游戏女性动态 女生游戏照
可以和游戏内女孩子互动的手机游戏有哪些?今天我给大家整理带来了2024能和女性人物互动的手机游戏大盘点,游戏中你可以和不同的美少女一起互动,和对方在真正模拟的游戏全球里一起度过温馨的时刻,享受别样的趣味。喜爱和游戏内女孩子互动的玩家速来下载尝试吧!
2024能和女性人物互动的手机游戏大盘点1、虚拟恋人真人版
《虚拟恋人真人版》是一款二次元卡通风格的虚拟恋爱游戏。玩家可以在该游戏中尝试到特别真正的恋爱故事,而且还有不同的女朋友人物形象可以给玩家选择,模拟现实中的探讨和对话,让玩家可以更加轻松的感受到恋爱的魔力,而且还可以随着好感度的提高解开更多有趣的内容,包括对女朋友下达命令,想玩的快来下载尝试吧。
2、我的心动女朋友
《我的心动女朋友》是一款真人姐姐互动类的手机恋爱养成游戏,最新的风格,惊喜、放荡、刺激、心跳真人演绎,让你脱离单身尽情邂逅、遇见你心中最美的她。
我的心动女朋友是一款手机恋爱养成游戏,这款游戏中你将会遇到各种各样的妹子出现在你的身边,你可以跟萌妹子们视频聊天,游戏超真正的第一视角特别逼真,你还能竞选集团ceo走上人生巅峰。
3、氧气女朋友
《氧气女朋友》是一款能够和真人姐姐一起幽会恋爱的休闲养成游戏。该游戏中的内容特别丰盛,全部的姐姐人物都是真人扮演,包括语音以及动态图片等内容,游戏中的很多幽会场景以及恋爱互动场景都是真正场景,玩起来特别的爽,而且还可以随着玩家和姐姐好感度的提高,解开更多深入的内容,操作简单,随时随地都可以养成女朋友。
4、放学后女朋友
放学后女朋友游戏下载是一款特别精妙有趣的人物剧情游戏,在这款软件里有很多可人的女孩子。玩家可以根据自己的喜好选择想赢的女孩。不同的女孩有不同的故事和故事。游戏的画面特别漂亮,能够深深吸引玩家的注意力,关于爱情有很多故事。每一次故事都是不同的,但都是难忘的。喜爱这款游戏的玩家快来下载尝试吧。
5、心跳女朋友
心跳女朋友2024游戏下载是一款特别好玩又有意思的手机女朋友养成游戏,这款游戏采用了真正的绘画风格。玩家在游戏中几乎和在现实中一样真正。游戏中的每个女孩都有自己的特点。全部的女孩都是秀丽的。玩家可以根据自己的审美品质选择攻击对象,模拟多元化的商务方法,感受家居装修的趣味,打造自身唯一风格。感兴趣的玩家快来下载尝试吧。
6、末日女朋友
末日女朋友安卓版游戏下载是一款好玩有趣的人物冒险剧情恋爱养成游戏,在这款游戏中玩家尝试了壹个末日降临的全球,在逃亡的途中遇到了女孩,之后就展开了一系列精妙的故事剧情。这款游戏还是特别好玩的,里面有着丰盛有趣的方法,还可以在游戏中和特别可人的美少女谈一场跨次元的恋爱。喜爱的玩家快来下载尝试吧。
7、我的水泳女朋友
我的水泳女朋友新鲜版游戏下载是一款特别典型的趣味日式RPG恋爱养成游戏,在这款游戏中,玩家会是一名游泳教练,他偶然遇见了游戏的主角三胞胎姐妹。在教他们游泳的经过中,和她们之间的情感逐渐升温,之后就会发生后面一系列的故事,剧情内容特别精妙。喜爱这款游戏的玩家快来下载尝试吧。
8、我的高中女朋友
《我的高中女朋友》是一款校园风格的恋爱模拟游戏。玩家在该游戏中重回高中校园,追求喜爱的女孩子并幽会。可以和喜爱你的女兄弟一起在学校的餐厅幽会用餐,还可以在其他的场景一起互动探讨等等。无论是图书馆还是教室等其他的地方都可以随意的走动。特别的自在。想玩的玩家抓紧来下载尝试吧。
9、我的狼女朋友
《我的狼女朋友》是一款多大结局的恋爱游戏。游戏主要的方法是通过文字对话来完成的。每个狼女孩都有自己独立的剧情故事,根据玩家的选择不同,也会对后续的剧情大结局产生影响。玩家可以多次尝试,享受不同大结局的爱情故事。而且还可以解开很多精致的CG场景欣赏。你会选择哪位狼女孩呢。
10、隔壁老王和我的女朋友
在《隔壁老王和我的女朋友剧情策略》这款游戏中。三位女人物是需要玩家全部策略的,才算是美妙的大团圆大结局。不过要想成功的策略三个女主,并不要易。游戏剧情还是很丰盛的,玩家在做出选项选择的时候是需要仔细思考的。可以存档。而且还有很多精致的互动CG场景都是可以解开欣赏的。
二、女孩子可以陪一把衣服的游戏叫啥子
1、《奇迹暖暖》
提到女孩子换装手机游戏,天然第壹个就是给小伙伴们主推这款奇迹暖暖了,典范的换装养成方法,小伙伴们可以自在组合各种好看的服饰,丰盛的服饰套装可以尽情收集,还有小说式的剧情故事可以寻觅尝试。
2、《闪耀暖暖》
暖暖系列的3D换装手机游戏,小伙伴们在游戏中将可以尝试到更具沉浸感的3D画面效果,每件衣服饰品都是经过了3D高清细节打磨,各位可以踏上一场宏大的3D换装之旅。
3、《小花仙》
典范女性给页游改编的一款经营养成手机游戏,游戏中也有着丰盛的换装组合方法,各种百变风格的时装服饰可供随心组合,同时种植花种、经营家园、结交伙伴等典范方法都一一继承。
4、《螺旋圆舞曲》
一款集中了服装组合、恋爱养成等多种热门元素的女性给换装手机游戏,游戏的画风是很典型的欧洲宫廷风,上千套不同的精致服装可以自在组合,同时丰盛的剧情内容、独立的NPC支线可以自在寻觅。
5、《云裳羽衣》
一款最美古风的女性给3D恋爱换装手机游戏,游戏有着逼真的3D动态换装方法,除此之外小伙伴们还可以尝试到捏脸妆容、服饰制作、自拍合影等特点方法及多时空恋爱剧情的丰盛内容。
以上就是给女孩组合衣服的游戏有哪些以及2024女孩子换装类手机游戏主推的全部内容,小伙伴们快去点击上方的链接进行下载,接着就可以开始高兴的换装组合之旅咯。
三、游戏中的乳摇
这篇文章小编将由 玄学翻译社 企划制作!欢迎关注。
企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、壹个兔角鹿、风语时;校对:刘嘉俊、太昊。
Duang~~ Duang~~ Duang~~
历年来,许多游戏试图去模拟胸部的摇晃。乃至壹个专门的名词的产生「胸部物理」(俗称“乳摇体系”,下文统称“乳摇体系”)。
若你玩过有乳摇体系的游戏,也许会发现很少有游戏中的胸部动起来和现实里一样,是受重力影响的一团脂肪。游戏中这些胸部一般都像是有自我意志的氢气球。
某些游戏对胸部表现太不真正,以至于论者认为这是性别歧视,或者游戏行业物化女性的结局。
我见过人吐槽游戏开发者是否从未接触过真正的胸部。我也见过有人暗示游戏开发者不了解如何在游戏里去恰当的表现女性特征,以及由于做游戏的女性太少,因此才会有茫茫多奇形怪状的胸部。(编者注:游戏人,单身狗,没兄弟)
我也在想,这些看法有道理吗?很多人对何故乳摇体系糟糕提出疑问,却少见讲述胸部创新经过的干货。搜索一番之后,我发现了很多业余开发者似乎真的不知如何在游戏中处理乳摇体系。各种论坛里竟有不少帖子和教程讨论怎样实现杰出的乳摇体系。有人做出了四个章节的幻灯片,名为“Unity中的乳摇之道”。还有人开发了专门工具供其他开发者运用,从而一起揭开“乳到底如何摇”的神奇面纱。
而同时,资深游戏开发者们已经在胸部的合理摇动这条路上探寻了将近二十年之久。
1996年一款名为「饿狼传说2」的游戏公开。这款游戏被称为是对「街霸2」的"公然抄袭"。「饿狼传说2」也确实有自己独树一帜的设计点:在玩家生活值极低的时候可以搓动瑰丽的“超必杀技”来摆脱困境,一举逆转整个局势。
不过讲真,「饿狼传说2」对游戏有一巨大贡献之:史上第壹个胸部会自己摇动的人物。
(源: TheInnocentSinful1)
不知火舞,这个人物以一对生动活现的胸部而著称。即使现在「饿狼传说」系列已经过气,它仍然给大家留下了真贵的遗产:让乳摇成为格斗游戏的标配。
Street Fighter 4街霸4
(Source: CeruleanNight)(源: CeruleanNight)
Soul Calibur剑魂
(源: Thegamerwalkthroughs)
Skullgirls骷髅女孩
(源: Poccola_margherita0141)
当然,这些年来并不是只有格斗游戏搭载了乳摇体系。
Theb Raider古墓丽影
(源: sys2074)
Resident Evil生化危机
(资料来源: Saladtoser69)
崛起:罗马之子
当开发者不给胸部添加物理效果时,不少技术宅玩家就会通过制作mod的方法自己实现。其中典型的就是老滚「天际」的绝顶乳摇体系mod:
(资料来源: Marek Iwanowicz)
在2009年,有壹个第二人生的mod允许玩家自行给人物添加乳摇体系效果。由于这个mod太受欢迎而被采纳进游戏本体——现如今玩家们纷纷给他人安利怎样将自己的人物捏出最好的效果。
(资料来源: BlakOpalDesigns)
甚至「我的全球」的玩家也找出来许多方式添加上乳摇体系效果,毕竟「我的全球」的玩家总是把一切都加进游戏嘛。
历数全部用到乳摇体系效果的游戏中,其中魁首就是「死或生」系列。乳摇体系对于前文所提及的游戏而言或仅一个小小”特色“,然而对于「死或生」而言,却是深入骨髓的特色。如此过分的强调胸部也许引来了少许恶评,,毕竟很多粉丝喜爱的是这个游戏的方法而非胸部。然而,乳摇体系确已不能从「死或生」中剥离出去了。
(资料来源: Thegamerwalkthroughs)
“在开发「死或生」时,我希望能制作一些吸引玩家注意力的内容,”制作人板垣伴信在 Game Informer/2004年的采访中说。“当然「死或生」是由于它跳跃的乳房而出名的...但当我在3D游戏中制作[乳摇体系效果]时,感觉它还是夸大了一点。”
其中新鲜作的一大卖点在于,新引擎令玩家可自主调整人物的乳摇体系效果。
“大家将大家所运用的皮肤和乳摇体系仿真技术称为‘Yawaraka Engine’,”Yosuke Hayashi,「死或生:最后一战」的制作人对Famitsu说“你一旦在新主机上看到效果,完全回不去了。”
他们所说的是:多亏了技术的力量,开发团队可以模拟更为复杂的乳摇体系。高超科技和性文化的结合结局颇奇妙……当然,任何人看到「死或生」的视频,必然明白,这个系列并不着重于实现「真正」的物理效果。相反,无论是胸部的效果还是反重力的打斗动作,该作中的物理总是极尽夸大。不管大众对胸部的真正性有着如何的误解,这种强烈的物理效果应是为实现特殊美学的刻意所为。
其他游戏也一样吗?我近多少月都在找开发者们讨论乳摇体系,结局出乎意料地难。——给人刺探未公开大作的细节,比问出胸部设计的理由还要更容易些。我联系了大量开发者,却只有少数人愿意公开接受采访。好彩我还是了解到了乳摇体系的一些基础。
简单讲,在现代3D游戏中,每个人物都有自己的模型,覆盖着类似于“皮肤”的贴图。这些模型被“骨骼”撑起,而操纵骨骼则令人物移动。骨骼数量是由游戏图像引擎决定的,引擎支持的骨骼数量各有不同。人物骨骼的数量也会被同屏渲染的模型数量所影响--人物越多,就越吃配置,因此减少人物骨骼的数量是开发者乐于见到的。(还好,现实全球不是这样的!)
全部的骨骼在制作动画之前,要进行“rigging(绑定)”处理。绑定令开发者决定壹个模型能运动到啥子程度,以及怎样达成。胸部通常不会自行运动,而是因其他物体运动而产生反应,就像头发和布料一样。如果开发者想要胸部能够移动,他们会“绑定”这个人物的胸腔区域。胸部怎样运动取决于胸腔部位的骨骼数量:当胸部左右运动一致时,模型的胸部通常只有壹个关节。如果胸部左右独立运动,那么胸腔通常绑定了至少一对骨骼。
(来源: Maya Learning Channel)
”从结构上看,乳房固定在胸肌上,又给上和肩相连,因此锁骨一移动,就会给后拉动胸部。”Tim Dawson,一名曾参和开发「黑色洛城」的独立开发者对我说。
一旦胸部绑定完成,开发者就有几种方法添加乳摇体系。其中一种控制胸部移动的模拟体系令开发者给胸部加上”弹簧“。例如人物上下跳跃后,弹簧便接受运动信息,并决定物体此后怎样移动。弹簧使得胸部能在人物静止下来后继续运动。如果壹个人物有两个弹簧组件,壹个也许会用来决定胸部骨骼到胸腔的距离,第二个也许用来控制胸部离起始点的距离。除此之外,开发者还可添加壹个阻尼效果来决定胸部逐渐停下的时长。
“想象一下这个人物站立起来” Dawson说,“起立的瞬间会使胸部的骨骼给下倾斜。接着当这个人物站直,这个骨骼便会回弹给上,再下坠,反复直到停止。这就一个胸部运动的流程。“剩下的部分就是思索:“[胸部]应该有多重,以及多好的支撑?”
何故开发者会误入歧途
我听说许多游戏都运用了这类体系。其实,若要令游戏物理极尽真正,弹簧体系并不一定有效,但对于乳摇体系是一种实惠又简单的方法。许多引擎甚至内置了它。弹簧体系本来是为了辅助“刚体物理”,然而,乳房并不是刚体。为了造出更真的胸,你需要一种叫“软体物理模拟”的物品,而这对计算机配置标准高得多。
另一种方法则需要手动实现胸部动画。马上胸部和身体的其它主要部分——比如四肢——同等对待。这样,乳摇体系便不交由模拟体系来计算,而由动画师决定每种情形下的动作。我得知,手动实现要比模拟实现罕见得多,由于它特别耗时。简单说,给胸部做动画实在太棘手了(对不起哦。)
虽然这二者之外也有其它方法制作胸部动画,但这仍然解释了一些难题。比如为何在格斗类游戏中常见特殊的乳摇体系:如果同屏只需思考两个人物,开发者当然可以添加像乳摇体系这样的细节。格斗类游戏的人物往往比一般游戏的骨骼更多。乳摇体系的制作难度也解释了何故许多游戏里的胸部看起来很奇怪:即使开发者愿意加入这些细节,经济上也不允许,只得削减成本。
不过,若说乳摇体系不真正纯属技术缺陷所致,也不尽然。毕竟乳摇体系是一种选择,并非个个游戏必要。
一位化名Alex的开发者讲述了乳摇体系出状况的故事——缘故并非技术限制。Alex说,职业室当时特别重视胸部的表现,但还是遇到很多难题。
“当时(职业室)制作胸部动态的时候,我首先注意到的就是它们的运动方法根本不天然。”Alex说。
“我记得当时我对美术说,‘胸部摇起来不对啊’,我记得我直接这样问他,‘你看过胸部运动吗?你「亲眼」见过胸部运动吗?’”
这个动画师是很大也许以前是见过胸部的。但要了解,记下胸部具体怎样运动实在太难。即使是像笔者这样能持证上岗的巨乳仙女,也要仔细检查自己胸部怎样运动,才能在游戏中真正地反映出来。当然,这属于动画师的职业范畴。
“我认为(大众)记得的是「幻想」中的胸部,就像大家记忆中嘴唇的颜色更红,还有大家记忆中腰围(总是比实际更纤细)。”Alex解释道。
“如果你见过动画师干活,会发现他们经常站起来,或者询问同事——那是在尝试观察动作,还会录下自己的动作。但很有意思,我根本没和女动画师当过同事。”
“反正,(动画师会)甩甩胳膊,试着找点感觉,他们在研究动画像啥子样子。而我觉得……游戏里面经常特别强调乳摇体系,却没有能实现效果的动作。
然而,夸大的乳摇体系并不总是无心之失。一些开发者讲述了故意把乳摇体系做得很夸大的情形。由于在实现胸部运动中花费了工夫,开发者大概很想让大家注意到胸部。这种现象不光出现在胸部。若壹个开发者在游戏的细节上花时刻,都会很想要玩家注意到。因此大家才看到开发视频中讲述游戏如何表现风、人物斗篷如何摆动等等——这一类物品对游戏质量不起决定性影响,却是大众常花许多时刻去实现的。
“如果开发者特意去让胸部动起来,说明有人很想看它动。”Dawson对我说,“假如说你壹个不小心,配置胸部以最小的幅度来摇摆反弹。想象一下职业是老大进来问你,如何人物讲话的时候看差点乳摇?于是效果就增强到说话的时候胸部也会起伏,但现在人物如果跑动或者做其他动作,甩胸幅度就夸大得荒谬了。但这时候实现功能的人就必须照办,由于有人认为这样相对好。”
“总而言之我有点怀疑,如果乳摇体系调得不天然,一定是由于有别人为了种种缘故,故意要他们这样做的。”Dawson说。
虽然很显然,Dawson所说的仅代表他自己项目组的决策情况,但他的话是有一定道理的。例如「刀魂」开发组,公开发表说他们的游戏中有围绕胸部表现的全套体系。
不用说,他们一定想要胸部的外观和运动和设计相同。只是即便意图如此,玩家不一定接受。
“全球上全部女人看到这玩意儿之后都会望而却步,哼,‘奶子才不会这样甩来甩去,根本不天然!’”Alex说。他天然了解。他所在的项目组中,游戏模型都都经过玩家测试。开发者们收到了女性看过游戏后的真正反馈。大部分项目组不会这样做,但这一次开发组内没有足够女性来提供意见,因而进行了调查。
“从整体上看,(女性的反应)不是中立的,而是负面的。”Alex说。奇怪的是,无论物理效果不真正,还是物理效果关掉时,都会得到负面评价。似乎制作乳摇体系像是走钢丝,既不能太夸大,也不能太压抑,不然总会有人觉得有难题。你可以把这想作“乳摇恐怖谷”。
就爱这样的胸部
Alex的职业室通过玩家测试、利用参考材质,以及对解剖结构的诚恳探讨,最终改进了乳摇体系的表现。然而我说的“改进”,当然不是“更加真正”的意思。
“很多游戏里充斥着夸大的(男性)形象”,Alex说。“但大家并不会说‘靠,这做的太假了!’那些人物当然不真正!然而他们看起来超级强壮,而且大家喜爱那种强壮。这种道理同样适用于胸部”
Tim Dawson似乎也同意这种见解。他觉得开发者倾给于不真正的胸部,是由于夸大的身体表现已经成为一种行业标配。
“开发人员也许会对解剖结构很马虎,比如做出的胸部过大或者身体根本无法支撑,或者整个形状不天然,”Dawson说,“有一次我发现壹个女性敌人模型的胸部像气球一样从身体里凸出来,然而没法说服美术总监修改。”
“但就算建模很好,如果壹个拥有西瓜般大致乳房的人物,身着比基尼用大侧手翻攻击敌人,这种乳摇体系表现也特别难以拟真,由于整个场面就不真正。”他说。
“大众喜爱看胸部的动态,这是大家大脑的本能”,Alex说,“因此,对有的人来说,把胸部做夸大稳赚不亏。我觉得游戏里有(乳摇体系)就是由于这缘故。”
给游戏开发者的提议
不管职业室追求真正性还是艺术审美,总是既有胸部运动看上去不错的游戏,也有胸部运动夸大的游戏。对于游戏开发者,应该有办法让乳摇得更好看。
“出来走两步!也就是把动画播给人看”,Alex说。他还强调在职业室女性员工不足时,对外示范尤为重要。
还有一点值得思考,那就是游戏要展示啥子样的胸部。Alex指出,天然的胸部和夸大的胸部截然不同。
壹个人的特殊体态会影响胸部运动。有些人生来胸围傲人,也影响胸部的运动。而乳房位于胸部的高低和其挺翘程度也不尽相同。诸如此类的差异还有很多。
“即使是绝赞的天然胸型也是会有一定程度的下垂”,Alex表示,如果开发者们意图做出更好的乳摇体系,认真思考这些事务很重要。
Alex给的另一点提议是利用色情片或色情杂志,特别是那种老版的裸女杂志。真的,这些都是绝佳的参考素材。
“(这些素材能提供)绝佳的观察机会,乳头在哪里里?胸部的线条是如何动的?乳房下部的曲线是怎样的?”。
“我认为在游戏中的胸部不需要过于真正,除非这就是(开发者的)本意……当然,如果动起来很诡异,那还是要注意,那会让姑娘们有“恐怖谷效应”一样的不适感受的。”
牢记这些,也许今后的游戏中会有更好看的胸部。到那时,游戏业就可以改为化解下壹个难题……钉钉物理了。
“如果你让我做壹个裸男走路的动画,我肯定懵逼的,蛋蛋到底如何动啊,”Alex开玩笑道,“真不了解!”
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原文地址:「How Video Game Breasts Are Made(And Why They Can Go Wrong)」