游戏角色动态照片 游戏人物动图
很多人说起2D动画软件,只了解FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。
【一、AXA】
在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理和着色质量,亦具专业水准。
1、以律表为主的作业环境
AXA包含了制作PC卡通所须要的全部元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计运用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以PC律表(ExposureSheet)为主要操作主干,由于卡通这种高成本、耗时费力之职业,靠的就是用律表来连结制作流程进而进步制作效率,因此PC律表对动画创作人来说就像熟悉的老兄弟般亲善。
2、一百个动画层
传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度和着色颜料厚度影响,通常不超过六层
,AXA旧的版本提供运用者十个动画层,但因近年大家习性PC创作后,设计越来越丰盛的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷运用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用PC数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自姐姐和野兽开始之后,每部动画长片均有PC产生的背景和手绘动画在该企业自行研发的CAPS合成体系做数位合成便是等于成功的范例。
3、善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种特别不经济的方式就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方法就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替运用者节省许多真贵的职业时刻。
4、专业的卡通着色工具---AXAInk&Paint
AXA着色模组和其它常用的软体相对,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink&Paint)、和自动产生渐层遮片(CreatToneMatte)等。仅这三项功能即大大的化解了运用一般软体常遇到的困难和挫折感。
5、最佳的质量把关者---AXAPencilTest
一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(PencilTest)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过PencilTest这道重要的质量管制关卡,马上就进入下游的着色职业,等制作完毕后才发现动画Timing有难题,此时已回天乏术必须从头来过,将会浪费不少真贵时刻和金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件其中一个了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老企业现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶特别主推给个人做动画的工具。
【二、点睛辅助动画制作体系】
国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作体系是国内第壹个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件体系。该软件由方正集团和中央电视台联合开发。运用该体系辅助生产动画片,可以大大进步,描线,上色的速度,并可产生丰盛的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而进步生产效率和制作质量。
【三、USAnimation】
USAnimation全球第一的2D卡通制作体系
应用USanimation无论兄弟们将得到业界绝顶大的武器库服务于无论兄弟们的创作,给无论兄弟们自在的创新传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一完全创造的相互连接合成体系能够在任何一层进行修改后,即时显示全部层的模拟效果!更快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色经过节省30%--40%时刻的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation体系产生最最佳的“手绘”线,保持艺术家全部的笔触和线条。在时刻表由于某种缘故停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予无论兄弟们最大的自在度。
【四、RETASPRO】
RETAS!PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作体系,全称为EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部经过,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块
RETAS!PROPaintManHD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通过自动连接断线功能(AutomaticGapClose)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许无论兄弟们运用透光桌(LightTable)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrushtool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。
它主要由四大部分组成:
TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理
PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速?C
CoreRETAS和RendDog:运用最新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的全部特性,而且有极高的自在表现力,而且,可运用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景
1.0:灵活的线拍软件,确保顶尖质量的动画
【五、TOONZ宫崎峻大人常用的壹个软件】
SOFTIMAGE|TOONZ是全球上最杰出的卡通动画制作软件体系,它可以运行于SGI超级职业站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教学片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方法输入到计算机中,接着对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿和背景合成、增加独特效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结局输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
【六、ANIMO二维卡通动画制作体系】
ANIMO是英国CambridgeAnimation企业开发的运行于SGIO2职业站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作体系,它是全球上最受欢迎、运用最广泛的体系,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面给动画师设计的职业界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,壹个颜色模型可配置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可和二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对运用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而进步了Animo用户在从体系构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的运用效率。
有史以来最棒的Animo体系
"对于Animo6.0而言,大家关注的是怎样答复用户的标准,现在大家为得到了需要的结局而感到高兴。大家的开发队伍在此版本的公开上尽了很大努力,我相信它会带给大家的用户有史以来最棒的Animo体系。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems企业首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的运用经验,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge企业产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户标准的特别有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及和其他Animo元素的合成
分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地运用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具
在SceneGraph和Xsheet中,壹个扩展的菜单体系提供了直接运用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时刻列和节点的功能
图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方法和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许和第三方动画作品的集成
Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件
在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
在合成经过中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop
在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线经过中节约时刻
翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
二、动态模糊开好还是关好
如果希望照片呈现运动模糊的效果,打开动态模糊功能好,如果希望照片清晰,动态模糊需要关闭。
开始动态模糊可以创新出一种独特的拍摄效果,能够吸引大众的眼球。比如在拍摄流水、远景、摇摆的游乐设施等场景时,开始动态模糊可以让照片呈现出流畅的效果,增强照片的真正感和动态感。在拍摄肖像时,适当地开始动态模糊可以使人物的运动轨迹更加天然,拍摄效果更具艺术感。
在某些情况下,动态模糊会影响照片清晰度和细节表现,这就需要根据具体情况选择是否开始动态模糊。例如,在拍摄细节丰盛的静物时,开始动态模糊也许会使细节模糊不清,影响照片清晰度和表现力。在高光区域(例如阳光照耀的白云)或者拍摄风景时,开始动态模糊也许会导致过度爆料或者快门时刻过长,影响画面的色彩和明暗度。
动态模糊的负面效果说明
电视运动转播中,一般相机每秒爆料照片25或30次,动态模糊反而变成困扰,由于在慢动作时会使抛射体或运动员的确切位置混淆。因此独特相机常用来消除动态模糊,能在1/1000秒级数快速爆料,接着在之后的连续1/25或1/30秒传送。虽然能产生更清晰的慢动作重播,但在正常速度播放下看起来会很怪,由于眼睛预期看到动态模糊却没看到。
人眼习性看到动态模糊,因此习性电视或电影中的运动模糊甚至不会注意到。PC产生的影像在时刻上很分明,没有动态模糊而使动态效果降低,看起来不逼真。
三、生化危机系列(包括游戏)中各个人物的名字(全名),越多越好!
一、《生化危机》游戏
1、瑞贝卡·查姆博斯
瑞贝卡·查姆博斯是S.T.A.R.S的Bravo小队的成员,《生化危机0》女主角,S.T.A.R.S小队里布拉弗队的医疗成员,也是最年轻的成员,拥有丰盛的科学姿势,18岁从大学毕业后,就加入了S.T.A.R.S小队,担任布拉弗队的医护人员。
2、吉尔·瓦伦蒂安
吉尔·瓦伦蒂安,是CAPCOM旗下著名游戏系列《生化危机》及其衍生作品中的女主角。她是浣熊市警察独特部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,担任营救和后援。洋馆事件后因留在浣熊市调查保护伞企业而卷入了浣熊市的生化危机事件,在期间吉尔被追踪者攻击而感染了T病毒,但在卡洛斯·奥利维拉的协助下得以痊愈并逃出生天。
3、克莱尔·雷德菲尔德
克莱尔·雷德菲尔德,是游戏《生化危机》系列中的女主角。是克里斯·雷德菲尔德的妹妹,性格开朗、好奇心很强的女大学生。在《生化危机》中塑造的是一位漂亮秀丽,温柔,坚韧的女性。登场作品包括游戏《生化危机2》,身上的防身术,STG能力是哥哥克里斯教的。是一位美德、关怀他人的女性,而其不屈服的特点使她能面对各种难题。
4、里昂·斯科特·肯尼迪
里昂·斯科特·肯尼迪,《生化危机》系列中的主要人物其中一个。《生化危机2》的事件一开始,里昂第一天当浣熊市的警察便迟到,但这也导致他必须独自对付丧尸病毒的爆发,在游戏的经过中,他救起了被丧尸袭击的克莱尔·雷德菲尔德;里昂于是和她组成团队,在组队期间她们救起了年幼的雪莉·柏金,并得到神奇的艾达·王的帮助。
5、克里斯雷德菲尔德
克里斯·雷德菲尔德是CAPCOM旗下著名游戏系列《生化危机》及其衍生作品中的主角其中一个,克莱尔·雷德菲尔德的哥哥。克里斯曾在美国空军服役,退役后成为浣熊市警察独特部队S.T.A.R.S.阿尔法小队队员。洋馆事件爆发后,克里斯离开浣熊市开始了和安布雷拉企业的斗争。
二、《生化危机》电影
1、爱丽丝
以前是安布雷拉的顶级管理部门人员,但由于一场意外使安布雷拉全部人员被智能机器人红后女王杀死但他们不知真正的死而是变成了丧尸,爱丽丝联手安布雷拉部队和一位名叫马特的冒牌警察进入蜂巢并关闭红后女王。途中遇到爱丽丝的丈夫但他最后背叛了全部人使全部人都死去了只剩下爱丽丝和马特逃出了蜂巢。
2、艾达·王
以前是伞企业的人员。肌肤雪白的亚洲美人。现在背离了伞企业,听命于威斯克。率先潜入实验设施救出了爱丽丝,并和其并肩作战。后来被吉尔逮住做了人质,并被迫和吉尔一伙同行,被克隆莱茵击倒昏迷,最后被救出,和爱丽丝共同生还。战斗力不输于爱丽丝,即使穿着高跟鞋也能瑰丽的战斗。
3、吉尔·瓦伦蒂安
以前是S.T.A.R.S.队员。后来被伞企业囚禁被在胸前被配置了蜘蛛型的装置,并被红皇后洗脑控制。负责指挥伞企业的攻击部队。战斗力远高于爱丽丝,在马上杀死爱丽丝之时,却被爱丽丝摘除了胸前的蜘蛛洗脑装置,昏迷。后来恢复自我,帮助爱丽丝打败克隆莱茵。和爱丽丝共同生还。
4、卡洛斯·奥利维拉
上一任安布雷拉企业护卫队队长,浣熊市事件的幸存者其中一个,在《生化危机3:灭绝》中死亡。在安布雷拉模生存模拟试验中变成克隆人,成为安布雷拉企业特种部队的冲锋副队长。曾和克隆人艾莉丝结婚生子,贝琪是他们的结晶品。
5、阿尔伯特·威斯克
安布雷拉企业行政主席,东京总部负责人,也是指挥各国安布雷拉企业的总指挥官兼任各国安布雷拉企业护卫队的顶尖总指挥,【人类生存最后防线】总负责人。《生化危机4:来生》被艾莉丝等人杀死,但由于T病毒使他再生。
6、亚历山大·艾萨克斯
保护伞企业幕后主使,是阴谋的策略者,一心维护保护伞企业利益,艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,保存合适的人选,接着对全体人类来一次大清洗。让全部感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。