游戏人动态图片 游戏人物动作图片
龙和虎
空罐少女
会长是女仆大人
濑沪的花嫁
零之使魔
天降之物
旋风管家
狼和香辛料
蓝兰岛
假面女仆卫士
强袭魔女
乃木坂春香的秘密
CANDY BOY
初音岛
天翔少女
企鹅娘
爱的魔法
草莓100%
君吻
愁伤的二之宫君
MYSELF;YOURSELF
代号E
阴守忍者
落语天女
废弃公主
着秀丽又丑陋的全球
诗片
拜托了老师
拜托了双子星
微笑闪士
酷伊忍者转
弹珠汽水
妻子是魔法少女
间奏曲
IS PURE
增血鬼果林
双恋
纯情房东俏房客
伊里野的天空
东月西阳
钢铁新娘
不公正抽签
梦物语
小小雪精灵
《请别忧伤了二之宫君》剧情搞笑 2个女主人物不错大结局可以
《零之使魔》每一季的后宫数量都不同第一季3个第二季好像也是3个吧第三季4个剧情很老好人气很高要出第四季前三季的大结局都很老好人物还好了
《我的狐仙女朋友》剧情很搞笑有点那啥子人物还可以的了大结局也很圆满
《濑户的花嫁》是2个的吧听搞笑的动漫剧情大结局都不错的人物也可以
《十字架和吸血鬼》4个的吧剧情特别的搞笑女主们都特别的萌男主也听帅的有2季每季的大结局都不错会有第三季的
《美鸟的日记》剧情我很喜爱算是和女主的同居生活喜爱男主的有2个大结局不错剧情不错人物还好了
《魔法老师》是31个后宫吧然而楼上说是32估计是我记错了大结局可以剧情不错
《灼眼的夏娜》2个喜爱男主的人气很高的动漫人物都不错剧情也很好前两季的大结局都不错
《鹡鸰仙女》4个萌女喜爱男主女主们让我流鼻血男主也错不多剧情很搞笑的备不住有第二季大结局还算可以
《魔法学园MA》如何说内一开始4个后来3个跑了壹个剧情搞笑人物还好了倒数第几集有点悲然而最后好了是happy end
《蓝兰岛漂流记》巨后宫吧比魔法老师最牛的整个岛都是人物还好剧情搞笑大结局可以
《圆盘皇女》男主帅死了女主们萌死了剧情搞笑每季的大结局都可以的
《星空的邂逅(拜托了老师)》2个喜爱男主的剧情很老好人物也好大结局也好总之就是好
《弹珠汽水》如何说内是一对一路线的吧前面是后宫的后面的就是一对一的了有壹个走了(走了更好难看死了)大结局可以剧情还好的了
《欢乐课程》 5个老师=5个母亲=5个妻子这就是5个了还有妹妹1个这就是6个了要是抢母亲的算的话那就是7个了剧情很搞笑大结局也很老好人物也不错
《钢铁天使》2个差点3个男主算是帅的吧女主们也都听萌的剧情搞笑女一号性格像是《TO LOVE》的“拉拉”很开朗的性格大结局可以别看第二季啊第二季没有第一季的男主第二季是百合
《恋恋七人组》说是7人组然而就是6个成员 6个成员中喜爱男主的就只有【4】个还有1个不是成员的这就是【5】个了男主长的一般女主都挺萌的大结局可以
《爱的魔法》如何说内 4个然而主要演3个那个算是配角吧后半段才出场都长的不错都很萌的男主也可以是好男人行列的大结局也可以剧情也很搞笑
《出租魔法使》很好看的动漫有3个喜爱男主的女2号比女一号好看女3好也不赖剧情很好大结局算是可以男主是好男人行列的
《阴守忍者》这个是我看的最上火的动漫有5个的吧虽然算是和女一号在一起然而经过我都急死了女主是脑残的男主是迟钝的倒数第几集有点伤心有点难受然而大结局好剧情搞笑人物还不错男主把眼睛摘下来就变的特别的帅
《梦物语》5个剧情还可以人物也好男主还可以大结局也好就是有2个萝莉(我不是萝莉控)
《键姬物语》烂作前半段很好看的后半段就不是人看的了女一号因男主而没看(不是死了不是消失)男主最后和妹妹在一起
《武装炼金》这个不是后宫的是一对一的恋爱动漫我很喜爱的女主很冷淡然而遇到了男主就对男主有了情感的是打斗动漫大结局很好很好很好剧情很好很好很好
《机神咆吼》如何说内是后宫的吧一开始2个后来壹个大结局可以剧情也行人物帅萌我挺喜爱看的
《心跳回忆only love》校园恋爱动漫 3个喜爱男主的人物都不错大结局算是可以剧情搞笑
部分是从网上搜到的~~~不过,基本都主推的不错,还是挺萌的、希望你会喜爱
二、游戏制作需要哪些人
1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。
2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。
3:游戏策略,处理游戏玩家主路线,故事进步背景。
4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。
5:游戏管理员,处理线上互动活动主题。
6:游戏客服,处理玩家提议,难题,投诉等。
7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。
8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等
游戏制作流程
一、规划阶段
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方式就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的提议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策略草案,也叫意给书。撰写策略草案的目的在于,使得小组内每个成员对马上开发的项目有壹个大体的认识,而且对目标进行明确。
3、市场解析:第三步,市场解析。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面给核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面给核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面给大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方式是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括下面内容多少方面
①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售玩法。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
⑥办公室、PC、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地也许都不一样。
⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方式就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
⑩其他花费。
4、需求解析:第四步,撰写需求解析书。这包括下面内容三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求解析书,内容包括需求图、职业量等。其中职业量需要以天来计。内容具体如下:
①场景:包括游戏地图、小场景等方面。
②人物:包括玩家人物、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
③动画:动画方面估计每个企业的需求都不尽相同。如果企业能力有限,动画的制作可以思考外包的方法。
④道具:主要需要思考是否采取纸娃娃体系。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥静画&CG:游戏中也许出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
⑨动态物件:包括游戏中也许出现的火把、光影等方面。
⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
?官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求解析书,内容具体如下:
①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
④功能函数:包括游戏中也许会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
⑤体系需求:包括更新体系、道具体系、招式体系等体系导入器的需求。
3)、策略需求
①策略的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
②进度控制:要时刻注意时刻和开发进度的控制,需要写壹个专门的项目进度表。
③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成壹个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此探讨外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等难题。
二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括下面内容多少方面:
1)Demo版本阶段
①前期策略:前期策略和项目的规划。
②关卡设计:关卡设计阶段。
③前期美工:前期的美工制作。??
④后期美工:后期的美工制作。??
⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。??
3)Beta版本阶段
·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并准备游戏的发行。
4)Release版本阶段
·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)GoldRelease版本阶段
1、开发补丁:开发游戏的补丁包、更新版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策略、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策略书:正式撰写游戏策略书。
三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。
此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到和同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。
1、时刻
1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、PC、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)、市场变化:需要注意市场的影响。
①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
②盗版影响:必须时刻注意盗版、私服等影响对游戏发行的影响。
3)、竞争对手的影响:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、质量
由于开发人员的水平大都参差不齐,因此必须根据制作人员的总体水平,决定作品的质量。既不能标准太高,亦不能标准太低,需要折中思考。
三、求这张动态图的出处,画师,类似的图。
这张动态图出自《lol》中的人物“佐伊”的舞蹈动作。
这幅图的作者是游戏开发者拳头游戏,是一家知名的游戏开发企业,开发了多款知名的游戏,如《lol》、《符文大地传说》等。
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