游戏片头视觉震撼动态 游戏片头视频素材
诗:迦楼罗
亘坎混沌演远夕
阴离腾拢云暗低
疾巽虎啸撕河汉
厉震龙吟破星虚
幻乾幽古散天动
寰坤神今聚九仪
障艮静夜掩寒月
绵兑凝冰藏璇玑
1999年,距离《炎龙骑士团2》掀起的战棋风暴已经过了四年……当众多玩家期待《炎龙3》降世之时,汉堂却公开了一部原创的战棋游戏——《天地劫》。一晃又是四年,这个当年并不被看好的《天地劫》已经成长为壹个颇具魔力的游戏品牌,其旗下的作品分别在战棋和人物扮演这两个不同的游戏领域中创下了骄人的战绩,人气已不亚于老前辈——《炎龙骑士团》系列。现在,让大家回到十年之前,从一部鲜为人知的神怪游戏开始回顾这个典范系列的成长之路……
起——《天外剑圣录》
虽然《天外剑圣录》并不是《天地劫》系列的作品,但她却可算是整个《天地劫》系列的缘起。“神怪+武侠”这个特殊的设定在《天外》中已初有展现,其故事风格也对《天地劫》系列产生了很大的影响。当然,她和《天地劫》系列最明显的关联就是《天地劫》中的燕明蓉和剑圣武英仲在《天外》中作为要角登场。除了这些之后,这款游戏中部分道具和招式的名字也被沿用到了《天地劫》系列之中。
由于制作水平一般,《天外剑圣录》发行后并没有受到很大的关注(限大陆,在台湾该作也具有一定的影响力),两年后《仙剑奇侠传》的巨大光芒更是让她迅速消失在玩家的视野里。然而谁都没有想到,六年之后,在这部平庸之作的延长线上,诞生了一部足以在中国游戏史上留名的典范……
承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)
似剑亦非剑
至尊惟名穷
霜茫映眉间
睥睨傲神魔
《天地劫》系列首作,以汉堂最擅长的R战略(战棋)类型推出。这部代表着国内战棋顶尖水准的游戏,却是汉堂众多典范游戏中最“慢热”的一部。游戏刚公开时面临着等于不利的局面,缘故很简单——解析度。这部在99年推出的游戏仍然运用了320*200的低解析度,这让早已习性了640*480以上高解析度的玩家们觉得难以置信。一时之间,有几许人嘲笑汉堂的顽固和不思进取,而许多期待《炎龙》新作的老FANS也由于失望对这个新游戏不屑一顾……好在游戏宣传动画做的特别精妙,替游戏挽回了一些期待值。
99年7月,这部以“低解析度”造成话题的游戏正式上市,其图像的实际表现超过游戏含义成为了优先关注的对象。低解析度让很多玩家刚进入开头画面后就迫不及待地将游戏卸载了,等于一部分游戏媒体也以“粗糙的画面”来评价这款游戏……然而,有心深入游戏的玩家却惊喜的发现——游戏画面在动起来以后竟是如此的绚丽多彩,初场战斗中师徒二人普通攻击的精妙表演就为游戏赢回了不少在解析度上的失分。《神魔》中的人物动作都经过很仔细的设计和描绘,特殊的造型、动作和攻击方法,鲜活的表现出人物的特点。剧情中,愤怒、害羞、哭泣,一切都表演惟妙惟肖,幽谷一战紫枫腾空而出而后飘然落地的动作有如天女下凡般秀丽(紫枫:小女子本来就是天女……);战场上,上百种精妙绝伦的敌我剑招武技和魄力十足的咒法竞相演出,诸般兵器划过天际所留下的艳丽残影,咒术特技所释放出的瑰丽特效,将双方你来我往的战场变成了空前瑰丽的舞台,特别为四大究极咒法制作的动画更是尽显大作之风!汉堂的动作美学在《神魔》里被发挥到了极点,即使是汉堂的后来之作在招式表现力上也未能超越这个巅峰。
《神魔》的过场动画也是等于值得称道的一部分,片头和小编觉得的水墨式动画让人耳目一新。片头动画运用水墨描绘+3D动态效果制作完成,精心绘制的人物、流畅的动作、瑰丽的光影、熟练的镜头运用,整段动画在主题曲《神魔之刻》的伴随下一气呵成,其水准今天看来仍然在许多游戏动画之上,而水墨所散发出的古韵更是如今流行成风的3D动画所远不能企及的!当初被许多玩家和游戏媒体所鄙视的游戏画面却成了这款游戏的亮点其中一个,这不得不说一个莫大的讽刺!所谓的“解析度=画面”最终只是让持这种可笑见解的人和一款典范失之交臂!不过游戏画面也有令人遗憾之处——人物头像。CG中的最美又不落俗套人物设定体现了原画深厚的美术功底,但游戏中人物头像的水准却实在是……想当初一位好友被我拖去玩了两关《神魔》之后,最大的感想就是——“那个啥子月长的好凶哦~~~”我X#!@?好在那厮英明的选择了在电话里给我倾诉他的感想,否则必让他死在我的鼠暴走之下…………
《天外剑圣录》的全球观经过五载的酝酿之后,在《天地劫》中已趋成熟。游戏的背景设定在中国古时的神怪时代,自从先祖黄帝打败蚩尤、定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而妖魔之祸从未平息,为了灭除这些危害世间的妖魔,养气练剑之士和通天地密仪的术士以剑法和咒术在暗中和妖魔征战不休。游戏的背景乍看上去并没有啥子特别之处,但其中却隐含着壹个和传统神怪游戏大不相同的构想……
故事围绕主角一行阻止剑邪复活蚩尤的行程而展开,这个看似老土的主线故事却安排的极其精妙曲折。游戏前期的剧情先按战棋游戏的惯例让各个主要人物登场和大家混个脸熟,正当玩家以为这部游戏的剧情也不过是一般般的时候,四象门九曜厅一役带来了剧情的第一次冲击!殷剑平的身世之谜被揭开,其父母剑邪和幽姬之间悲凉的爱情故事给人带来了极大的震撼。同时,初登场的中原群豪们也在这里将他们的丑恶嘴脸挥洒的淋漓尽致,而周浩和朱崇(注1)这两个老不死的烂胚也终于被剑邪处理掉了,真是大快人心哪!哈哈哈哈~~~当夜殷剑平和封寒月在揽月阁下的倾心之谈不仅让玩家们看得爽快,也将两位背负着相同命运的主角的性格刻画的更加饱满生动。随后故事的进步越来越具幻想色彩——夏侯仪的加入、封寒月的神奇血统、黑龙解臾登场、关于地界入口的传说……进入地界之后,编剧天马行空的想象力更是得以尽情发挥,三界之门、幽都四海、寰神九山、九仪天尊剑的古老密仪等等,给玩家们展现了壹个他们从未尝试过的幻想全球。
游戏大结局的设定继承了《炎龙》系列的传统——由一件隐藏的决定因素道具牵系着两个不同的大结局。两个大结局中自是Badending更加动人。殷剑平在雪地中独守坟墓的身影、那追逐月儿幻影的手,还有眼前掠过的那一张张泛黄的影像……过去共同度过的美妙时光仿佛就在眼前,但伊人已经永远不能回到身边……动画成功的让玩家融入到殷剑平这个人物之中,体会那来自心底的悸痛。而Goodending则是敬业尽责的让玩家们好好地Happy了一把,看着剑平和月儿相依相偎的身影,凑出七色璎珞的艰辛终于得到了应有的回报(痛哭流涕状)……
除了剧本的杰出,演员的表演也特别出色。殷剑平正直果敢中带着三分的拘谨,月儿性格坚韧但又不失少女的柔情,敢爱敢恨,人长的又漂亮,还会冰火咒法,娶来当妻子不仅日子过的甜美舒心而且还不用买冰箱和微波炉,真是超值啊,哇哈哈哈~~~(众人:掐头去尾说主题!)咳咳,本鼠难得有机会为月儿多说几句嘛……不过游戏刻画最成功的人物并不是两位主角,而是头号反派——剑邪殷千炀。作为二号BOSS和男主角父亲的他如同其矛盾的身份一般,是《神魔》中善恶矛盾冲突的结合体。最后一战,剑邪在死去爱人身前的独白完全倾败了之前剑邪的形象,表露出掩饰在邪恶外表下的那颗受到伤害的美德的心。“孩子,快给你娘请个安”——一句普普通通的话出自剑邪之口竟显得如此温馨和感动人。而在决战的最后一刻,面对自己那永不言败的儿子,他暗自做出了壹个不悔的决定……汉堂通过对剑邪这个悲剧英雄的塑造成功反映了《神魔》“无完全的善恶”的灵魂,而这种特殊的善恶观也延续到了后来的两部作品之中,成为《天地劫》系列标志性的见解其中一个。
其余配角们的表现同样可圈可点,夏侯仪的冷酷,紫枫的气质,燕明蓉的可人,上官远的豪爽等等都给人留下了很深的印象。然而最让玩家们津津乐道的,还是人物们各自神奇的背景。每个人物身后都有很多不为人知的故事,配合极具特点化的人设,在无形间大大增加了人物的魔力,即使是在游戏发行四年后的今天,FANS们仍对幻想天地劫中众人物的八卦故事乐此不疲。作为汉堂最为擅长的战棋游戏,《神魔至尊传》对汉堂也有着非同一般的意义。《神魔》中RPG成分的强化、取代转职体系的五魂设计、令策略性大幅提高的蓄气指令、自行设计的操作界面等等,众多原创的要素意味着他们制作的战棋游戏从这里开始摆脱了《光明力量》的影子(众所周知,汉堂战棋的成名大作——《炎龙骑士团》是模仿SEGA的《光明力量》系列)而走出了一条属于自己的路。人物间的能力平衡,战斗变化性和难度的把握保持了汉堂一贯的高水准,而丰盛的隐藏要素则增加了游戏的重复挑战性,经过精心的战略布置后获取的奖励让人颇有成就感,独特关卡——两百块帝国也从这里开始成为汉堂游戏所必要隐藏要素。除了这些之后,炼化体系的引入也为游戏添加了不少趣味,更可贵的是物品炼化并不是一种可有可无的摆设,而是和游戏大结局和究极宝物直接相关,使之成为了整个游戏中不可缺少的一部分。音乐方面,“将门狮子吼”职业室制作的音乐水平天然不俗,而由汉堂陈冠铭先生亲手打造的“绝刃”更是战斗曲中的典范之作。
虽然《神魔》在游戏设计上并没有啥子革命性的创举,然而凭借全方位的出众表现,她已足以问鼎国内战棋游戏“至尊”的宝座!不过对于《天地劫》整个系列乃至整个中国游戏业界来说,《神魔》的意义并不在于其一直以来战棋游戏有多么的杰出,而是其中所蕴含的中华古韵和神幻气息!略带文言味道的人物对话,如诗般典雅的咒法口诀,如成语般琅琅上口的技法名称等等,游戏没有刻意用大量的诗词来体现其“文学含义”,但却无处不散发出中华古文化的气息。而在全球观方面,表面上看似单薄的背景让游戏抛开了历史而设定在壹个架空的时代之中,没有历史束缚的故事天然获取了比以往的神怪游戏更大的扩展空间。故事前中期发生的地点虽然还是大家的中原大地,但其中的社会背景和帮派设定却是由企划最新打造,而后期的舞台——地界,更一个完完全全的幻想全球。以往神怪游戏喜爱清一色引用古籍中的怪物和神器设定的传统也被《神魔》所改变,九仪天尊剑这把相对于轩辕剑的神器设定便是最好的例证!
游戏企划有意将天地劫的全球打造成壹个以古中国为蓝本,架空时刻和空间的幻想全球——这是中国第壹个敢于像西方奇幻文学那样自己创新时空背景的游戏。多年来沉醉于“中华文明丰盛遗产”而导致创新力严重缺乏的神怪游戏创作理念(其实又何止是游戏!)第一次有了成功的突破!她带给大家的,不一个只能和妖魔鬼怪小打小闹的神怪游戏,而一个有着中国味幻想全球的“神幻”游戏!可惜的是,《神魔》的革新进行并不彻底——游戏的神话背景仍然是古老的黄帝战蚩尤,这点的保守几乎掩盖了其他全部创造的光辉。然而,金子总有发光的时候,企划壮阔的构想终有大放异彩之时。那,就是两年之后的《幽城幻剑录》……
《幽城幻剑录》在《神魔》发行的两年后以系列序传的身份登场,其游戏类型大胆的转给了汉堂近年来并没有太多制作经验的RPG(人物扮演类)。虽然这曾使得老FANS略有不满,但游戏的表现证明了汉堂决策的英明。凭借人物扮演类游戏在剧情表现上的优势,《幽城》成功的继承了《神魔》的“神幻”想法并将其发扬光大!
《幽城》在背景设定上跳脱了“黄帝+蚩尤”这个中国神怪游戏已经用烂的神话背景,自创了壹个以创世三神(女娲、伏羲和罗睺)为主角的创世神话,从而将整个游戏的全球观提高到了壹个前所未有的高度!然而游戏中的幻想色彩并不仅限于此。除了对中国古神话的借鉴,《幽城》还大胆地加入了其他文明的神话体系——印度神话中的罗睺,时轮尊者代表的西藏神话体系,来自基督教的隆基努斯之枪以及犹太教的创命之术等等,给玩家展现了壹个多民族神话融合的全球。怪物和神器的设定上,除了继承前作的部分,《幽城》更是加入了大量原创的怪物和神器,“渊兽”一系的怪物和幻剑煌熇便是其中之代表。游戏中对于霍雍魂魄一分为二的转生构想,不仅体现了制作者丰盛的想象力,也从另壹个角度反映了“人最大的敌人就是自己”的人生哲理。“幽界”这个天地劫全球中异全球的存在,表现出游戏超现代幻想的一面,其核心中的罗睺城也让老玩家们看到了当年给他们留下无数美妙回忆的“XX城”的影子……游戏中大量的幻想成分构筑了壹个中国味十足的神幻全球,给习性了骑士和精灵的玩家们带来了一种完全不同的尝试。可惜的是,《幽城》在建立起壹个庞大的幻想全球的同时,也犯下了壹个令人等于不解的错误——给天地劫系列引入了历史。虽然这点增强了《幽城》本身的感染力和说服力,但却给整个系列的时刻设定和今后故事的进步带来了很大的桎梏,我个人认为这实在是个得不偿失之举。
二、求一些国内动画
2005年1月1日起,民族广电总局正式实行杰出国内动画片主推播出办法,湖北江通动画的《天上掉下猪八戒》、浙江中南集团的《天眼》、上海幻维数码的《色拉英语乐园》、广东安利伟影视的《反斗猫和俏皮狗》、江苏鸿鹰动画的《小小律师》、北京云祥文化的《虫虫》等九家企业成为该政策的第一批受惠者。
2005年民族广电总局核准83部国内动画片上市发行。从2005年至2006年一季度,广电总局主推了50部杰出国内动画片,标准各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道可优先安排播出。不难看出,民族对扶持动漫产业进步的坚决信心和铁腕手段已经初见成效。
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2005年度第四批杰出国内动画片主推如下:
??? 1.《小虎还乡》(1-52集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过一只被偷猎的小白虎故事无数的艰难险阻、终于回到自己家乡的故事,鲜明地塑造了壹个机智勇气、永不服输的动画形象。作品通过人和动物、人和人、人和天然的种种变化和冲突,展示出各个地域的特性以及各种动物群体的生活习性及生存状况,是一部兼具情感色彩和教学意义的动画片。�
2.《梦里人》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片是国内少有的一部面对青少年观众、表现高中生现实生活题材的动画系列片。作品讲述了多少中学生在对愿望的追求中不断成长的故事,反映了青少年乐观豁达的生活态度,表达青少年丰盛特殊的内心感受,展现青少年健壮多彩的愿望追求,是一部温馨放荡的青春励志片。�
3.《黑客狙击手》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过三个中学生PC高手为保护全球PC网络,和PC黑客斗智斗勇的故事,展望了未来科技社会的高速进步,弘扬了积极给上、坚忍不拔、自强不息的灵魂。该片采用写实的美术风格,画面层次丰盛,造型特征鲜明,具有较强的观赏性。�
4.《游击神兵》(1-26集,每集22分钟),上海录像企业制作。该片是为纪念抗日战争胜利60周年暨全球反法西斯战争胜利60周年而制作的动画系列片,讲述了抗日战争时期三个少年和日本侵略者和汉奸斗智斗勇的故事。作品主题积极,内容健壮,情节曲折,寓教于乐,彰显了坚韧团结、百折不挠的杰出质量,适合青少年观赏。�
5.《环保剑》(1-26集,每集15分钟),杭州聪明动画制作有限企业制作。该片以环境保护为主题,用形象生动的动画表现手段,讲述了一系列人类和污染恶魔作斗争的故事。该片运用了诸多夸大变异的手法,节拍感强,富于变化,制作精良。�
6.《科学常识宝葫芦》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限企业制作。该片以丽丽老师为主人公,运用科学姿势或科学小实验为小兄弟们解析讲解日常生活中遇到的难题。内容涵盖动物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生动,具有姿势性和观赏性。�
7.《Q城宝贝》(1-15集,每集15分钟),南方影视节目联合制作中心制作。该片讲述了慈爱庄园里勤奋美德的猪宝贝一家在生活中发生的各种有趣故事。通过这些故事对小兄弟进行科普和善良教学。该片内容健壮,造型可人,适合幼儿的观赏特征。�
8.《蓝猫高兴活动主题幼儿园》(1-20集,每集6分钟),三辰卡通集团有限企业制作。该片是结合上百家幼儿园、上千位教学专家的成功教学经验制作的大型幼教系列动画片。作品充分把握幼儿的心理特征和身心进步规律,情节上力求跌宕起伏、富有童趣,在贴近中国幼儿生活,阐述中国学前教学理念方面独具特色。�
9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分钟),长沙盈博数码科技进步有限企业、湖南金鹰卡通频道制作。该片采用全英语对白、中英文字幕的形式,通过咪咪羊和它的好兄弟们一起高兴成长的故事,让小观众们在潜移默化中进步英语听说能力。该片造型生动、画面温馨,是一部适合幼儿观赏、进修的英语教学片。�
10.《智谋家族》(1-26集,每集22分钟),广州达利影视文化传播中心有限企业制作。该片通过两个分别代表正义和邪恶家族之间的智力争斗,演绎出壹个个体现中国传统聪明的机趣故事,潜移默化中传递了“正直、诚信”的做人理念。
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2005年度第二批杰出国内动画片主推如下:�
1、《唐诗故事》(1-26集,每集8.5分钟),中央电视台动画部制作。该片采用了诗歌和动画相结合的方法,以杰出唐诗作品的内容、意境以及诗人的创作经过为背景,讲述了26个典雅的唐诗故事。该片含义丰盛,画面精致,充满了诗情画意,是古典诗歌美学和当代动画艺术结合较好的动画艺术片。�
2、《顽童时代》(1-52集,每集11分钟),北京电视台制作。该片取材于7-11岁儿童的校园生活,反映这个年龄阶段儿童对自己、同学、老师、家长、社会现象的感受和思索,充分表现了他们强烈的求知欲、好奇心和想象力。该片注重对青少年的姿势教学、道德教学和品格教学,内容不乏奇趣,在人物造型和场景设计上有众多创造之处。�
3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了北宋年间,少年英雄狄青投军报国的故事,丰满地塑造了坚决勇气、伶俐聪明的英雄狄青形象。该片情节曲折、引人入胜,制作精良、造型特殊,是想法性和艺术性结合较好的古装系列动画片。�
4、《大耳朵图图》(1-26集,每集12分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了三岁孩子胡图图高兴成长的小故事,寻觅了孩子从无知到有知的进修经过,表现了他们成长中的喜悦和烦恼。该片对话和情节充满了童真和童趣,且在每集最后配置了一条“胡图道理”,提供正确的姿势指导,达到了寓教于乐的目的。�
5、《金丝猴神游属相王国》(1-52集,每集10分钟),杭州东方国龙影视动画有限企业制作。该片汇集了中华民族几千年来关于十二属相的历史典故和民间传说,通过500多个特色鲜明的动画造型,演绎出壹个个生动、离奇、诙谐、有趣的小故事。该片利于引导少年儿童更好地了解我国特有的民俗文化现象和属相文化符号的含义。�
6、《蓝猫淘气3000问之运动系列》(1-196集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限企业制作。该片讲述蓝猫和伙伴们在参与动物奥运会的经过中,团结合作、奋力拼搏,最终获取金牌总数第一的故事。其中,每个比赛项目都有专业讲解,对于弘扬奥运灵魂、普及奥运姿势、宣传竞赛礼仪有着积极意义。�
7、《蓝猫淘气3000问之航空系列》(1-36集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限企业制作。该片讲述了蓝猫在航天英雄杨利伟的感召下,和好友一起到天空寻找“奥茨玛”星球的探险历程。节目包含了丰盛的宇宙航空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的姿势,三维动画技术的熟练运用使得画面更加精妙生动,是学校教学和家庭教学的良好教材。�
8、《宝贝女儿好母亲》(1-40集,每集15分钟),广东原创动力文化传播有限企业制作。该片以女儿和母亲之间日常发生的有意思的事情为主线,讲述了某城市壹个普通家庭的生活故事。故事贴近生活、富有趣味,用幽默、夸大的形式反映了现代社会中年轻人和老年人的新型关系。�
9、《神探威威猫第三部》(1-72集,每集15分钟),广东爱威文化进步有限企业制作。该片是一部侦探题材的大型三维动画系列片。通过神探威威猫在一系列案件中屡建奇功的故事,彰显了威威猫机智勇气、惩恶扬善、伸张正义的高贵质量。该片悬念重重、扣人心弦的剧情,能很好地启发少年儿童的想象能力、判断能力和推理能力。�
10、《十天学会ABC》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限企业制作。该片针对幼儿心理特征,以歌谣和形象记忆的方法进行英语教学,语音纯正、造型生动,可以让小兄弟们短时刻内在轻松天然的气氛中学会二十六个英文字母和一些常用单词,是杰出的幼儿英语教学材料。
1.徐克执导动画《马兰花》
记者获悉,继《宝莲灯》、《勇士》之后,上海美影厂已经确立了明年将启动的动画大片制作项目,中国儿艺的镇院之宝童话舞台剧《马兰花》将被从头搬上银幕。美影厂副厂长周峻昨天接受本报采访时透露,此前洽谈过合作意给的导演徐克尚未给出答复,不过他们仍期盼能获取这次破天荒的合作。
童话音乐剧《马兰花》伴随了新中国三代人的成长,成为无数人的童年记忆,更被誉为中国最杰出的典范儿童剧。作为中国儿艺的建院剧目,自1956年首演以来,这部音乐剧已演出50年了,将近1100场,成为新中国儿童戏剧的第一块里程碑。
1960年海燕电影制片厂将此剧拍成同名电影,成为《马兰花》留传下来的最早版本。周峻表示,《马兰花》制作成动画片一定会“和时俱进”,加入环保和魔幻主题。“《马兰花》的故事极富中国民间传说的特色,以拟人化手法赋予动物和花草以不同特点,让勤奋和美德战胜懒惰和邪恶。从今天的角度看,马郎和王老爹保护马兰山就是环保,保护天然生态的和谐,大家会从正义、和谐、魔幻式的角度从头演绎这个故事,加强现代感。”周峻表示,国内动画片的误区一直是拍成儿童片,他们希望《马兰花》能像迪士尼动画一样老少咸宜,适合全家一起观看。
现在上海国际电影节期间,曾传出了徐克将和美影厂联手拍摄一部动画片的合作意给,徐克不仅对动画片深得研究,自己也有动画片导演心愿,中国传统题材更是他心之所给。周峻表示:“大家和徐克在电影节期间商讨过,他是真的特别喜爱动画电影,谈到《马兰花》这个题材,他说我回去想一想给你们答复,现在还没有给大家答复,大家也没有催过他。”不过,周峻表示《马兰花》正在搜集各种创意,目前只是有壹个大框架,尚未进入人物设计,而投资不会低于《宝莲灯》的1000万元。如果徐克没有档期执导,他们将思考另壹个极端,找经验不丰盛的年轻导演,希望会给动画电影带来不一样的活力。
2.赶超日本!?国内大作《象棋王》播出
2005年起,鸿鹰将斥资隆重推出「王牌」系列动画片制作规划该片是规划推出「王牌」系列动画片的首部曲。(其它「王牌」系列之内容,因商业机密为由,暂时保密)。该片52集/22分钟电视动画片,将是国内动画片继《哪咤传奇》之后的国内动画品。鸿鹰企图以制作经良的质量和内容,打造动漫产业另一高峰。该片除电视动画片外还将和各厂商合作开发激光视盘、漫画、电子游戏、玩具等一系列衍生产品。《象棋王》和中国棋王合作全球第一部以象棋为题材的动画片。鸿鹰和中国棋王胡荣华协力合作共同打造《象棋王》,将中国棋魂推给海外。为求棋赛的精确性和真正感,由胡荣华担任本片的总顾问,指导棋局及棋谱。
《象棋王》让中国象棋耳目一新:剧中改造了传统象棋。将中国象棋立体化、具象化、生活化。片中的棋赛所用的棋具,并非一般传统象棋,而是现代科技化产物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是会出现投影虚拟人物的象棋人物。华人歌坛首席作词作家最佳贡献,演绎棋手无悔灵魂。主题曲歌词由周杰伦幕后操手华人乐坛最佳作词人方文山填词,为其演绎「过河卒子」的无悔灵魂。
制作方法:2D+3D
故事类型:竞技/励志
时代/地点:现代/中国
故事梗概:描述壹个叫「无悔」(「起手无悔」之意,表示壹个棋手勇往直前、不后悔的信仰)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤勉给上,勇往直前,不断进修、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇气奋斗。
目前进度:
片头、主题曲完成
第一集制作接近完成
剧本已完成20集
推出时刻: 2006年4月26集完成
预定2006年10月1日,首播
3.《秦时明月》之《百步飞剑》马上闪亮登场
飞剑出鞘,新武侠的创作革新
武侠小说创作,首推金庸。
从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸小说改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。
21世纪开始,科技和文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠小说推到了壹个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了壹个前所未有的空白。新武侠创作怎样填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的壹个课题。
新锐武侠小说作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从完全高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价格。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”
这也正是新武侠文化进步所必须持有的态度和使命。
网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代最大的特征是发挥群体聪明,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么大家可否在创作方法上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0玩法群体聪明创作的结晶,创作组组建了壹个由著名武侠点评家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、影视业一批杰出青年武侠作家进行原著小说的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰盛的娱乐元素进行组合并取得良好的平衡,这部小说也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁第一剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,第一部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。
飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国第一部3D武侠动画片,必将是新武侠影视动画创作上的第一部革新之作。
历史风云,玄幻江湖,热血传奇
《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国全球。
本片讲述壹个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血传奇故事。
故事时刻跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国内生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵和连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,故事了亲情,友谊,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创造纪元的决定性力量,成就一段放荡巅峰的传奇。
精品投资,合纵连横,玄机出击
《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限企业投资出品,第一部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。
杭州玄机成立于2005年,是最早一批入驻杭州民族动画产业基地的企业其中一个,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《高兴星猫》卡通系列、《传统文化》教学系列、《全球名著》典范系列四大产品体系,以及2007年规划制作推出两部动画电影,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络和手机动画小品已完成计2000余则。
在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容和资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新玩法。
瑰丽最美影像——三维技术二维最美效果创造呈现
三维动画主要依赖PC图像生成技术(简称CG),因此又被称为PC动画。自1995年第一部完全由PC制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。
三维动画依赖的CG技术通过PC强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等流程。建模就是以点、线、面的方法建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方式让物体按照标准运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉标准,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像和真正事物的不同差异越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底全球,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画进步的动向。
《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻最美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。
然而《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最最佳的视觉效果为最终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精致细腻和三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方法,充分结合三维和二维的优点,带给观众新鲜最佳的观影尝试。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠和奇幻为主题的最美奇幻风格。
真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片
为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资和国内仅有的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”其中一个的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉人物的动作场面。在以往的计算机动画制作中,大家都是运用三维动画制作软件来制作三维人物的形象并调制人物动作。整个人物动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作职业就变得特别烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。因此一般运用三维动画制作软件制作出来的动作时刻都不会很长,而且有些动作制作得特别拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作体系将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,因此动作精确,效率极高。
《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计和人物相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间和制作手段,创新出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面和镜头效果。
实力雄厚的音乐和配音班底
杭州玄机此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,而且亲自创作及演唱本片的主题歌。
(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环给华语乐坛的第一次出击,就让全部人惊艳的体会到了唯一于他的特殊魔力;05年世纪英雄演员阵型最为强大的《荆轲传奇》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首影视剧歌曲,唱片销量超过50万张。)
片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声和旋律典雅的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。
配音组请来上海绎制片厂和上海美影厂专业配音导演和配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。
《百步飞剑》未播先热
从2005年开始,《百步飞剑》参与了国内各大影视和动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在现在上半年,《百步飞剑》已为十多少省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创新了国内动画业界销售发行的一大奇迹。
《百步飞剑》热销缘故本身当然由于节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随民族广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。
准确的投资定位和市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各影响的综合,是《百步飞剑》真正热销的缘故全部,有理由相信,通过《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。
4.国内首部高清动画《老呆和小呆》本月完工
由上海拾荒动画设计有限企业和上海文广SMG合作打造的国内首部数字高清晰动画片———《老呆和小呆》将在本月完成动画创作,并在下月进入后期。据拾荒动画总经理田平易说明,《老呆和小呆》投资600万元左右,该片将于明年在上海炫动卡通卫视上首播。《老呆和小呆》的网站近期将上线,其衍生产品正在筹备阶段。
拾荒动画已凭借《小破孩》系列动画短片在动漫界赢得极好口碑和市场。据田平易透露,明年该企业将重点打造52集的《小破孩》电视动画片。届时,该片将和包括央视在内的全国大部分电视台洽谈播放事宜。据悉,拾荒动画现在已相继和昆山蚂蚁兄弟、苏州兄华服饰合作开发“小破孩”童车、童装内衣等项目。同时,“小破孩”还成为了上海蟹香圆、义乌伴嘴瓜子的形象代言人。
三、100分!!求典范单机游戏!!!追加分!
轩辕剑(大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类和神魔共存的时代。起初人类的活动主题范围不大,和神魔之间倒也相安无事,然而逐渐地,人类地快速进步和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定和恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国内神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面相对简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的典范设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的说明。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的典范匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,然而开发《轩辕剑贰》的职业还是到蔡明洪当完兵后才综合开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时刻达到近4年。
轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏企业的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策略,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,因此了解四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而小编觉得的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎大众的意料之外。
本作的人物名字不在和《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶体系也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情进步,充同享受不同的游戏趣味。而这次更带来即时战斗体系,让玩尝试分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了决定因素字对话体系,让玩家感爱最新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的提高。游戏画面质量明显进步,虽然地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰盛许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第壹个外传,采用了和前作相同的引擎,然而在剧情的安排上比二代要丰盛了许多,而且也第一次将时刻定在了战国初期。从此轩辕剑系列便和历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外壹个特色。维美的水墨山水画刻画出了壹个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列想法的主旋律,小编觉得开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了壹个最佳的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于典范这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻和纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国内RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传(大宇1995)
主角李逍遥一个平凡的年轻人,他一心习武,愿望名震江湖,在机缘巧合下结识神奇少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中由于多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要怎样抉择呢?而这样的人物组合又将产生几许惊险刺激,和悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠人物扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇企业每隔一段时刻就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导影响的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名人物组成的队伍行进,游戏路线依故事进步采取单线进行玩法,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化气氛之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情给你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏全球竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国内RPG永恒典范的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了大众谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏企业所抄袭,很可惜,没有杰出的剧情又如何能创新出杰出的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了大众的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的典范传奇,由于不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双大结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡到现在。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础从头制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的瑰丽法术动画及回合战斗玩法的优点,战斗效果也由美术经过统筹、从头编排动作。游戏中全部人物象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依人物的特点从头绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”体系和练蛊皿的“练蛊”体系做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊体系不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品和物品结合创新威力更强的道具。玩家可自在组合物品炼化,创新出更有价格的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后到底是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的情感从头诠释。除了这些之后,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏开始剧本设定备而不用的情节,从头收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的标准,在正常大结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏大结局,满足了一部分玩家渴望和女主角共度余生的标准,然而另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过如何也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的小编觉得揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成壹个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传(智冠1996)
自从和金庸大师签约获取小说的改编权后,智冠企业就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。然而改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是体系差强人意,始终得差点好评。在集中了企业的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方法,集金庸笔下人物于一体、自在度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了放开式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为大家的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自在的金庸武侠全球创新自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,然而超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》完全有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏体系都特别出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的提高,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有啥子难题呢?
《武林群侠传》发生的时刻是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容相对多相对杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘(金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将体系改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗体系衍生自美系RPG,因此可以凭借其特殊的风格在众多杰出的中文RPG中脱颖而出。和《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷和实际遇敌相结合的方法可以说相对有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方法,不再一个愿打壹个愿挨,战斗画面显得相对真正。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获取,因此和往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的壹个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入最新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱乡热诚高涨的时期,对于国内游戏都有着等于大度和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于壹个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时刻,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。开始金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗玩法转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG体系成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新体系让剧情上最为精妙的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公开正值《新仙剑奇侠传》发行之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让大众对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为瑰丽的和玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的提高确实是和I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方法,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰盛。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰盛、瑰丽的特征之外,更引入了暗器的概念,运用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰盛游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特征虽多,然而缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多大结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,多少大结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的要命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块杰出作品的牌子。
轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国内RPG的第一品牌。在这段时刻内,DOMO小组也特别精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》公开,并第一次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,接着来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期全球各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得特别另类。游戏中对于剧情细节的设计和人物的刻画也特别到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯和大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗体系采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技体系、神魔异事录等都特别成功。
跨越中外的庞大全球设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜爱纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情和二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,而且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格等于丰满,年少轻狂几位主要人物有等于明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时刻只有一年,其丰盛的剧情和双重大结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟最美的2D画面比起来毕竟还是缺乏审美。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在体系上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节拍比前作慢,出现战斗菜单时时刻自动暂停。新增的符鬼体系也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,而且可以选择进修最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于有失好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国内RPG。同时本作也获取了“游戏金像奖”的最佳国内游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特征,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,然而依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇(宇峻1999-2000)
邀月和怜星大致两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月和怜星两位宫主无法忍让受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,瑰丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效和战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
集绝代双骄原著精髓,以最完整方法呈现古龙小说‘奇情’的特征,精简了原著中著墨不多的人物,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰盛的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,进步到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,然而故事还没说完呢。到底小鱼儿情归何处?小鱼儿和花无缺之间的真正关系为何?故事又有那些进步?这正是《新绝代双骄2》所围绕的难题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情方法来让玩家故事各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的大结局,单纯就大结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的大结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时刻和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。人物要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗体系,若是你运用即时战斗体系时感到武功招式和物品的排列方法不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜爱的排列方法,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时刻。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时刻里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得无论兄弟们记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的大结局还会由于主角的药草姿势等于足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名人物刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格和其中的喜、怒、衷、乐的心情。除了这些之后,当然少不了秀丽绝伦的背景和之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染诀窍在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种天然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精妙的武侠空间。
新神雕侠侣(昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是了解的,游戏操作简单,完全利用鼠标,人物在场景中的走动,调查,对话,战斗体系的操作都是一鼠走天下。然而键盘仍然可以运用。因此,无论你是新人还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的趣味,轻松尝试书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。而且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有啥子不同?如果有壹个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,壹个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗体系将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的人物扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真正的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了壹个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,大家就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控玩法,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精细的游戏场景中,不会让玩家有晕头转给的镜头,也不会再让玩家搞不清楚路线。
为创新更加精细的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精细的画面场景外,为营造出更为细致丰盛的游戏环境,场景中有丰盛的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏全球的丰盛性。
坚定运用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经尝试到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚定再运用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的进步和音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情进步,独创编曲的。融合的中国的乐器和西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感动人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事务境之中。