游戏人体动态素材 人体动态结构素描
第一 3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。
很多小伙伴有壹个毛病,对软件的掌握基本处于壹个一瓶子不满半瓶子晃悠的情形,觉得自己就很最牛了,很无人能敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的情形,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底言败不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每壹个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括如何运用软件,还包括如何用这些软件设计各种作品,以及一些设计思考守则和想法,如何通过软件呈现出来,了解软件如何用只一个基础,还要通过壹个又壹个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的最佳融合,从而提高你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的壹个进修的经过,因此大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,
第二别到处扒拉3D建模软件如何运用教程了,没用。如果你想进修3D建模软件,仅仅在网上扒拉如何操作的技术视频,我可以负职责的说,没啥子意义,何故呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,由于你们只是进修了如何操作,而没有进修背后的设计思考,背后的道,就是大家通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是如何思索的,如何设计的,应该如何举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是进修差点的。
不过同学们不要担心,如果你想让自己在术和道的层面都提高自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上不收费直播讲相关的课程姿势,用通俗易懂的思考和语言让大家了解3D建模如何玩,软件应该如何运用,以及背后的思索方法是啥子,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出壹个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没啥子意义。
第三专业3D建模软件。(1)3DMax:
美国Autodesk企业的3D Studio Max(前身是Discreet企业的,后被Autodesk收购)是基于PC体系的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件其中一个。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。由于其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk企业出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能特别强大,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,人物动画,电影特技等行业。
(3)Softimage:
Softimage曾经是加拿大Avid企业旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是人物功能特别强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的全球》、《第五元素》等,都曾运用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
(4)LightWave:
LightWave是美国NewTek企业开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能特别强大,特别是在生物建模和人物动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾运用LightWave来制作的。
相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得进修3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再思考扩展别的技能。
第四专业3D雕刻建模软件。(1)ZBrush:
美国Pixologic企业开发的ZBrush软件是全球上第壹个让艺术家感到无约束自在创作的 3D设计工具。 ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,因此说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk企业的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)MeshMixer:
Autodesk企业又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似和Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,新鲜版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
(4)3DCoat:
3d-coat这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,大家可以先看看官方的说明:3D-Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时刻内创新出更多的内容。只需导入壹个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
这个里面小编提议先进修ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细进修对你没坏处,技多不压身嘛!
二、零基础怎样进修游戏动画
1学游戏动漫要了解透视
透视是游戏动漫的最基础,透视在游戏动漫中的应用随处可见,因此学游戏动漫必须要先了解透视,了解游戏动漫中的透视应用,网上有很多绘画基础入门课程,提议大家可以去看看,特别的综合。
2学游戏动漫要懂人体
学游戏动漫必然会画人物,因此学游戏动漫要懂人体,学游戏动漫想要画老好人体,可以找游戏动漫人体素材多练习,网上也有很多的游戏动漫人体进修资料和教程!游戏动漫中的人体结构、动态、比例也要同步练习!
3学游戏动漫也得学素描
很多人以为学游戏动漫不用画素描,如果你觉得学游戏动漫可以忽略素描,那你肯定学不好游戏动漫,素描是游戏动漫的地基,包括后面游戏动漫配色也需要素描的支撑。
4学游戏动漫要会配色
色彩对于游戏动漫来说特别重要,好看的游戏动漫必然配色不会输,有了前面的素描基础,游戏动漫配色能力才会更好,多看一些游戏动漫作品可以进步色感。
5学游戏动漫还要懂设计
设计是游戏动漫的创作阶段,学游戏动漫必然要会设计,游戏动漫的设计灵感来源于生活,就像很多游戏动漫中的元素日常都是可见的,因此游戏动漫设计能力的提高,除了游戏动漫绘制的功底以外,就是多看,用心看!
三、进修游戏特效设计有前途吗
据数据统计显示:中国2024年游戏产业产值达2308亿元,同比增长7.7%。2024年工信部公开的中国互联网企业100强中,有近三分其中一个的企业开展了游戏业务,岗位薪资等于可观。而根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,2024年游戏相关招聘岗位空缺为63万+,其中和美术、动效设计相关的岗位占50%,约31万+。更多详情点击网页链接了解。我国游戏人才培养体系缺失,导致想入行者,求学无门;人才招聘,高薪难求。
游戏特效设计要进修哪些内容?
第一阶段:游戏软件和运用基础
授课内容:
游戏场景/人物制作软件:3D Max、Maya、UE4
游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D
后期处理软件:PS、C4D、TP
教学目的:通过动画典范法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理和规律,并将传统二维运动学说转化到实际的三维运动空间。
第二阶段:游戏动作制作
授课内容:
人体骨骼体系、人物骨骼搭建、人物运动规律、人物战斗动作、人物被击动作、人物施法动作、怪物类动作、人物武器连击
教学目的:拆解真正商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、特点游戏人物的模型建立和动作规律体系设计。
第三阶段:游戏特效制作
授课内容:
烟火和爆炸特效、流体和水雾特效、玻璃和破碎特效、人物/道具毛发特效、服饰/道具布料特效
教学目的:让学员掌握运用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方式和诀窍,并运用行业主流软件进行特效制作实战。