六层

,AXA旧的版本提供运用者十个动画层,但因近年大家习性PC创作後,设计越来越丰盛的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷运用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用PC数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自姐姐和野兽开始之後,每部动画长片均有PC产生的背景和手绘动画在该企业自行研发的CAPS合成体系做数位合成便是等于成功的范例。

3、善用剪贴功能编辑律表

如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种特别不经济的方式就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方法就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替运用者节省许多真贵的职业时刻。

4、专业的卡通着色工具---AXA Ink& Paint

AXA着色模组和其它常用的软体相对,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink& Paint)、和自动产生渐层遮片(Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的化解了运用一般软体常遇到的困难和挫折感。

5、最佳的质量把关者--- AXA Pencil Test

一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的质量管制关卡,马上就进入下游的着色职业,等制作完毕後才发现动画Timing有难题,此时已回天乏术必须从头来过,将会浪费不少真贵时刻和金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件其中一个了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老企业现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶特别主推给个人做动画的工具。

【二、点睛辅助动画制作体系】

国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作体系是国内第壹个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件体系。该软件由方正集团和中央电视台联合开发。运用该体系辅助生产动画片,可以大大进步,描线,上色的速度,并可产生丰盛的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而进步生产效率和制作质量。

【三、USAnimation】

USAnimation全球第一的2D卡通制作体系

应用USanimation无论兄弟们将得到业界绝顶大的武器库服务于无论兄弟们的创作,给无论兄弟们自在的创新传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一完全创造的相互连接合成体系能够在任何一层进行修改后,即时显示全部层的模拟效果!更快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色经过节省30%--40%时刻的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation体系产生最最佳的“手绘”线,保持艺术家全部的笔触和线条。在时刻表由于某种缘故停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予无论兄弟们最大的自在度。

【四、RETAS PRO】

RETAS!PRO是日本 Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作体系,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部经过,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块

RETAS!PRO PaintMan HD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check的完整流程。通过自动连接断线功能(Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许无论兄弟们运用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义 alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。

它主要由四大部分组成:

● TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

● PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

● CoreRETAS和RendDog:运用最新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的全部特性,而且有极高的自在表现力,而且,可运用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

● QuickChecker 1.0:灵活的线拍软件,确保顶尖质量的动画

【五、TOONZ宫崎峻大人常用的壹个软件】

SOFTIMAGE|TOONZ是全球上最杰出的卡通动画制作软件体系,它可以运行于SGI超级职业站的IRIX平台和PC的windows NT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教学片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方法输入到计算机中,接着对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿和背景合成、增加独特效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结局输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

【六、ANIMO二维卡通动画制作体系】

ANIMO是英国Cambridge Animation企业开发的运行于SGI O2职业站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作体系,它是全球上最受欢迎、运用最广泛的体系,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面给动画师设计的职业界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,壹个颜色模型可配置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可和二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对运用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而进步了Animo用户在从体系构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的运用效率。

有史以来最棒的Animo体系

"对于Animo6.0而言,大家关注的是怎样答复用户的标准,现在大家为得到了需要的结局而感到高兴。大家的开发队伍在此版本的公开上尽了很大努力,我相信它会带给大家的用户有史以来最棒的Animo体系。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems企业首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的运用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge企业产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户标准的特别有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:

●支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及和其他Animo元素的合成

●分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地运用Apple Final Cut Pro或Adobe After Effects这样的工具

●在Scene Graph和Xsheet中,壹个扩展的菜单体系提供了直接运用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时刻列和节点的功能

●图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方法和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许和第三方动画作品的集成

● Movie节点支持QuickTime或 AVI文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

●在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

●在合成经过中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

●在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线经过中节约时刻

●翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

●一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快